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戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版又叫ST2,是一款戰(zhàn)爭游戲和大戰(zhàn)略合二為一的手機游戲,您可以離線玩,無需互聯(lián)網(wǎng)連接。這款游戲以最佳4X PC游戲的風(fēng)格,您可以領(lǐng)導(dǎo)一個國家(從一個小國到一個超級大國),不僅能使用您軍隊的力量,還可以使用經(jīng)濟、科學(xué)以及外交,創(chuàng)建聯(lián)盟,向盟友派遣部隊和資源,挑起鄰居之間的沖突,成為或不成為雙重交叉的背刺者。
玩家作為軍事指揮官,您將帶領(lǐng)一支由步兵和坦克、戰(zhàn)斗機和轟炸機、戰(zhàn)艦和大炮組成的軍隊參戰(zhàn);而作為國家元首,您將選擇自己的國家成為至高無上的領(lǐng)導(dǎo)人,策略取決于您:為將軍、政治家甚至作家就職,每個領(lǐng)導(dǎo)者都會帶來他們的特定獎金,并將影響您的策略。
此外,戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)2官方正版還提供了不同類型的兵種,從機動步兵到大炮,從海軍到空軍,每個人都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮他的作用,當(dāng)你解鎖完所有的歐洲地圖板塊時,就可以向亞洲進(jìn)發(fā)了!還在等什么?喜歡這類游戲的玩家們趕快來下載吧!
1、游戲的開始你的軍隊將會在希臘國旗(一個藍(lán)白相間的十字)下作戰(zhàn)條紋),而你的對手則是(意大利)的旗幟是紅白綠三色。
2、明白自己的隊伍旗幟和對手的旗幟之后,就需要根據(jù)所屬省份來選擇群組。
3、下面就要將敵人從占領(lǐng)區(qū)趕走,點擊右下角的箭頭按鈕來移動占領(lǐng)區(qū)并攻擊敵人。
4、當(dāng)板塊周圍出現(xiàn)了紅色的線條,就表示可以進(jìn)行攻擊,點擊敵人占領(lǐng)的區(qū)域,然后讓周圍的軍隊去支援正在打仗的地方。并且指定要攻擊的敵軍單位之后,我們還需要再次點擊右下角按鈕來確認(rèn)命令。
5、當(dāng)右下角這個圖標(biāo)出現(xiàn)時,就表示在這個回合中,已經(jīng)攻擊或達(dá)到移動極限的團體不能再執(zhí)行任何命令。要完成轉(zhuǎn)彎則需要點擊這個相應(yīng)的按鈕。
6、完成相應(yīng)的新手教程之后就會進(jìn)入到游戲的主界面。
溫馨提示:游戲僅供娛樂,不與現(xiàn)實歷史政治相關(guān),請勿帶入歷史實際
歐洲戰(zhàn)場共有28個國家,500個左右的地區(qū),共有三個陣營,分別為同盟國、軸心國和社會主義聯(lián)盟,同時還有個別中立國。(按我的理解)國家按照實力科技和特殊事件分為大中小三檔:大國作為陣營領(lǐng)袖,除某善于投降的國家外都不會改變陣營,且收入高,初始兵力強可能會觸發(fā)傀儡政府事件獲得小國軍隊和土地的控制權(quán)(僅限AI);中型國家可能會在AI事件中改變陣營,初始兵力都是大幾百,科技參差不齊;小型國家除了可能改變陣營外還可能直接觸發(fā)傀儡政府事件,改旗易幟,此外玩家玩小國的初始兵力以志愿軍為主,第一回合不能動。以下將分別進(jìn)行介紹。
1、德國
