終極將軍內(nèi)戰(zhàn)中文版是Game-Labs制作發(fā)行的一款以美國內(nèi)戰(zhàn)為背景的策略戰(zhàn)棋類游戲,英文名叫Ultimate General: Civil War,美國人經(jīng)常說:“了解了美國南北戰(zhàn)爭(又稱美國內(nèi)戰(zhàn)),就了解了整個(gè)美國史”,本作就帶領(lǐng)玩家重新回到美國南北戰(zhàn)爭的開端1861年,在廣闊的土地上你將經(jīng)歷超過50場大大小小的戰(zhàn)役,包括阿維亞溪之役、莫爾文山戰(zhàn)役、華盛頓之戰(zhàn)等,發(fā)揮你的管理和策略才能,努力帶領(lǐng)己方陣營獲取勝利。
另外,終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲內(nèi)兵種并不復(fù)雜,大致分為線列步兵、散兵、騎兵、炮兵、補(bǔ)給這五個(gè)主要兵種,玩家可以自由地劃定兵種單位行進(jìn)的路線,指揮感非常流暢,它將后戰(zhàn)術(shù)時(shí)代的戰(zhàn)爭的策略性充分挖掘了出來。
基本信息
游戲名稱:終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)
英文名稱:Ultimate General: Civil War
游戲類型:策略戰(zhàn)棋類(SLG)游戲
游戲制作:Game-Labs
游戲發(fā)行:Game-Labs
游戲平臺:PC
發(fā)售時(shí)間:2017年7月15日
游戲介紹
《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)(Ultimate General: Civil War)》是Game-Labs制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。感受美國史上最血腥的時(shí)期 - 1861-1865年美國內(nèi)戰(zhàn)。 在數(shù)百萬平方公里的土地上參與超過50場的大小戰(zhàn)斗,從小型遭遇戰(zhàn)到持續(xù)數(shù)日大兵團(tuán)戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有。戰(zhàn)役的發(fā)展完全取決于玩家的行動以及戰(zhàn)斗結(jié)果?;谑穼?shí)的戰(zhàn)斗也可以另外單獨(dú)進(jìn)行游玩。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度打法技巧
終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)是個(gè)好游戲,本吱買回來后玩的不亦樂乎。目前在挑戰(zhàn)傳奇難度,走的北方聯(lián)邦路線。本帖是關(guān)卡傳奇難度攻略和心得,和同樣喜愛這款游戲的小伙伴一起分享,并共同交流最低損過關(guān)技巧。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
1、傳奇難度下生涯點(diǎn)數(shù)的投資:
游戲中生涯屬性有7個(gè),分別為政治,經(jīng)濟(jì),醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊(duì)組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時(shí)候,會有一個(gè)初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點(diǎn)滿政治,會讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲備,避免了無兵可用的局面。
經(jīng)濟(jì)(1分)——經(jīng)濟(jì)影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補(bǔ)充老兵上面,而且你給低等級的部隊(duì)裝備高價(jià)武器,也無法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢。所以,除非點(diǎn)數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟(jì)不點(diǎn)。
醫(yī)藥(4分)——醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級可以讓你在后期保持較為完整的部隊(duì)劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點(diǎn)一些醫(yī)藥保證自己每場戰(zhàn)斗的低損耗。
