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蘭斯10中文版 免安裝綠色版

解救萬(wàn)千少女,直面暴虐魔人!

  • 游戲大?。?.5G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類型:國(guó)外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/03/14
  • 游戲類別:策略戰(zhàn)棋
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:7.6分
網(wǎng)友評(píng)論(1) 下載地址 收藏該頁(yè)
本地下載

《蘭斯》游戲系列在全球都擁有非常高的知名度,從第一部至第十部完結(jié)更新了30多年,憑借出色的玩法和畫面吸引了許多粉絲。今天小編為大家?guī)?lái)了蘭斯10,它是由Alice Soft發(fā)行和制作的一款3D戰(zhàn)棋策略單機(jī)游戲,如果不出外傳的話,該作品就是蘭斯游戲系列的最后一次更新,是一個(gè)最終完結(jié)的版本,為前作遺留下來(lái)的劇情和每個(gè)人物結(jié)局都做了很好的說(shuō)明。該作繼承了前作一如既往出色的游戲畫質(zhì),每一個(gè)人物模型立繪唯美而真實(shí),采用動(dòng)漫的游戲畫風(fēng),因此深受眾多二次元玩家的喜歡。在劇情方面,該游戲打造了一個(gè)龐大的世界觀,創(chuàng)世神路得拉薩烏姆為了解悶,創(chuàng)造了蘭斯這個(gè)游戲世界,還創(chuàng)造了三超神來(lái)管理管理世界,但在這個(gè)過(guò)程中卻漏出了一點(diǎn)力量,遂產(chǎn)生惡魔王拉薩烏姆,魔王危害人間,玩家控制的男主人公蘭斯為了拯救世界,踏上了一段傳奇的冒險(xiǎn)之旅,你必須一路上聯(lián)合好友擊敗途中遇到的各種敵人,讓自己變強(qiáng),最終擊敗魔王拉薩烏姆。

作為一款策略戰(zhàn)棋類游戲,蘭斯10擁有非常豐富的玩法,這里提供了十多種類型的卡牌,以及上百?gòu)埧ㄅ频饶銇?lái)收集,和敵人作戰(zhàn)時(shí)需要根據(jù)敵方卡牌的類型合理讓自己卡牌出擊,從攻擊到防御必須做到面面俱到,在有限的生命值中趁機(jī)擊敗對(duì)手,并且勝利了還能獲得經(jīng)驗(yàn)、卡牌等道具。

PS:本站提供的是蘭斯10中文版,此版本為開(kāi)發(fā)商官方提供的簡(jiǎn)體中文,并非其他漢化組漢化,中文完成度非常高,更加符合國(guó)人的習(xí)慣,讓你在游戲中玩游戲更加輕松,而且下載解壓后無(wú)需安裝,點(diǎn)擊即玩,有喜歡的玩家不妨前來(lái)下載體驗(yàn)吧。

蘭斯10漢化電腦版

蘭斯10中文版安裝教程:

1、下載并解壓本站分享的壓縮包,在根目錄中雙擊Rance10.exe就能啟動(dòng)游戲,注意解壓路徑不能有中文;

2、成功進(jìn)入游戲,默認(rèn)是簡(jiǎn)體中文,這里提示是否聯(lián)網(wǎng),小編建議點(diǎn)擊不允許;

3、進(jìn)入游戲主界面,點(diǎn)擊右側(cè)的menu菜單,先設(shè)置一下;

4、這里我們可以設(shè)置游戲的auto和skip模式,還能回顧游戲場(chǎng)景,此時(shí)點(diǎn)擊右下角的設(shè)置;

5、在基本的選項(xiàng)中我們可以調(diào)節(jié)游戲的畫質(zhì)、戰(zhàn)斗速度、技能選擇方式等等;

6、在游戲的窗口選項(xiàng)中,建議開(kāi)啟全屏模式,還可以設(shè)置游戲的放大方法等參數(shù);

7、并且游戲提供了詳細(xì)的幫助菜單,為新手解釋異常狀態(tài)、支援狀態(tài)等信息;

