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cocoscreator游戲開發(fā)引擎 v2.1.4官方版

  • 軟件大小:108.68M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/10/15
  • 軟件類別:編程軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP
網(wǎng)友評(píng)分:7.3分
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本地下載

Cocos Creator是由雅基軟件推出的一款以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的一體化游戲開發(fā)工具,該軟件基于開源框架Cocos2d-x,實(shí)現(xiàn)了一體化、可擴(kuò)展、可自定義工作流的編輯器,并在Cocos系列產(chǎn)品中第一次引入了組件化編程思想和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的架構(gòu)設(shè)計(jì),這極大地簡(jiǎn)化了Cocos2d-x開發(fā)工作流中的場(chǎng)景編輯、UI設(shè)計(jì)、資源管理、游戲調(diào)試和預(yù)覽、多平臺(tái)發(fā)布等工作,是使用Cocos2d-x進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā)的最佳選擇。

目前cocoscreator游戲開發(fā)引擎包含游戲引擎、資源管理、場(chǎng)景編輯、游戲預(yù)覽和發(fā)布等游戲開發(fā)所需的全套功能,并且將所有的功能和工具鏈都整合在了一個(gè)統(tǒng)一的應(yīng)用程序里。它以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和組件化作為核心的游戲開發(fā)方式,并且在此基礎(chǔ)上無(wú)縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,能夠一方面適應(yīng) Cocos 系列引擎開發(fā)者用戶習(xí)慣,另一方面為美術(shù)和策劃人員提供前所未有的內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)和即時(shí)預(yù)覽測(cè)試環(huán)境。編輯器在提供強(qiáng)大完整工具鏈的同時(shí),提供了開放式的插件架構(gòu),開發(fā)者能夠用 Html + JavaScript 等前端通用技術(shù)輕松擴(kuò)展編輯器功能,定制個(gè)性化的工作流程。

軟件功能

一、一體化編輯器

1、為美術(shù)策劃深度參與設(shè)計(jì)的編輯器

2、強(qiáng)大的插件系統(tǒng),自由拓展

3、從未如此絲滑的動(dòng)畫編輯器

4、易上手方便調(diào)試的 TypeScript 腳本語(yǔ)言

二、完善的框架

1、次世代引擎底層架構(gòu),面向未來(lái)的渲染 API 設(shè)計(jì),支持 Vulkan、Metal、WebGL 等渲染后端

2、基于 Command Buffer 提交渲染數(shù)據(jù)

三、2D 與 3D

1、同樣優(yōu)秀的 2D 與 3D 制作支持,滿足多樣需求

2、完美適配 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開發(fā)中間件

四、開源

1、底層框架開源,社區(qū)共創(chuàng)無(wú)限可能

2、可定制、可嵌入、包體小、易上手

五、超高的性能

1、高性能 HDR 渲染

2、超高效的 GPU Driven 骨骼動(dòng)面

3、自動(dòng)合圖和自動(dòng)合批為 2D 游戲保駕護(hù)航

六、跨平臺(tái)支持

深度支持各大主流平臺(tái),快速發(fā)布到 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac, 以及各個(gè)小游戲平臺(tái)

cocoscreator游戲開發(fā)引擎簡(jiǎn)易教程

1、在 Dashboard 中,打開 新建項(xiàng)目 選項(xiàng)卡,選中 Hello World 項(xiàng)目模板,然后在下面的項(xiàng)目路徑欄中指定一個(gè)新項(xiàng)目即將被創(chuàng)建的位置,路徑的最后一部分就是項(xiàng)目文件夾。填好路徑后點(diǎn)擊右下角的 新建項(xiàng)目 按鈕,就會(huì)自動(dòng)以 Hello World 項(xiàng)目模板創(chuàng)建項(xiàng)目并打開,如下圖所示:

2、打開場(chǎng)景,開始工作

Cocos Creator 的工作流程是以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和場(chǎng)景為核心的,初次打開一個(gè)項(xiàng)目時(shí),默認(rèn)不會(huì)打開任何場(chǎng)景,要看到 Hello World 模板中的內(nèi)容,我們需要先打開場(chǎng)景資源文件。

在 資源管理器 中雙擊箭頭所指的 helloworld 場(chǎng)景文件。

3、Hello World 項(xiàng)目分解

①打開 helloworld 場(chǎng)景后,我們就可以看到這個(gè)模板項(xiàng)目中的全部?jī)?nèi)容了

②場(chǎng)景中的內(nèi)容會(huì)按照工作流分別呈現(xiàn)在資源管理器、層級(jí)管理器、場(chǎng)景編輯器、屬性檢查器四個(gè)核心面板中

4、預(yù)覽場(chǎng)景

①要預(yù)覽游戲場(chǎng)景,點(diǎn)擊編輯器窗口正上方的 預(yù)覽游戲 按鈕

②Cocos Creator 會(huì)使用您的默認(rèn)瀏覽器運(yùn)行當(dāng)前游戲場(chǎng)景,效果如下圖所示:

③點(diǎn)擊預(yù)覽窗口左上角的下拉菜單,可以選擇不同設(shè)備屏幕的預(yù)覽效果

5、修改歡迎文字

Cocos Creator 以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)為核心的最初體現(xiàn),就在于當(dāng)我們需要改變 Hello World 的問(wèn)候文字時(shí),不需要再編輯腳本代碼,而是直接修改場(chǎng)景中保存的文字屬性。

①首先在 層級(jí)管理器 中選中 Canvas 節(jié)點(diǎn),我們的 HelloWorld 組件腳本就掛在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上

②接下來(lái)在 屬性檢查器 面板下方找到 HelloWorld 組件屬性,然后將 Text 屬性里的文本改成 你好,世界!:

③再次運(yùn)行預(yù)覽,可以看到歡迎文字已經(jīng)更新了:

收起介紹展開介紹
  • 游戲制作軟件
  • 游戲開發(fā)軟件
更多 (13個(gè)) >>游戲開發(fā)制作軟件大全 網(wǎng)絡(luò)游戲大家都不陌生,而有網(wǎng)絡(luò)游戲肯定會(huì)有制作游戲的人了,制作游戲不是一個(gè)簡(jiǎn)單的活,根據(jù)游戲的類型和大小的不同,對(duì)于一個(gè)大型的游戲,一般都需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年的時(shí)間,而制作過(guò)程中必然少不了要用一些游戲制作軟件了,而一款好用的的游戲制作軟件會(huì)幫助一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)省去很長(zhǎng)的時(shí)間,這里小編就給大家?guī)?lái)了游戲制作軟件大全,這里包括了現(xiàn)在市面上常用的游戲制作軟件,歡迎有需要的小伙伴下載!
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