訓(xùn)練(2分)——玩家所賺取的錢,后期主要花費(fèi)在補(bǔ)充老兵身上,所以訓(xùn)練相對來說比經(jīng)濟(jì)重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補(bǔ)充老兵不切實(shí)際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來降低自己的傷亡率。
軍隊(duì)組織(3分)——這一項(xiàng)總的來說前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊(duì)組織低的話,你會發(fā)現(xiàn)自己的部隊(duì)少,只能防守直至被打敗。盡快點(diǎn)出三軍,會讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊(duì)。
后勤(2分)——后勤就是部隊(duì)攜帶的彈藥量,部隊(duì)彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊(duì)技能上彌補(bǔ),并且游戲中有補(bǔ)給車??偟膩碚f,后勤重要,但是可以通過其他方法解決。
偵查(0分)——完全不需要點(diǎn)。敵人在人數(shù)和裝備上會碾壓你,知道這點(diǎn)就夠了。
2、兵種和部隊(duì)建制:
步兵是部隊(duì)中最主要的組成部分。一個(gè)步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。原因有1,步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。2,步兵人數(shù)越大,對將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會降低旅的作戰(zhàn)效率。3,一個(gè)旅,在人口被消耗到20%時(shí),部隊(duì)建制會消失(部隊(duì)沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。
騎兵分兩種:刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無法正面對抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。
散兵分兩種:獨(dú)立額散兵旅和由步兵旅分出來的散兵部隊(duì)。散兵的特點(diǎn)是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個(gè):1,在掩體/森林里牽制一個(gè)步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。3,反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時(shí),讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來保持陣線不被突破。
炮兵的作用最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對方人數(shù),保護(hù)步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強(qiáng)。炮兵要防止對面騎兵沖鋒。必要時(shí)候需要布置散兵保護(hù)。
3、布陣及戰(zhàn)法:
一個(gè)作戰(zhàn)單位,有前后左右四個(gè)方向。以步兵旅為例,當(dāng)進(jìn)攻時(shí),只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時(shí),正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會極大的挫傷士氣。所以布陣時(shí),要極力避免將自己的背部暴露給敵方。
相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進(jìn)攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動的同時(shí),自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來完成。如果不得已部隊(duì)要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時(shí)也能發(fā)揮100%的傷害。森林會阻礙騎兵的速度。河流和灘口會阻擋所有部隊(duì)的速度。
掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。
作戰(zhàn)時(shí),如果己方一個(gè)部隊(duì)的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個(gè)部隊(duì)和其他部隊(duì)合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官沒了,最好撤退,沒指揮官的隊(duì)伍作戰(zhàn)效率極低。