8、接下來(lái)就是正式的游戲內(nèi)容了,好了以上就是蘭斯10漢化版破解版安裝教程,祝大家游戲愉快。

游戲信息

制作公司:Alice Soft

語(yǔ)言版本:中文 日文

游戲平臺(tái):PC

發(fā)行公司:Alice Soft

游戲類型:角色扮演RPG

版本信息:1XDVD

發(fā)售日期:2020-06-25

角色介紹

蘭斯是名孤兒,GI 1002年,一名獨(dú)臂騎士帶著當(dāng)時(shí)4歲的蘭斯來(lái)到【俄摩拉村】(ゴモラタウン),不久后騎士便死亡,從此蘭斯的身世成謎;13歲時(shí)蘭斯性征漸起,陸陸續(xù)續(xù)與村中女性發(fā)生關(guān)系,不久后便被趕出村子。在村外,蘭斯遇到一名女劍士,蘭斯歪腦筋沒(méi)動(dòng)成反而被教訓(xùn),自此之后蘭斯便跟著女劍士四處冒險(xiǎn),往后蘭斯的許多知識(shí)便是由女劍士所教育的(包含劍術(shù)、冒險(xiǎn)技術(shù)、避孕知識(shí)),在女劍士因一次冒險(xiǎn)死亡后,蘭斯便定居在【ICE村】(アイス村),并借由女劍士的舊友基斯(キース)的公會(huì)接任務(wù)維生。

由于沒(méi)有姓氏,蘭斯的戶籍是自己取的名字,登記為【蘭斯·超級(jí)王】(Rance SuperKing)

由于利薩斯的女王莉亞、賽斯的王女瑪吉珂、赫爾曼的總統(tǒng)希拉、最大宗教AL教法王庫(kù)魯庫(kù)皆對(duì)蘭斯有愛(ài)慕之情,而JAPAN國(guó)主織田香視蘭斯為兄長(zhǎng)(且蘭斯為JAPAN織田家名義上的家主),所以截至《蘭斯IX》,蘭斯實(shí)則能動(dòng)用全大陸幾乎所有的人類兵力,但由于上層的消息封鎖,只有少數(shù)人才知道蘭斯的存在。

蘭斯已知的命運(yùn)之女有希露·普萊恩、魔想志津香、見(jiàn)當(dāng)加奈美、基露蒂·夏普、戰(zhàn)姬、希拉·赫爾曼、米菈庫(kù)爾·托爾、毛利照,共八位,合理猜測(cè)將會(huì)有破天荒的12位甚至20位的命運(yùn)之女。

截至《蘭斯IX》,蘭斯共有三個(gè)孩子,分別是與惡魔菲利斯所生的DARK蘭斯,與卡拉女王帕斯特爾·卡拉所生的莉賽特·卡拉,以及與山本五十六所生的山本亂義;而目前蘭斯在莉賽特面前只是一個(gè)傻爸爸,與DARK蘭斯反目成仇相愛(ài)相殺。

蘭斯10卡牌強(qiáng)度分析匯總

評(píng)分參照

論外:強(qiáng)度過(guò)高不參與評(píng)價(jià)(魔王蘭斯,提頭勇者,破壞神,完整夏利艾拉),改變掉落(裸蘭斯,面具巫女,商人)。

5.0+:香姬,橘子,命女大額頭,美樹(shù)(肝帝模式),院長(zhǎng)。

5.0:萬(wàn)金油且能單人拯救世界(裸阿塔歌,威利斯)。

4.75:強(qiáng)度接近5.0但影響力或泛用性稍有不足(羅娜,卡菲,阿塔歌,漢帝)。

4.5:能單人影響戰(zhàn)局或有著優(yōu)秀的泛用性(艾雷諾亞,帕裴亞,命女加奈美,維基塔,大小姐)。

4.0:魔人戰(zhàn)的堅(jiān)實(shí)打手,強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)單卡,隊(duì)伍的主C(命圣女,2費(fèi)暗殺,中回復(fù),火妹,大公)。