陣營:軸心國(領(lǐng)袖)
初始收入:73
初始物資:140
初始發(fā)展:2.9-4.2(波動受任務(wù)影響,下同)
初始兵力:北海海域12條船,三架戰(zhàn)斗機,七架轟炸機,95個陸軍師
綜合難度:中(不開同盟)? 低(開同盟)
地盤范圍:德意志地區(qū),西里西亞,北非利比亞東部的茲瓦拉港口以及西部的兩個地區(qū)
優(yōu)勢點:初始科技水平高,兵力強,有大量兵工廠,小弟多
劣勢點:位置差,極易被圍攻,個別小弟易叛變
推薦破局法:開同盟,利用機器化步兵,坦克以及傘兵迅速突進(jìn)乳法,占領(lǐng)法國的兩個核心省份倒數(shù)三回合滅亡法國,與盟友接壤,北線突進(jìn)挪威瑞典,配合西線打擊蘇聯(lián)
2、法國
陣營:同盟國(領(lǐng)袖中的敗類,極小可能變?yōu)榫S希法國)
初始收入:69
初始物資:110
初始發(fā)展:1.5
初始兵力:十架戰(zhàn)斗機,四架轟炸機,十七條船,28個陸軍師
綜合難度:高(不開同盟)?中(開同盟)
地盤范圍:法蘭西本土,科西嘉島,北非阿爾及利亞等地
優(yōu)勢點:初始空軍,海軍強,有強力盟友英國和美國,還有三個吸引火力的小弟,南方有大而不強的西班牙,可以聯(lián)動兩塊領(lǐng)土快速殲滅,結(jié)束多面受敵情況
劣勢點:初始陸軍弱,兵工廠易被占領(lǐng),同時面對德意西三個敵國的進(jìn)攻
推薦破局法:開同盟,集中初始空軍和附近陸軍在西側(cè)面對德軍的戰(zhàn)斗機處,轟炸前進(jìn)德軍,速亡西班牙(同上),非洲與英國匯合,推進(jìn)意大利,然后北伐就行
3、蘇聯(lián)
陣營:社會主義聯(lián)盟(領(lǐng)袖)
初始收入:96
初始物資:180
初始發(fā)展:1.7—2.4
初始兵力:十四架轟炸機,28條船,95個陸軍師
綜合難度:極低(不開同盟) 低(開同盟)
地盤范圍:東歐平原(不包括北極圈內(nèi))烏克蘭黑海沿岸地區(qū),白魯塞尼亞地區(qū)
優(yōu)勢點:收入高,兵力強,空軍強勢,位置好,靠近地圖邊緣,防御壓力小,周邊小國多,可以快速發(fā)育
劣勢點:直面德國西線兵鋒,波羅的海受多國封鎖,難以突破,陣營孤立,僅有盟友南斯拉夫,南斯拉夫可能背盟,且多數(shù)情況下南斯拉夫只會死守老家坐等滅亡,北歐的挪威不管的話遲早發(fā)育成心腹大患
推薦破局法:關(guān)同盟,速亡北歐和波羅的海三國,集中兵力推進(jìn)任務(wù)目標(biāo)
4、英國
陣營:同盟國(領(lǐng)袖)
初始收入:82
初始物資:160
初始發(fā)展:1.7—2.4
初始兵力:31條船,六架戰(zhàn)斗機,四架轟炸機,42個陸軍師
綜合難度:低(不開同盟)? 中低(開同盟)
地盤范圍:大不列顛島,北愛爾蘭,北非埃及,西奈半島一帶,塞浦路斯
優(yōu)勢點:海軍強,位置好,大陸敵人難以威脅本土,盟友多
劣勢點:直接接觸的盟友是法國
推薦破局法:開同盟,平推愛爾蘭,海軍封鎖海峽,打擊德國海軍;北非大舉推進(jìn),進(jìn)攻意大利,土耳其等國;本土多造空軍對大陸敵人進(jìn)行打擊(記得保留一點陸軍不然一波空降就沒了)
5、美國
陣營:同盟國(大中型,初期體量小,但符合大國特性)
初始收入:20
初始物資:200
初始科技:2.2
初始兵力:30條船,無空軍,10個陸軍師
綜合難度:中高(不開同盟) 中(開同盟)
地盤范圍:摩洛哥,突尼斯,埃及部分地區(qū)
