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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)中文版 v1.09免安裝版

美國內(nèi)戰(zhàn)策略戰(zhàn)爭游戲

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)中文版是Game-Labs制作發(fā)行的一款以美國內(nèi)戰(zhàn)為背景的策略戰(zhàn)棋類游戲,英文名叫Ultimate General: Civil War,美國人經(jīng)常說:“了解了美國南北戰(zhàn)爭(又稱美國內(nèi)戰(zhàn)),就了解了整個美國史”,本作就帶領(lǐng)玩家重新回到美國南北戰(zhàn)爭的開端1861年,在廣闊的土地上你將經(jīng)歷超過50場大大小小的戰(zhàn)役,包括阿維亞溪之役、莫爾文山戰(zhàn)役、華盛頓之戰(zhàn)等,發(fā)揮你的管理和策略才能,努力帶領(lǐng)己方陣營獲取勝利。

另外,終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲內(nèi)兵種并不復(fù)雜,大致分為線列步兵、散兵、騎兵、炮兵、補給這五個主要兵種,玩家可以自由地劃定兵種單位行進的路線,指揮感非常流暢,它將后戰(zhàn)術(shù)時代的戰(zhàn)爭的策略性充分挖掘了出來。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)中文版

基本信息

游戲名稱:終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)

英文名稱:Ultimate General: Civil War

游戲類型:策略戰(zhàn)棋類(SLG)游戲

游戲制作:Game-Labs

游戲發(fā)行:Game-Labs

游戲平臺:PC

發(fā)售時間:2017年7月15日

游戲介紹

《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)(Ultimate General: Civil War)》是Game-Labs制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。感受美國史上最血腥的時期 - 1861-1865年美國內(nèi)戰(zhàn)。 在數(shù)百萬平方公里的土地上參與超過50場的大小戰(zhàn)斗,從小型遭遇戰(zhàn)到持續(xù)數(shù)日大兵團戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有。戰(zhàn)役的發(fā)展完全取決于玩家的行動以及戰(zhàn)斗結(jié)果?;谑穼嵉膽?zhàn)斗也可以另外單獨進行游玩。

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度打法技巧

終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)是個好游戲,本吱買回來后玩的不亦樂乎。目前在挑戰(zhàn)傳奇難度,走的北方聯(lián)邦路線。本帖是關(guān)卡傳奇難度攻略和心得,和同樣喜愛這款游戲的小伙伴一起分享,并共同交流最低損過關(guān)技巧。

戰(zhàn)前準備:

1、傳奇難度下生涯點數(shù)的投資:

游戲中生涯屬性有7個,分別為政治,經(jīng)濟,醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)

政治(5分)——玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時候,會有一個初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點滿政治,會讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲備,避免了無兵可用的局面。

經(jīng)濟(1分)——經(jīng)濟影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補充老兵上面,而且你給低等級的部隊裝備高價武器,也無法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢。所以,除非點數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟不點。

醫(yī)藥(4分)——醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級可以讓你在后期保持較為完整的部隊劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點一些醫(yī)藥保證自己每場戰(zhàn)斗的低損耗。

訓(xùn)練(2分)——玩家所賺取的錢,后期主要花費在補充老兵身上,所以訓(xùn)練相對來說比經(jīng)濟重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補充老兵不切實際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來降低自己的傷亡率。

軍隊組織(3分)——這一項總的來說前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊組織低的話,你會發(fā)現(xiàn)自己的部隊少,只能防守直至被打敗。盡快點出三軍,會讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊。

后勤(2分)——后勤就是部隊攜帶的彈藥量,部隊彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊技能上彌補,并且游戲中有補給車。總的來說,后勤重要,但是可以通過其他方法解決。

偵查(0分)——完全不需要點。敵人在人數(shù)和裝備上會碾壓你,知道這點就夠了。

2、兵種和部隊建制:

步兵是部隊中最主要的組成部分。一個步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。原因有1,步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。2,步兵人數(shù)越大,對將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會降低旅的作戰(zhàn)效率。3,一個旅,在人口被消耗到20%時,部隊建制會消失(部隊沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。

騎兵分兩種:刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無法正面對抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。

散兵分兩種:獨立額散兵旅和由步兵旅分出來的散兵部隊。散兵的特點是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個:1,在掩體/森林里牽制一個步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。3,反沖鋒。當己方步兵被沖鋒時,讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來保持陣線不被突破。

炮兵的作用最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對方人數(shù),保護步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強。炮兵要防止對面騎兵沖鋒。必要時候需要布置散兵保護。

3、布陣及戰(zhàn)法:

一個作戰(zhàn)單位,有前后左右四個方向。以步兵旅為例,當進攻時,只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當被攻擊時,正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會極大的挫傷士氣。所以布陣時,要極力避免將自己的背部暴露給敵方。

相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動的同時,自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來完成。如果不得已部隊要撤退,要使用“全面后退”。