3.5:優(yōu)秀的工具人,泛用性高的戰(zhàn)術(shù)單卡和功能單卡(大規(guī)模詛咒,飯票,盜竊,捕獲,居合,3費(fèi)暗殺)。

3.0:優(yōu)秀的填充物,比較窄的戰(zhàn)術(shù)單卡(冰火雷屬性0突,各種軍師,S-laser,F(xiàn)-laser)。

2.5:還不錯(cuò)的填充物(光暗屬性的0突,各個(gè)勢(shì)力的撐血對(duì)象,小回復(fù),賽斯的冰雪吹雪和電磁結(jié)界,犧牲者,狀態(tài)回復(fù),情報(bào)探查)。

2.0:尚可的填充物(沒(méi)屬性的0突,1費(fèi)打2,火爆破)。

1.5:強(qiáng)度不太夠,但可能有上場(chǎng)機(jī)會(huì)(對(duì)應(yīng)克制屬性的突擊默認(rèn)1.5,寫在最前面后面不寫了,還有一般的2費(fèi)打2,防御力)。

1.0:可能我會(huì)想起來(lái)用一下(突擊)。

0.5:可能有奧義給了半分友情分。

0.0:沒(méi)有上場(chǎng)價(jià)值。

PG

評(píng)分:1.0。

1技能70%自動(dòng)攻擊。

2技能50%發(fā)動(dòng)物防1(受到的物理傷害-20%)支援。

技能不太行,獲取難度大,又是神魔勢(shì)力,基本沒(méi)有使用價(jià)值。

哈尼魔人

評(píng)分:0.5。

1技能2費(fèi)打1.5 必中。

2技能1費(fèi)行動(dòng)阻止40%。

技能太弱,基本沒(méi)有使用價(jià)值……

阿茜

評(píng)分:2.5。

1技能情報(bào)探查。

2技能小治療,效果1ap小回復(fù)(奶量0.5倍面板攻擊力),解除一個(gè)異常狀態(tài)。

情報(bào)探查還是有一點(diǎn)用的,需要的時(shí)候用一次以后SL即可。2技能有一點(diǎn)治療,還是ok的。

亞特蘭大

評(píng)分:4.25(和尼米茲沖突-0.25)。

1技能彈幕,發(fā)動(dòng)100%回避所有近戰(zhàn)攻擊的支援(這里有個(gè)圖),持續(xù)3回合。

2技能0ap打1,ap累計(jì),對(duì)魔法生物效果大(效果大就是2倍傷害,和屬性異常等是加算)。

非常強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)單位,R10boss的攻擊模式大概有40%是近戰(zhàn),所以近戰(zhàn)回避收益極其可觀。更重要的是,所有down人的攻擊都是近戰(zhàn),全游戲唯一一個(gè)能穩(wěn)定保全隊(duì)不被down的單位。2技能可以蹭一兩刀。必須打利薩斯魔人2且和尼米茲沖突阻礙了給出更高的評(píng)分。

劇情殺全回避攻略

劇情殺人物

1.大小姐荷妮特,T8結(jié)束時(shí)會(huì)被凱布里斯消滅,無(wú)論卡米拉是否被救援。處理方法:T7結(jié)束前攻略完成1次利薩斯魔人。下一回合作戰(zhàn)時(shí)期會(huì)出現(xiàn)救援荷妮特任務(wù)。

2.利薩斯青將,T6、T7、T8回合利薩斯所屬?zèng)]有戰(zhàn)果時(shí)會(huì)戰(zhàn)死。

3.赫爾曼遺跡探索及城市管理姐妹:T3結(jié)束前沒(méi)有擊破赫爾曼的巨人魔人。

4.塞斯光將軍:T5結(jié)束前沒(méi)有擊破第二只塞斯魔人美杜莎。

5.塞斯王及其部下:沒(méi)有連續(xù)擊破塞斯的兩只魔人,進(jìn)入了塞斯魔人2時(shí),劇情殺。

6.自由都市軍全員:在沒(méi)有完成自由都市魔人1的條件下,T5,T6,T7沒(méi)有戰(zhàn)果時(shí),自動(dòng)滅國(guó)。

7.魔人姐姐:自由都市魔人任務(wù)2中可以解救。

8.凱瑟琳的第8使徒女仆:只有在雙殺線中才可以存活。

推薦劇情流程

簡(jiǎn)單難度,14CP,滿4國(guó)兵力和人口削減實(shí)績(jī),理由是,困難難度,修腳極難,雖然我成功過(guò),但是之后的T3大食比賽完全無(wú)法取勝,故只能走簡(jiǎn)單。另外,終盤我的兵力將將好100W,所以如果沒(méi)有兵力實(shí)績(jī)支援,我這樣不全雙殺的路線是無(wú)法完成大侵攻的。