優(yōu)勢點:初始海軍極強,初始物資充足,陸軍科技水平高
劣勢點:兵工廠直面敵軍,一旦操作失誤易無法發(fā)揮
推薦破局法:開同盟,合理分配海軍,轟炸直波羅陀海峽附近西班牙軍隊,封鎖海峽,東部暴兵突擊意大利,西部積蓄實力聯(lián)合法國消滅西班牙
6、愛爾蘭
陣營:中立(小型)
初始收入:14
初始物資:45
初始發(fā)展:1.4—1.7
初始軍力:四個陸軍師和最高八個師的志愿軍,無海軍,無空軍
綜合難度:極高
地盤范圍:愛爾蘭本土
優(yōu)勢點:第一回合志愿軍多,軍隊密集
劣勢點:處于英國艦隊封鎖和空軍打擊下,收入低,遠(yuǎn)離大陸,難以游走,無海軍
推薦破局法:關(guān)同盟,快速攻占北愛爾蘭,招一隊25點物資的步兵,然后招30物資的戰(zhàn)斗機掩護(hù)各個地區(qū)的軍隊(戰(zhàn)斗機對海軍轟炸和轟炸機的防御力極高,還可以反傷地方空軍),找時機突襲愛丁堡兵工廠(可以用傘兵,也可以等英國調(diào)動海軍暴露),迅速用地面部隊消滅空軍,以愛丁堡為據(jù)點攻占英國本土,站穩(wěn)腳跟后遷移愛爾蘭的空軍來掩護(hù)步兵,之后以英國為基地繼續(xù)游戲
PS:愛爾蘭游戲難度極高,而且前期十分不愉快,需要良好的微操
7、葡萄牙
陣營:中立(中型)
初始收入:15
初始物資:35
初始發(fā)展:1.2—1.3
初始兵力:6條船,無空軍,十個陸軍師
綜合難度:中高
地盤范圍:葡萄牙本土
優(yōu)勢點:么得
劣勢點:體量小收入低,無初始志愿軍
推薦破局法:關(guān)同盟,突襲西班牙兵工廠,爆步兵,站穩(wěn)腳跟后蠶食西班牙,以西班牙為基礎(chǔ)攻略任務(wù)目標(biāo),有自信的可以突襲馬德里,守三回合接手西班牙
8、西班牙
陣營:軸心國(大中型,極小可能改變陣營)
初始收入:45
初始物資:90
初始發(fā)展:1.2—1.7
初始兵力:7條船,三架戰(zhàn)斗機,兩架轟炸機,19個陸軍師
綜合難度:中高(不開同盟)? 中(開同盟)
地盤范圍:伊比利亞半島,西屬摩洛哥,巴利阿里群島
優(yōu)勢點:可以乳法,位置好,前期可以安心發(fā)育
劣勢點:初始兵力過低
推薦破局法:開同盟,快速打掉葡萄牙和北非的美軍法軍,然后北上乳法,與元首匯合
9、意大利
陣營:軸心國(領(lǐng)袖)
初始收入:70
初始物資:130
初始發(fā)展:1.5
初始兵力:19條船,五架戰(zhàn)斗機,四架轟炸機,55個陸軍師
綜合難度:中(不開同盟)低(開同盟)
地盤范圍:亞平寧半島,撒丁島,西西里島,阿爾巴尼亞,北非利比亞,愛琴海部分島嶼
優(yōu)勢點:可以乳法,巴爾干半島盟友多,北非兵力強,有兩個兵工廠
劣勢點:初始海軍分布不合理,稍不注意就會被圍殲,造成海上劣勢,周圍敵對國家多
推薦破局法:開同盟,開局利用羅馬和撒丁島兵力堵住突尼斯美國兵工廠,速推北非英法美三國勢力,進(jìn)攻巴爾干,穩(wěn)定后方迅速乳法,然后北上
10、瑞士
陣營:同盟國(中型)
初始收入:12
初始物資:60
初始發(fā)展:1.5—2.0
初始兵力:七個陸軍師,無海軍,無空軍
綜合難度:中高
地盤范圍:瑞士本土
優(yōu)勢點:步兵科技等級高
劣勢點:位置不好,處于德意兩國的威脅下
推薦破局法:開同盟,閃擊米蘭,以北意五個地區(qū)為基礎(chǔ)擴張,主攻意大利
11、荷蘭
陣營:同盟國(小型)
初始收入:5
初始物資:285
