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directx12正式版 64位/32位

directx12正式版是微軟官方最新研發(fā)的游戲API,它將允許游戲開發(fā)者對(duì)特定的硬件進(jìn)行優(yōu)化,從而讓游戲最大程度地利用PC硬件。據(jù)稱,directx12可將游戲性能提高最多50%,另外新版本還有諸多改進(jìn)和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是directx 12只會(huì)集成在新的Windows 10系統(tǒng)之中,目前并不支持Windows 7/8/8.1。

不過現(xiàn)在,國外某大神從Windows 10預(yù)覽版中提取出了directx 12X運(yùn)行時(shí)的安裝包,經(jīng)過試驗(yàn)完全可以在Windows 7/8/8.1上正常安裝,而且如果顯卡支持(NVIDIA開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)),系統(tǒng)會(huì)顯示運(yùn)行在DX12模式下。

directx12正式版使用方法

檢查電腦中的顯卡是否支持DX12

1、win+R打開運(yùn)行;

2、輸入Dxdiag命令,點(diǎn)擊“確定”;

3、彈出DirectX診斷工具,軟件會(huì)自動(dòng)掃描系統(tǒng);

4、診斷完成,點(diǎn)擊上面的“顯示”選項(xiàng)卡,如果你的顯卡支持DX12,功能級(jí)別中就會(huì)有12,下面的驅(qū)動(dòng)程序模型為WDDM2;如果不是,就說明你的顯卡不支持DX12。

directx12正式版新特性

1、新的特性

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過載(overload)。

具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。

另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?

微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。

2、硬件支持

NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號(hào)都可以,DX11的都行。

AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。

3、高通與移動(dòng)

之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。

按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。

AMD剛才已經(jīng)說了Directx 12會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。

在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。

另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。

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