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勇者秘境官方版是一款全新推出的生存動(dòng)作Roguelike游戲,玩家將會(huì)成為冒險(xiǎn)者來(lái)到秘境,由于內(nèi)置的Roguelike元素,所以玩家在秘境里即將遇到的一切都是未知的。但可以確定的是,玩家將會(huì)在秘境中遇到源源不斷的獸潮,它們的目標(biāo)是你,而你的目標(biāo)就是在無(wú)盡獸潮中極限走位、瘋狂拉扯,不斷擊殺怪物升級(jí)壯大自己,消滅所以怪物。在勇者秘境游戲中,玩家可以收集英雄卡牌,每位英雄都有其專屬的技能和奧義,玩家需要升級(jí)英雄,有效地構(gòu)筑他們的技能體系,最終獲得滿屏“割草”的強(qiáng)大效果,體驗(yàn)收割的快感。
1、開放式的游戲玩法,玩家可以自由搭配上百種不同的對(duì)戰(zhàn)組合。
2、這里擁有個(gè)性萌寵養(yǎng)成,隨心搭配各種技能,技能點(diǎn)可以隨時(shí)重置。
3、多種多樣的角色供玩家選擇,每一位人物造型屬性各異,自由隨性培養(yǎng)。
4、根據(jù)敵方的對(duì)戰(zhàn)陣容合理安排,游戲的卡牌分為多個(gè)屬性設(shè)定,相生相克。
上一期角色介紹里主要講的是大家初期比較容易得到的幾個(gè)英雄,以B級(jí)為主。當(dāng)然,品質(zhì)不高并不代表不好用啊,畢竟闖關(guān)主要還是靠局內(nèi)的各種技能和秘寶了。這篇要說(shuō)的這幾個(gè)英雄屬于需要有一些操作的“大佬向”角色,伴隨著操作難度的提升,強(qiáng)度當(dāng)然也是有的。對(duì)自己的操作有自信的冒險(xiǎn)者不妨多試試他們~
1、忍者:
忍者之所以為忍者,就是因?yàn)橐?jīng)常被迫做出殘酷的抉擇!
奧義技能:手里劍(圍繞自身扔出多個(gè)手里劍)
初始秘寶:空蟬卷軸S(快速移動(dòng),有卷軸時(shí)可抵擋一次傷害)
英雄評(píng)價(jià):需要一定的操作技巧,升級(jí)可增加手里劍數(shù)量,卷軸可以在一定程度上提升生存概率,但需要注意卷軸冷卻時(shí)間。
2、青蛙劍士:
直面慘淡與灰暗,圣劍啊!以吾之名,揮出那至堅(jiān)之劍吧!
初始技能:十字?jǐn)兀ㄡ尫攀中螖負(fù)簦?
初始秘寶:暴跳青蛙A(生命值越低造成的傷害越高)
英雄評(píng)價(jià):高操作型英雄,十字?jǐn)刈詭敉诵Ч?,但初始秘寶附帶的效果需要在一定程度上控血以便提高攻擊效率,?duì)玩家走位要求較高,對(duì)道具的拾取也需要更有策略性。
3、小小法師:
黑魔法,它在召喚我!星空幻夢(mèng),我來(lái)去自由!
初始技能:浮游(召喚浮游環(huán)繞自身,攻擊周圍敵人)
初始秘寶:縮小帽A(生命值越低,體型越小,速度越快)
英雄評(píng)價(jià):該英雄為生存操作型英雄,浮游本身為遠(yuǎn)程攻擊,但由于其飛行軌道不可控,需要玩家對(duì)自身的走位更為注意,但其初始秘寶彌補(bǔ)了這一點(diǎn)缺點(diǎn),損血后的小小法師可以通過(guò)縮小體型快速穿梭與怪物縫隙中,雖對(duì)走位要求很高,但一定程度上保證了生存。
4、狂人:
藝術(shù)就是爆炸,讓靈感來(lái)的更猛烈些吧
初始技能:炸彈人(召喚炸彈人,尋找周圍敵人并爆炸)初始秘寶爆炸藝術(shù)(每隔一段時(shí)間,釋放一次爆炸)
英雄評(píng)價(jià);騷操作賭臉英雄,由于炸彈人索敵不可控,賭臉的成分就大了起來(lái),運(yùn)氣好可以炸一片,運(yùn)氣不好的話,很可能好不容易CD的炸彈人只炸死了一只落單小怪。如果想在高壓圖中使用,需要注意其他技能的配合。
5、怪人:
脫離常人范疇的特殊存在,沒人知道他的來(lái)歷。
初始技能:回旋斬(以自身為中心斬?fù)糁車鷶橙瞬敉耍?