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:6條船,無空軍,三個陸軍師,大量志愿軍,最高刷到過16個
綜合難度:高(不開同盟)極高(開同盟)
地盤范圍:荷蘭本土
優(yōu)勢點:初始物資多,志愿軍多
劣勢點:直面德國,戰(zhàn)略縱深低,極易被德軍殲滅
推薦破局法:關(guān)同盟乳法,在巴黎住幾個回合就快速遷移到法國南部,以瑞士的首都和兵工廠以及法國里昂為據(jù)點向周圍擴展,然后構(gòu)筑一大排12個師的防線,向意大利和西班牙擴張,然后進(jìn)軍北非,緩圖北上抗英
PS:開同盟極難,但可以利用初始資金召集坦克和炮兵,利用誘餌戰(zhàn)術(shù)快速消滅德國北部的初始兵力,然后就可以利用坦克平推,切記先穩(wěn)住,圍殲三次以上的德軍,德軍空虛丹麥和挪威乃至波蘭也會發(fā)起進(jìn)攻策應(yīng)你,德國的小弟也很可能加入同盟國(不推薦新人玩)
12、比利時
陣營:同盟國(小型)
初始收入:9
初始物資:65
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:9個陸軍師,中量志愿軍,無海軍,無空軍
綜合難度:高(不開同盟), 極高(開同盟)
地盤范圍:比利時本土
優(yōu)勢:么得
劣勢:位置不好,收到元首威脅,地盤小,沒有戰(zhàn)略縱深
推薦破局法:關(guān)同盟乳法,主要打法跟荷蘭一樣
13、羅馬尼亞
陣營:軸心國(中型)
初始收入:23
初始物資:70
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:8個陸軍師,兩家戰(zhàn)斗機,一架轟炸機,無海軍
綜合難度:中高(不開同盟) 中(開同盟)
地盤范圍:羅馬尼亞本土
優(yōu)勢點:盟友多,位置好,周圍沒有強國直接威脅
劣勢點:在個別任務(wù)時會受到蘇聯(lián)直接打擊,盟友可能限制自身擴張
推薦破局法:開同盟,速亡南斯拉夫,剿滅周邊小國,穩(wěn)定后方,匯合盟友打擊土耳其和蘇聯(lián)
14、匈牙利
陣營:軸心國(中型)
初始收入:14
初始物資:65
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:三個陸軍師,一架戰(zhàn)斗機,無海軍
綜合難度:高(不開同盟) 中(開同盟)
地盤范圍:匈牙利本土
優(yōu)勢點:周邊小國多,盟友強力
劣勢點:初始兵力過少,且無志愿軍
推薦破局法:開同盟,攢一波兵力然后突奧地利和捷克斯洛伐克,南斯拉夫只會守家,攢一攢兵力剿滅,然后向周邊擴展
15、保加利亞
陣營:軸心國(中型)
初始收入:15
初始物資:65
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:七個陸軍師,兩架戰(zhàn)斗機,無海軍
綜合難度:高(不開同盟) 中高(開同盟)
地盤范圍:保加利亞本土
優(yōu)勢點:么得
劣勢點:地盤小,戰(zhàn)略縱深低,初始兵力少
推薦破局法:開同盟,暴兵穩(wěn)住土耳其,然后蠶食南斯拉夫,提高收入,吞并希臘和土耳其后,可以匯合意大利攻打非洲
16、南斯拉夫
陣營:社會主義聯(lián)盟(中型)
初始收入:20
初始物資:40
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:10個陸軍師,無空軍,6條船
綜合難度:中高(關(guān)同盟) 高(開同盟)
地盤范圍:南斯拉夫