首先是前半部的8T前的詳細(xì)路線選擇:

2T準(zhǔn)備:支援自由都市。

2T作戰(zhàn):雙殺赫爾曼。

2T據(jù)點(diǎn):發(fā)動(dòng)CP效果。

3T準(zhǔn)備:支援自由都市。

3T作戰(zhàn):雙殺塞斯。

難點(diǎn)1:大吃戰(zhàn)勝暴食,這里是極難完成的,我過(guò)的時(shí)候是有3個(gè)大食并且都是20星以上,同時(shí)還有2個(gè)3W攻的普通,SL到天昏地老(暴食擁有者:巴頓,青將,蟲(chóng)女王,蟲(chóng)使卡羅,女仆長(zhǎng),上杉謙信,牙子,折女,有臉的赫爾曼魔物使)。其中蟲(chóng)使卡羅可以在塞斯進(jìn)門的時(shí)候就獲得,請(qǐng)務(wù)必在道中升級(jí)到20星以上。

3T據(jù)點(diǎn):召喚卡拉魔人。

4T準(zhǔn)備:女子怪物迷宮:拿下命圣。

4T作戰(zhàn):魔王美樹(shù)。

4T據(jù)點(diǎn):自由選擇,我是拿下了美樹(shù)卡。

5T準(zhǔn)備:護(hù)送法王,拿下阿姆。

5T作戰(zhàn):沙漠封門。

難點(diǎn)2:湊齊5張護(hù)衛(wèi)卡(毛利照,幸子,幸子爹,青將,巴頓,上杉虎子,卡羅)。

5T據(jù)點(diǎn):發(fā)動(dòng)護(hù)衛(wèi)卡:自由都市可以獲得1戰(zhàn)果(這里不發(fā)動(dòng)的話,自由都市會(huì)直接落城)。

6T準(zhǔn)備:支援自由都市。

6T作戰(zhàn):利薩斯單殺,哈澤魯或希爾蒂隨意,最大化魔人獲得的話,請(qǐng)走哈澤魯線并且選擇同時(shí)打姐妹。

6T據(jù)點(diǎn):自由選擇,我是拿走了蘭斯的遠(yuǎn)程卡。

7T準(zhǔn)備:全域戰(zhàn)果。

7T作戰(zhàn):救援大小姐。

難點(diǎn)3:本回合結(jié)束前,請(qǐng)保證擁有N張以上的治療者:希露,法王,希拉,賽爾,卡菲,光頭,蟲(chóng)女王,阿姆,日本巫女,具體數(shù)量還有根據(jù)誰(shuí)來(lái)判定我還沒(méi)完全弄清楚。

7T據(jù)點(diǎn):發(fā)動(dòng)治療卡:全域兵力+5,這個(gè)效果配合全域戰(zhàn)果可以大幅的提高對(duì)魔軍兵力的消耗,推薦這個(gè)回合發(fā)動(dòng)。另外,本回合可以看到特殊的正月活動(dòng),但是因?yàn)闂l件苛刻,我跳過(guò)了,這次活動(dòng)可以看到所有拯救回來(lái)的人類測(cè)NPC的小劇情,推薦看一看后再S/L回來(lái)。