初始秘寶A:大號(hào)武器(隨機(jī)一個(gè)技能體積增大30%)
英雄評(píng)價(jià):高操作要求型英雄,高等級(jí)回旋斬可以很輕松地收割成群的敵人,但由于游戲內(nèi)無(wú)清晰的技能CD顯示,該技能在操作上就產(chǎn)生了很大的門檻,如果可以優(yōu)秀地掐準(zhǔn)技能開始與結(jié)束的時(shí)間,配合怪人的初始秘寶,技能體積增大,那這將是一個(gè)收益極高的英雄。
Hello各位冒險(xiǎn)者們,歡迎來(lái)《勇者秘境》挑戰(zhàn)生存到最后。眾所周知這是一款ROGUELIKE游戲,肉鴿的精髓來(lái)自于局內(nèi)各種隨機(jī)要素,其中就包括各種技能。大家可以隨機(jī)到的技能豐富多樣,隨著關(guān)卡的解鎖會(huì)越來(lái)越多,但有一些技能是初期就可以選擇的。今天我們給大家講的就是初始技能池,還將技能分成了三大類,話不多說(shuō),往下看~
1、遠(yuǎn)程無(wú)指向技能
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)“無(wú)指向技能”,在這里主要是指技能釋放時(shí)無(wú)需調(diào)整走位及面向,技能自動(dòng)索敵,無(wú)法通過(guò)操作更改技能彈道軌跡,而遠(yuǎn)程則主要指彈道釋放距離較遠(yuǎn)。
火雨、隕石、雷擊為同類技能,均為無(wú)規(guī)則彈道傷害技能,搭配相應(yīng)的秘寶使用會(huì)造成大量傷害。
閃電鏈、追蹤彈、冰凍射線、飛去來(lái)同類技能,均為自動(dòng)索敵技能,前期因?yàn)榉秶^大較為好用,在關(guān)卡后期傷害略顯不足,可根據(jù)實(shí)際需求選擇。其中,冰凍射線附帶冰凍控制效果,在某些情況下相對(duì)好用。
2、近身無(wú)指向技能
近身無(wú)指向技能,主要特征為技能釋放以自身為中心,無(wú)需調(diào)整面向,技能傷害范圍及傷害方式確定,無(wú)法通過(guò)操作更改技能軌跡。
回旋斬本身技能傷害范圍較小,需要靠近怪物才能進(jìn)行有效輸出。
酸液與回旋斬類似,酸液可停留在原地但停留時(shí)間過(guò)短,對(duì)走位要求較高,但升級(jí)奧義后強(qiáng)度有飛躍。
X字?jǐn)嘏c十字?jǐn)鼐綆敉诵Ч瑐Ψ秶草^大,對(duì)走位要求不高,較為新手友好。
3、指向技能
指向技能,技能以自身為中心,以角色面向?yàn)榧寄茚尫欧较颍枰婕以谝苿?dòng)過(guò)程中不斷調(diào)整面向及走位才能達(dá)成有效輸出。
斬?fù)舾綆后w擊退,屬于前期開荒技能,但釋放需要面對(duì)目標(biāo),對(duì)走位有些許要求。
寒冰錐范圍較回旋斬稍大,升級(jí)后范圍擴(kuò)大,但存在攻擊死角,也需要一定走位配合。
飛鏢同樣屬于中后期技能,需要走位要求,需要配合秘寶及其他技能搭配使用。
無(wú)雙割草
無(wú)盡獸潮追逐的目標(biāo)是你,而你的目標(biāo)是干掉它們
英雄養(yǎng)成
升級(jí)英雄養(yǎng)成專屬奧義,核心技能變大變強(qiáng),華麗的特效溢出屏幕
技能肉鴿
經(jīng)典隨機(jī)三選一,每局都有不一樣的體驗(yàn),呼風(fēng)喚雨還是電閃雷鳴?短兵相接還是槍林彈雨?
奇珍秘寶
奇珍秘寶助力夢(mèng)幻開局,放大秘寶讓傷害再無(wú)死角,攻擊秘寶讓傷害提高提高再提高
絕地反擊
血線見底隨時(shí)暴斃?打碎命運(yùn)陶罐,瞬間翻盤不是夢(mèng),無(wú)敵星10秒天神下凡硬剛BOSS,吸鐵石收取全圖道具戰(zhàn)力暴增。
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