一個(gè)旅,作戰(zhàn)時(shí)有三個(gè)屬性:士氣,掩護(hù)率和體力。士氣在受到傷害時(shí)會降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊(duì)會潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊(duì)以恢復(fù)士氣。掩護(hù)率就是部隊(duì)進(jìn)入掩體的百分比,越高說明部隊(duì)受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時(shí)會消耗,低體力無法沖鋒和急行軍。如果一個(gè)旅的士氣很低,盡量讓這個(gè)旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。
當(dāng)敵方兵力比自己多時(shí),依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對思路。
南北軍因?yàn)椴筷?duì)素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團(tuán)陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機(jī)動性局部以多打少,依靠騎兵來打擊炮兵以及支援。
第一關(guān):奪取火車站
1、開局走左邊草叢,不要讓對方散兵發(fā)現(xiàn),這三隊(duì)散兵射程很遠(yuǎn),被消耗無益。蹲草叢等援軍。
2、援軍來后,全部到上方森林里布陣。同樣避免交戰(zhàn)。我的打法是從左側(cè)橋突破,左側(cè)只有一隊(duì)步兵和一隊(duì)散兵防守,最容易突破。
3、兩隊(duì)步兵和大炮去打橋?qū)γ娴穆?,打潰散以后過河。一隊(duì)步兵和散兵看住右下方房子里的敵方旅。過河后騎兵一定要找機(jī)會沖掉對面的炮兵,會少死不少人。
4、第二階段,敵人會從上方和右方進(jìn)攻。主戰(zhàn)場在右下側(cè)。三個(gè)旅和兩門炮防守右方,上方依靠散兵和騎兵拖(如果奪城戰(zhàn)戰(zhàn)損少,可以分離出不少散兵)。正面靠炮炸,敵人火車進(jìn)入視野后立馬用炮炸走。拖到支援部隊(duì)來后,同樣主力疾行防守右側(cè),分散兵拖上方。右側(cè)依靠建筑的防御加成打(進(jìn)防御工事但不要進(jìn)房屋,進(jìn)房屋特別容易被打崩潰,不知道為什么),上方依靠散兵拖。時(shí)間到過關(guān)。
*附過關(guān)戰(zhàn)損
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)四大兵種介紹
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)雖然在AI智力上很突出,但畢竟是個(gè)游戲。無論是用純步兵流,三步一炮流或者大炮流其實(shí)都可以通關(guān),難度各異。本文羅列各兵種在游戲中的一些常用戰(zhàn)術(shù),供喜歡嘗試的玩家參考。歡迎補(bǔ)充。
一、步兵:
無論是喜歡哪種流派,步兵都是核心,是殺敵最多的兵種。
1、步兵基本用法是分離散兵,這是個(gè)很強(qiáng)的能力,也是純步兵流可行的關(guān)鍵。分離散兵,一隊(duì)變兩隊(duì),在游戲里側(cè)擊背刺享受高士氣打擊的機(jī)制下,多編制永遠(yuǎn)是優(yōu)勢。分離出的散兵是一個(gè)獨(dú)立的單位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作為散兵開視野,牽制,包圍足夠,而且被消耗掉不心疼,有些時(shí)候作用大過原旅。注意散兵會擋住后面部隊(duì)的視線,除非是掩護(hù)撤退,否則不要站在步兵線列前面。
2、步兵合并大法。合并大法是南軍津津樂道的戰(zhàn)法(有稱BUG)。假設(shè)一隊(duì)500人旅裝備勞倫斯槍,和一隊(duì)裝備法默槍的兩千人旅合并,則組成了全部裝備勞倫斯槍的滿編步兵旅,而且合并旅也可以分離散兵。合并大法適用于沒有經(jīng)濟(jì)條件全部配好槍,或者需要老兵帶新兵的情況。本戰(zhàn)法需要有超高的組織度,才能保證合并后仍然有足夠的旅來戰(zhàn)斗。
3、步兵武器選擇遠(yuǎn)射程為第一標(biāo)準(zhǔn),南軍初期300射程密西西比M1841是最物美價(jià)廉的步兵槍。中后期北軍春田M1855可以大規(guī)模裝備到部隊(duì)中。這兩種槍比較具有代表性。
二、炮兵:
炮兵是打擊士氣最好的兵種。
1、如果只把炮兵當(dāng)成輔助兵種來用的話,它的作用就是打擊士氣。在防守戰(zhàn)中炮兵很出色(雖然殺敵也不多),敵人沖鋒本方陣線,或者進(jìn)入肉搏戰(zhàn)的時(shí)候,近距離霰彈炮能極大的打擊士氣,保護(hù)本方陣線的穩(wěn)固。這種炮兵用法不太需要遠(yuǎn)射程線膛炮,近程滑膛炮是最優(yōu)選。代表武器:12PDR拿破侖,24PDR榴彈炮。