8T作戰(zhàn):利薩斯單殺2,戰(zhàn)爭(zhēng)兩只使徒可以帶走尼米茲。

8T據(jù)點(diǎn):收下大小姐。

真結(jié)局劇情簡(jiǎn)介

第一部結(jié)尾處,目睹希露之死,蘭斯心灰意冷,繼承了魔王之血,成為了魔王。

第二部的主角是庫(kù)魯庫(kù)和蘭斯的孩子(一周目只能是男的,二周目可以是妹紙),名字叫艾爾。

總之講述的就是艾爾和他的小伙伴們?yōu)榱舜驍⌒碌哪跆m斯的冒險(xiǎn)故事,雖然多次慘遭魔王吊打,最終魔王之子艾爾掏出了秘密武器——冰封的露希。

原來(lái)希露自從被冰封以后就從來(lái)沒(méi)有解除過(guò),16年前庫(kù)魯庫(kù)只是用秘寶「IP身體」制作了一個(gè)希露的克隆人。

魔王蘭斯就算理智幾乎完全消失,在最后看到希露時(shí)也猶豫了一下,趁這個(gè)機(jī)會(huì),莉賽特沖上去一巴掌,蘭斯恢復(fù)理智。

恢復(fù)清醒的蘭斯先是用魔王的力量真正解封了希露,第一次親口對(duì)她表白。然后和孩子們認(rèn)了親,看到自己兒女遍地,心情復(fù)雜,然后真正的反派boss來(lái)了!

大怪獸庫(kù)因普蘭。原魂之管理局一級(jí)神,和蘭斯發(fā)生關(guān)系后,喜歡上了蘭斯,于是來(lái)到人間。一股七仙女下凡的味道,實(shí)際上也差不多。只不過(guò)多了一個(gè)惡魔的蠱惑,庫(kù)因普蘭想變成人類和蘭斯在一起,但一級(jí)神無(wú)法更改種族,這個(gè)時(shí)候,反派boss一級(jí)惡魔出現(xiàn),說(shuō)有辦法讓她變成人。庫(kù)因普蘭禁不住誘惑喝下了惡魔的藥,結(jié)果變成了一個(gè)被惡魔操控的大怪獸。

因?yàn)槭且患?jí)神,就算是魔王也不是對(duì)手,一口被大怪獸吃了。這就是惡魔的目的,吞噬魔王,獲得魔王之血的力量。然而剛解釋清楚,就被蘭斯一個(gè)背刺帶走,反派boss就這么掛了。

大怪獸要的是力量,所以蘭斯把魔王之血給它,自己逃出生天??赡踔牧α刻?,連一級(jí)神都駕馭不住。而魔人的力量來(lái)源本質(zhì)上也是魔王的,所以控制不住自己的庫(kù)因普蘭開(kāi)始吸取周圍的一切,魔血魂成了第一目標(biāo),于是魔人的力量全部被吸走,所有魔人變回了普通人類。代表著純粹破壞欲的魔王之血從大怪獸體內(nèi)分離,把整個(gè)天空染成了紅色。

重新變回人類的蘭斯又一次開(kāi)啟主角光環(huán),和孩子們一起,誓要消滅這個(gè)萬(wàn)惡之源。最后一戰(zhàn)打響!

魔王之血變成了歷代魔王的樣子:蘭斯(RA),Little Princess來(lái)水美樹(shù)(LP),蓋伊(GI),姬爾(GL),那依奇薩(NC),絲拉爾(SS),阿維爾(AV),咕咕嚕咕咕嚕(KuKu)。那些只在歷史中才出現(xiàn)過(guò)的名字,每一個(gè)在當(dāng)時(shí)都是令人忌憚的存在。而他們卻被蘭斯和他的孩子們一一打倒。

隨著主角最后一擊「蘭斯attack」,這個(gè)6000年來(lái)的災(zāi)厄,這個(gè)神明的惡劣玩笑,終于迎來(lái)了終結(jié)!

最后的尾聲,庫(kù)魯庫(kù)和女神Alice面見(jiàn)創(chuàng)世神路德拉薩烏姆。原來(lái)庫(kù)魯庫(kù)和創(chuàng)世神商量的事情就是想讓創(chuàng)世神親眼感受一下如果沒(méi)有神的干預(yù),這個(gè)世界依然是有趣的。創(chuàng)世神借用艾爾的視角,幾乎是親歷了這一次冒險(xiǎn)之旅。

故事到現(xiàn)在,終于圓滿了,人類和魔物從此再也不是神明的提線木偶,創(chuàng)世神也不會(huì)因?yàn)槭澜缣推蕉械綗o(wú)聊甚至隨便滅世了。