優(yōu)勢點:周邊除意大利以外的國家都很弱
劣勢點:距盟友遠(yuǎn),被敵國包圍,初始物資少
推薦破局法:關(guān)同盟,防守意大利,步步為營蠶食周邊國家
PS:開同盟可以集結(jié)兵力和羅馬尼亞換家,背靠蘇聯(lián)擴張
17、希臘
陣營:同盟國(中型)
初始收入:16
初始物資:55
初始發(fā)展:1.6左右
初始兵力:19個陸軍師,四架戰(zhàn)斗機,4條船
綜合難度:中高(不開同盟) 中低(開同盟)
地盤范圍:希臘半島,克里特島
優(yōu)勢點:初始兵力較多,背靠英國
劣勢點:受到蘇聯(lián)海軍威脅,難以確保制海權(quán)
推薦破局法:開同盟,封鎖海峽,背靠英國,迅速吞并土耳其后擴張
18、土耳其
陣營:中立國(中型)
初始收入:30
初始物資:80
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:21個陸軍師,一架轟炸機,四架戰(zhàn)斗機,5條船
綜合難度:中低(不開同盟) 中(開同盟)
地盤范圍:小亞細(xì)亞,伊斯坦布爾
優(yōu)勢點:初始收入和兵力在周邊占優(yōu)
劣勢點:海軍發(fā)展受限,制海權(quán)較弱,受英國有限威脅
推薦破局法:關(guān)同盟,速亡希臘后,穩(wěn)步擴張
19、丹麥
陣營:同盟國(小型)
初始收入:15
初始物資:35
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:2個陸軍師,少量志愿軍,4條船
綜合難度:中高(不開同盟)? 中(開同盟)
地盤范圍:丹麥本土
優(yōu)勢點:德國陸軍較少關(guān)注
劣勢點:兵力少,擴張困難,德國空軍重點轟炸對象
推薦破局法:開同盟,可以向瑞典擴張,積攢兵力完成任務(wù),也可以利用德國的忽略慢慢攢錢,升級科技茍住,一波砸大量兵力破局
20、挪威
陣營:同盟國(中型)
初始收入:27
初始物資:55
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:8個陸軍師,一架戰(zhàn)斗機,一架轟戰(zhàn)機,5條船
綜合難度:中
地盤范圍:挪威南部
優(yōu)勢點:鄰國易于吞并
劣勢點:德軍可能渡海襲擊,后期面臨蘇德威脅,海軍弱,難以制海
推薦破局法:開同盟,突襲瑞典兵工廠,圍殲瑞典軍隊,瑞典ai喜歡守家,慢慢剿就行,后期可以開兩艘船空降英國本島
21、瑞典
陣營:中立國(中型)
初始收入:27
初始物資:70
初始發(fā)展:1.7左右
初始兵力:11個陸軍師,兩架戰(zhàn)斗機,5條船
綜合難度:中
地盤范圍:瑞典中南部
優(yōu)勢點:強于鄰國
劣勢點:與挪威類相同
推薦破局法:關(guān)同盟,吞并挪威和丹麥后積蓄實力完成任務(wù)
22、芬蘭
陣營:軸心國(中型)
初始收入:24
初始物資:70
初始發(fā)展:1.9左右
初始兵力:14個陸軍師,兩架戰(zhàn)斗機,4條船
綜合難度:高(不開同盟) 中高(開同盟)
地盤范圍:芬蘭中南部
優(yōu)勢點:陸軍科技較強,臨近盟友強勢
劣勢點:需要長時間直面蘇聯(lián)
推薦破局法:穩(wěn)住對蘇前線,迅速吞并挪威和瑞典,匯合元首,后快速搶占蘇聯(lián)北部兵工廠,穩(wěn)步推進(jìn)
23、波蘭
陣營:同盟國(中型)
初始收入:25
初始物資:50
初始發(fā)展:1.3左右
初始兵力:16個陸軍師,四架轟炸機,6條船