地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時也能發(fā)揮100%的傷害。森林會阻礙騎兵的速度。河流和灘口會阻擋所有部隊的速度。

掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。

作戰(zhàn)時,如果己方一個部隊的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個部隊和其他部隊合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官沒了,最好撤退,沒指揮官的隊伍作戰(zhàn)效率極低。

一個旅,作戰(zhàn)時有三個屬性:士氣,掩護率和體力。士氣在受到傷害時會降低,當士氣低于20%,部隊會潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊以恢復(fù)士氣。掩護率就是部隊進入掩體的百分比,越高說明部隊受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時會消耗,低體力無法沖鋒和急行軍。如果一個旅的士氣很低,盡量讓這個旅撤到后方修整或者不讓它承擔主要傷害,以免崩潰失控。

當敵方兵力比自己多時,依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對思路。

南北軍因為部隊素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機動性局部以多打少,依靠騎兵來打擊炮兵以及支援。

第一關(guān):奪取火車站

1、開局走左邊草叢,不要讓對方散兵發(fā)現(xiàn),這三隊散兵射程很遠,被消耗無益。蹲草叢等援軍。

2、援軍來后,全部到上方森林里布陣。同樣避免交戰(zhàn)。我的打法是從左側(cè)橋突破,左側(cè)只有一隊步兵和一隊散兵防守,最容易突破。

3、兩隊步兵和大炮去打橋?qū)γ娴穆?,打潰散以后過河。一隊步兵和散兵看住右下方房子里的敵方旅。過河后騎兵一定要找機會沖掉對面的炮兵,會少死不少人。

4、第二階段,敵人會從上方和右方進攻。主戰(zhàn)場在右下側(cè)。三個旅和兩門炮防守右方,上方依靠散兵和騎兵拖(如果奪城戰(zhàn)戰(zhàn)損少,可以分離出不少散兵)。正面靠炮炸,敵人火車進入視野后立馬用炮炸走。拖到支援部隊來后,同樣主力疾行防守右側(cè),分散兵拖上方。右側(cè)依靠建筑的防御加成打(進防御工事但不要進房屋,進房屋特別容易被打崩潰,不知道為什么),上方依靠散兵拖。時間到過關(guān)。

*附過關(guān)戰(zhàn)損

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)四大兵種介紹

終極將軍內(nèi)戰(zhàn)雖然在AI智力上很突出,但畢竟是個游戲。無論是用純步兵流,三步一炮流或者大炮流其實都可以通關(guān),難度各異。本文羅列各兵種在游戲中的一些常用戰(zhàn)術(shù),供喜歡嘗試的玩家參考。歡迎補充。

一、步兵:

無論是喜歡哪種流派,步兵都是核心,是殺敵最多的兵種。

1、步兵基本用法是分離散兵,這是個很強的能力,也是純步兵流可行的關(guān)鍵。分離散兵,一隊變兩隊,在游戲里側(cè)擊背刺享受高士氣打擊的機制下,多編制永遠是優(yōu)勢。分離出的散兵是一個獨立的單位,并不享受原旅的步兵技能加成,但作為散兵開視野,牽制,包圍足夠,而且被消耗掉不心疼,有些時候作用大過原旅。注意散兵會擋住后面部隊的視線,除非是掩護撤退,否則不要站在步兵線列前面。

2、步兵合并大法。合并大法是南軍津津樂道的戰(zhàn)法(有稱BUG)。假設(shè)一隊500人旅裝備勞倫斯槍,和一隊裝備法默槍的兩千人旅合并,則組成了全部裝備勞倫斯槍的滿編步兵旅,而且合并旅也可以分離散兵。合并大法適用于沒有經(jīng)濟條件全部配好槍,或者需要老兵帶新兵的情況。本戰(zhàn)法需要有超高的組織度,才能保證合并后仍然有足夠的旅來戰(zhàn)斗。

3、步兵武器選擇遠射程為第一標準,南軍初期300射程密西西比M1841是最物美價廉的步兵槍。中后期北軍春田M1855可以大規(guī)模裝備到部隊中。這兩種槍比較具有代表性。

二、炮兵:

炮兵是打擊士氣最好的兵種。

1、如果只把炮兵當成輔助兵種來用的話,它的作用就是打擊士氣。在防守戰(zhàn)中炮兵很出色(雖然殺敵也不多),敵人沖鋒本方陣線,或者進入肉搏戰(zhàn)的時候,近距離霰彈炮能極大的打擊士氣,保護本方陣線的穩(wěn)固。這種炮兵用法不太需要遠射程線膛炮,近程滑膛炮是最優(yōu)選。代表武器:12PDR拿破侖,24PDR榴彈炮。