2、步炮協(xié)同??梢岳斫鉃榧兇庖揽坎奖团诒酵啤_@種戰(zhàn)法極具依賴經(jīng)濟(jì)和人口,才能維持大兵團(tuán)作戰(zhàn)。步兵在炮兵火力下平推,敵人士氣永遠(yuǎn)是先崩潰。此戰(zhàn)法要小心敵人散兵和騎兵騷擾,理論上步兵和炮兵都無法有效應(yīng)對散兵騎兵。但如果你的炮真的很多,也許敵人散騎根本靠近不了你的炮兵。因?yàn)榇笈谝残枰诓奖竺嫱七M(jìn),所以滑膛炮也是首選,線膛炮也可以用。
3、大炮流。這種打法是編制大量炮兵旅,每旅裝備6門或8門炮,在戰(zhàn)斗中期進(jìn)入戰(zhàn)場后,依靠頻繁的炮擊瞬間打崩敵人。這種打法是靠炮兵來做收尾工作,前期步兵穩(wěn)住陣線后,炮兵再上場。敵人在潰散以后就會退到后方調(diào)整,自己部隊(duì)追擊的話,可能剛追到敵人狀態(tài)就回復(fù)過來了。如果這時(shí)有大炮一直遠(yuǎn)距離轟炸潰散敵人,它很難再回復(fù)狀態(tài),步兵上前完成殲滅。大炮流極度依賴后勤保障,配備遠(yuǎn)程線膛炮最優(yōu)。
三、騎兵:
騎兵是攪亂節(jié)奏最好的兵種。
1、無論是刀騎還是龍騎,它的首要任務(wù)永遠(yuǎn)都是搶補(bǔ)給和拆炮。一個(gè)永遠(yuǎn)只在正面戰(zhàn)場打側(cè)擊的騎兵不是好騎兵。一場戰(zhàn)斗,補(bǔ)給是維系戰(zhàn)斗潛能的關(guān)鍵。沒有彈藥的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率奇低(不論敵我)。自己一個(gè)新兵旅也能打潰散沒彈藥的敵人三星旅。騎兵搶到補(bǔ)給,即削弱了敵軍(尤其敵人炮兵),又加強(qiáng)了我方,可以讓一場戰(zhàn)斗時(shí)間縮短。
2、拆炮。刀騎或龍騎都有拆炮的能力,而且一對一肯定能打贏。當(dāng)然很多時(shí)候敵人炮是架在自己臉上打霰彈的,這種情況下騎兵只能去干別的。騎兵大部分時(shí)間應(yīng)該待在敵軍后方等機(jī)會,逮到一個(gè)落單目標(biāo)就要打到散建制。中期有能力以后,騎兵建議養(yǎng)三隊(duì)以上,這樣無論沖滿編步兵還是大隊(duì)炮兵,都是一擊即中,沖擊力驚人。
3、攻堅(jiān)。如果敵人在防御工事里,而你急需攻下這個(gè)工事前進(jìn),步兵并不是沖鋒的首選。騎兵依靠沖鋒速度可以讓敵人瞬間進(jìn)入肉搏狀態(tài),即使從正面沖鋒,纏斗過程中也可以輔助本方步兵把敵人士氣打崩。而且如果很多敵軍擠在一起的話,一隊(duì)騎兵能夠讓所有敵人都進(jìn)入肉搏無法射擊,真到攻堅(jiān)的時(shí)候千萬不要心疼騎兵,該沖就沖,騎兵沒士氣會自己跑出來。
騎兵武器以高射速為主。近戰(zhàn)代表南方柯爾特M1855,遠(yuǎn)程代表北方史密斯。
四、散兵:
散兵是最靈活的兵種。
這里談?wù)摰氖菍I(yè)散兵旅。和騎兵相同,散兵也無法應(yīng)對正面戰(zhàn)場,所以殺敵也不是它的首要任務(wù)。
1、首先散兵的任務(wù)是開視野。散兵移速僅次于騎兵,但是它的移速不受大部分地形影響,而且視野范圍最大。散兵走在部隊(duì)最前方,觀察敵人部隊(duì)動向是散兵的主要任務(wù)
2、保護(hù)側(cè)翼。散兵后撤速度很快,依靠這種優(yōu)勢,即使是敵人騎兵也很難沖鋒到散兵。散兵應(yīng)該處于本方陣線的兩翼,保護(hù)自己側(cè)翼不受敵人騎兵和散兵的騷擾。
3、牽制。很多時(shí)候,都需要散兵來牽制或者吸引開敵人主力旅。當(dāng)然牽制的任務(wù)不需要專業(yè)散兵也可以做,但專業(yè)散兵可以做的更好,因?yàn)樯⒈猩涑虄?yōu)勢和技能加持,往往可以無損牽制。依靠地形(比如河流樹林)的掩護(hù)下,可以一拖多。
4、拆炮。散兵遠(yuǎn)射程正好處于炮兵霰彈范圍之外,雖然效率低,但是足夠在低損前提下把炮兵趕走。
散兵旅的武器用狙擊槍,南方前期代表獵人,北方中期代表夏普斯??ㄙe槍雖然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡賓槍去打240射程以上的步兵線膛槍,無疑是找死。而且專業(yè)散兵旅沒射程的話,誰都牽制不動。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 - 32 bit
處理器: Intel i3
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 - 64 bits
處理器: Intel i5
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 1GB VRAM, 1920x1080 resolution, Nvidia 960 or Radeon R9 285
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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