綜合難度:中高
地盤范圍:東歐部分,波德平原部分
優(yōu)勢點:戰(zhàn)略縱深大,可操作性大
劣勢點:蘇德之間毫無波蘭
推薦破局法:開同盟,兵力迅速南下,以捷克為屏障,閃擊法西斯小弟,站穩(wěn)腳跟后匯合盟友緩圖北伐
24—28東歐三國和混子捷克斯洛伐克還有中立國奧地利。
愛沙尼亞放棄治療吧,玩不動
拉脫維亞直接誘餌戰(zhàn)術(shù)選擇消滅敵師就行,有野心的人可以找機會戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到瑞典或者波蘭繼續(xù)操作
立陶宛任務(wù)很簡單,占領(lǐng)下面的一個省就行開同盟讓盟友擋著,讀回合就行
捷克斯洛伐克沒解鎖任務(wù),真想玩就南侵然后反打
奧地利隨便玩,沒解鎖任務(wù)也很難玩
1、離線模式:《策略與戰(zhàn)術(shù)2》可以離線玩;無需網(wǎng)絡(luò)連接,繼承了經(jīng)典PC策略游戲的光榮傳統(tǒng)。
2、第二次世界大戰(zhàn)軍事行動的詳細(xì)地圖。從幾十個國家中選擇,在歐洲或亞洲對抗沖突。更新將帶來新的國家和地圖!
3、各種沖突場景:在這個歷史性的大戰(zhàn)略中,面對不同的對手,在不同的大陸,有著不同的風(fēng)險和優(yōu)勢。
4、隨機和腳本化事件系統(tǒng),將您深深地沉浸在第二次世界大戰(zhàn)的氛圍中,并使每個游戲過程都不同而獨特。
5、一個深刻的戰(zhàn)略組成部分:如果您是英國人,就可以輕松贏得第二次世界大戰(zhàn),但請嘗試以葡萄牙或奧地利人的身份取得勝利!集結(jié)您所有的戰(zhàn)略天才來評估風(fēng)險,并通過外交、科學(xué)和經(jīng)濟來補充軍隊的實力,以實現(xiàn)霸主地位。
6、國家領(lǐng)導(dǎo)人:從數(shù)十位歷史人物中進(jìn)行選擇,并使用他們的獨特獎勵。
7、國家天賦:在這個大戰(zhàn)略游戲中,每個國家都有自己的一套被動能力。這使您能夠為不同的國家提出不同的策略。當(dāng)你扮演泰國或蒙古時,對美國軍事和經(jīng)濟有用的東西不一定會讓你取得勝利(是的,你也可以扮演蒙古?。?。
8、科學(xué)和技術(shù):通過8個不同的科學(xué)研究分支來增強您的戰(zhàn)術(shù)能力。如果轟炸襲擊和制空權(quán)是您的風(fēng)格,請投資空軍分支?;蛘?,如果您正在創(chuàng)建世界上最強大的聯(lián)盟以最大程度地降低風(fēng)險,請研究外交。
9、沙盒模式:就像任何優(yōu)秀的沙盒游戲一樣,策略與戰(zhàn)術(shù)2讓您可以選擇做任何自己喜歡的事情,實現(xiàn)任何幻想,根據(jù)自己的喜好重寫任何著名的歷史事件,或者只是居住在您選擇的歷史時代。
1、有很多兵種在其中,每一個都不太一樣,在特定的地方發(fā)揮出效果來。
2、彼此之間的屬性還是有很大差異的,不管是攻擊,防御或者是射程。
3、自由的進(jìn)行搭配吧,尤其是在陣容的選擇上,不同的場景應(yīng)對也不一樣。
4、排兵布陣是很重要的,尤其是在開局的階段,需要有一個比較好的站位。
5、從多個不同的方面,帶給玩家最為真實的感受,還有很多特殊的效果在。
6、畫面看起來比較的不錯,很大程度上,也是極高的還原二戰(zhàn)當(dāng)中的場景。
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