2、步炮協(xié)同。可以理解為純粹依靠步兵和炮兵平推。這種戰(zhàn)法極具依賴經(jīng)濟和人口,才能維持大兵團作戰(zhàn)。步兵在炮兵火力下平推,敵人士氣永遠是先崩潰。此戰(zhàn)法要小心敵人散兵和騎兵騷擾,理論上步兵和炮兵都無法有效應(yīng)對散兵騎兵。但如果你的炮真的很多,也許敵人散騎根本靠近不了你的炮兵。因為大炮也需要在步兵后面推進,所以滑膛炮也是首選,線膛炮也可以用。

3、大炮流。這種打法是編制大量炮兵旅,每旅裝備6門或8門炮,在戰(zhàn)斗中期進入戰(zhàn)場后,依靠頻繁的炮擊瞬間打崩敵人。這種打法是靠炮兵來做收尾工作,前期步兵穩(wěn)住陣線后,炮兵再上場。敵人在潰散以后就會退到后方調(diào)整,自己部隊追擊的話,可能剛追到敵人狀態(tài)就回復(fù)過來了。如果這時有大炮一直遠距離轟炸潰散敵人,它很難再回復(fù)狀態(tài),步兵上前完成殲滅。大炮流極度依賴后勤保障,配備遠程線膛炮最優(yōu)。

三、騎兵:

騎兵是攪亂節(jié)奏最好的兵種。

1、無論是刀騎還是龍騎,它的首要任務(wù)永遠都是搶補給和拆炮。一個永遠只在正面戰(zhàn)場打側(cè)擊的騎兵不是好騎兵。一場戰(zhàn)斗,補給是維系戰(zhàn)斗潛能的關(guān)鍵。沒有彈藥的部隊戰(zhàn)斗效率奇低(不論敵我)。自己一個新兵旅也能打潰散沒彈藥的敵人三星旅。騎兵搶到補給,即削弱了敵軍(尤其敵人炮兵),又加強了我方,可以讓一場戰(zhàn)斗時間縮短。

2、拆炮。刀騎或龍騎都有拆炮的能力,而且一對一肯定能打贏。當然很多時候敵人炮是架在自己臉上打霰彈的,這種情況下騎兵只能去干別的。騎兵大部分時間應(yīng)該待在敵軍后方等機會,逮到一個落單目標就要打到散建制。中期有能力以后,騎兵建議養(yǎng)三隊以上,這樣無論沖滿編步兵還是大隊炮兵,都是一擊即中,沖擊力驚人。

3、攻堅。如果敵人在防御工事里,而你急需攻下這個工事前進,步兵并不是沖鋒的首選。騎兵依靠沖鋒速度可以讓敵人瞬間進入肉搏狀態(tài),即使從正面沖鋒,纏斗過程中也可以輔助本方步兵把敵人士氣打崩。而且如果很多敵軍擠在一起的話,一隊騎兵能夠讓所有敵人都進入肉搏無法射擊,真到攻堅的時候千萬不要心疼騎兵,該沖就沖,騎兵沒士氣會自己跑出來。

騎兵武器以高射速為主。近戰(zhàn)代表南方柯爾特M1855,遠程代表北方史密斯。

四、散兵:

散兵是最靈活的兵種。

這里談?wù)摰氖菍I(yè)散兵旅。和騎兵相同,散兵也無法應(yīng)對正面戰(zhàn)場,所以殺敵也不是它的首要任務(wù)。

1、首先散兵的任務(wù)是開視野。散兵移速僅次于騎兵,但是它的移速不受大部分地形影響,而且視野范圍最大。散兵走在部隊最前方,觀察敵人部隊動向是散兵的主要任務(wù)

2、保護側(cè)翼。散兵后撤速度很快,依靠這種優(yōu)勢,即使是敵人騎兵也很難沖鋒到散兵。散兵應(yīng)該處于本方陣線的兩翼,保護自己側(cè)翼不受敵人騎兵和散兵的騷擾。

3、牽制。很多時候,都需要散兵來牽制或者吸引開敵人主力旅。當然牽制的任務(wù)不需要專業(yè)散兵也可以做,但專業(yè)散兵可以做的更好,因為散兵有射程優(yōu)勢和技能加持,往往可以無損牽制。依靠地形(比如河流樹林)的掩護下,可以一拖多。

4、拆炮。散兵遠射程正好處于炮兵霰彈范圍之外,雖然效率低,但是足夠在低損前提下把炮兵趕走。

散兵旅的武器用狙擊槍,南方前期代表獵人,北方中期代表夏普斯??ㄙe槍雖然散兵也能用,但是射程太短,中期用230射程的卡賓槍去打240射程以上的步兵線膛槍,無疑是找死。而且專業(yè)散兵旅沒射程的話,誰都牽制不動。

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 - 32 bit

處理器: Intel i3

內(nèi)存: 2 GB RAM

圖形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600

DirectX 版本: 9.0

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 10 - 64 bits

處理器: Intel i5

內(nèi)存: 2 GB RAM

圖形: 1GB VRAM, 1920x1080 resolution, Nvidia 960 or Radeon R9 285

DirectX 版本: 9.0

存儲空間: 需要 2 GB 可用空間

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