游戲要點(diǎn)

游戲在選擇關(guān)卡后,點(diǎn)擊下一步進(jìn)入下一個(gè)地標(biāo)。

標(biāo)識(shí)共有六種類型:

難易度UP:難度上升1級(jí)。

恢復(fù)標(biāo)識(shí):HP全回復(fù),并重置使用過(guò)的技能。

EXP標(biāo)識(shí):領(lǐng)隊(duì)的☆上升1等。

物品UP標(biāo)識(shí):所有物品的☆級(jí)別上升。

戰(zhàn)斗標(biāo)識(shí):此處將發(fā)生普通戰(zhàn)斗。

自動(dòng)戰(zhàn)斗標(biāo)識(shí):此處將發(fā)生自動(dòng)戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗分為普通戰(zhàn)斗和自動(dòng)戰(zhàn)斗,普通戰(zhàn)斗需要玩家使用自己編制的隊(duì)伍手動(dòng)操作戰(zhàn)斗。自動(dòng)戰(zhàn)斗則是由電腦隨機(jī)組隊(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,如果隨機(jī)組隊(duì)不滿意玩家可以進(jìn)行一次重新分配。

使用招式需要AP,連續(xù)使用同一招式所需AP會(huì)變多。AP積累招式會(huì)一直提升所需AP,直到遇到恢復(fù)標(biāo)識(shí)。普通招式休息一回合后所需AP就會(huì)復(fù)原。游戲還擁有COMBO系統(tǒng),玩家可以先施展較弱的攻擊積攢COMBO,再切換主力角色進(jìn)行攻擊從而增加招式威力。戰(zhàn)斗狀態(tài)下每一輪都有可能出現(xiàn)必殺和boost,必殺是攻擊2倍 boost是攻擊或回復(fù)1.5倍。需要注意必殺和boost下一輪都會(huì)消失。角色和敵人之間還存在屬性克制,在敵人出現(xiàn)弱點(diǎn)屬性后使用相對(duì)應(yīng)屬性的角色進(jìn)行攻擊會(huì)增加傷害。

玩家可以根據(jù)關(guān)卡弱點(diǎn)屬性進(jìn)行編制隊(duì)伍,共有10個(gè)團(tuán)體可供玩家選擇。需要注意每個(gè)團(tuán)體只可以選擇一名角色。玩家可在部隊(duì)加成界面進(jìn)行加點(diǎn),加點(diǎn)可以增加領(lǐng)隊(duì)格子和提升AP最大值。

一周目通關(guān)后增加挑戰(zhàn)模式和聯(lián)合部隊(duì)。

挑戰(zhàn)模式可以自己編輯隊(duì)伍與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗。

聯(lián)合部隊(duì)可以查看已有卡牌。

多周目可以選擇加成、繼承餐券小故事和高難度模式。

抽卡心得分享

用T0這張圖測(cè)試,為了測(cè)試方便,第一個(gè)寶箱ROLL出了廚子這個(gè)卡,也是后面測(cè)試的基礎(chǔ)。

大家都知道改變線路必然改變ROLL卡結(jié)果,這里就不測(cè)試,后面全部按寶箱全拿的路線。

除掉第一個(gè)寶箱以外,后面的寶箱按1,2,3,4,5,6的順序排列。

結(jié)論

1、拿卡順序?qū)Y(jié)果有影響,從第四個(gè)寶箱開(kāi)始改變。

2、使用廚子獲得餐券,獲得餐券次數(shù)直接對(duì)ROLL卡結(jié)果有影響。

3、不獲得寶箱拿餐券和不拿寶箱直接對(duì)ROLL卡結(jié)果有影響。

PS:ROLL卡建議T0和T1,路線簡(jiǎn)單怪好打,還有就是容易出好卡的箱子,比如T0最后的紅箱子和T1的女子怪物箱子。適度ROLL卡,請(qǐng)勿沉迷。

蘭斯10游戲測(cè)評(píng)

盡量長(zhǎng)話短說(shuō)吧,R10實(shí)在是大良心了。

先說(shuō)劇情:

本人對(duì)蘭斯劇情的評(píng)價(jià)是以普遍標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判的,可以這么說(shuō)吧。本來(lái)反英雄劇本在小黃油世界還算普及度高,但是世界觀架構(gòu),故事情節(jié)基本合理,人物塑造相對(duì)優(yōu)秀的,恐怕超越蘭斯的并不多。甚至很多表番作品都還未能達(dá)到蘭斯劇本的質(zhì)量。

而R10作為終結(jié)劇本來(lái)說(shuō),內(nèi)容也是相當(dāng)良心。500w字的對(duì)話內(nèi)容,而基本上,都還是有可看之物。主故事線路,四國(guó)8個(gè)魔人都是獨(dú)立故事一樣的存在。而且根據(jù)攻略方式不同,還能導(dǎo)向不同的結(jié)果,所謂的BE坑很多。而出卻四國(guó)8魔人線路,四國(guó)滅國(guó),將領(lǐng)死傷,國(guó)主被暗殺等等,都有單獨(dú)劇情。據(jù)點(diǎn)支線任務(wù)也有很多小故事,雖然都很短小,但是也非常有趣,當(dāng)然作為游戲獎(jiǎng)勵(lì)的東西可選的也很多就是了。而作為主故事結(jié)局來(lái)說(shuō)一共14個(gè),而無(wú)論如何,這14個(gè)結(jié)局都有相應(yīng)的可看性。然后,還有大量的劇情存在于卡牌的食卷中……每張卡牌3個(gè)食卷劇情……而這里面的劇情,只能說(shuō)可圈可點(diǎn),基本都屬于角色個(gè)性塑造的小橋段,但是確實(shí)很有趣。

而當(dāng)?shù)谝徊縿∏檫_(dá)成一定條件后(A類結(jié)局中的2個(gè)),則會(huì)開(kāi)啟第二部劇情,玩家扮演的將是蘭斯的子嗣之一,然后開(kāi)始以打敗魔王為目標(biāo)的旅行!第二部更類似最普通的RPG路線,可以說(shuō)一條路通到頭,也算是對(duì)比第一部那種分支亂入麻的解脫吧……不過(guò)劇情依然很好,第二部可以說(shuō)更像JUMP風(fēng)格的漫畫一樣,而且有起有落,確實(shí)非常感動(dòng)。

綜合來(lái)說(shuō),蘭斯的劇情,如果排除情懷分的話,一般也能給到7分以上,鄙人的評(píng)價(jià)是8.5分。

缺憾在于CG略少,而且舊作中很多重要角色缺戲份,反而給了一些新角色。當(dāng)然這無(wú)可厚非,畢竟A社的風(fēng)格就是如此,每作必加新角色。但是因?yàn)槭墙K結(jié)作,情懷玩家當(dāng)然不滿意,我也如此,呵呵。CG方面,嗯……前期還在乎CG,玩到后期更在意劇情了……那些擼點(diǎn)又不算太高的CG,有時(shí)候都還嫌羅嗦,還讓不讓人看劇情了,呵呵。這種感覺(jué),所以問(wèn)題也不算大,但是CG少還是客觀事實(shí)。

游戲性方面:

可能游戲應(yīng)該算是蘭斯系列最有挑戰(zhàn)性的一作??這個(gè)暫不好評(píng)價(jià),但是游戲性還是非常不錯(cuò)的。

首先說(shuō)戰(zhàn)斗機(jī)制:

這是一款卡牌游戲,當(dāng)然,比起各種頁(yè)游,手游,好的太多太多了。畢竟是單機(jī),你不需要氪金SSR,也不會(huì)等待下一次更新,最強(qiáng)卡就在游戲中。而卡牌的機(jī)制也相對(duì)靈活,并非所謂的“最強(qiáng)”7張卡丟牌面上就攻無(wú)不克,游戲中的敵人有很多種類,而且有的關(guān)卡需要在短回合內(nèi)達(dá)成條件。卡牌也有屬性生克問(wèn)題。當(dāng)然還包括各種功能,BUFF,DEBUFF卡,加上戰(zhàn)場(chǎng)上可以換卡,所以是相當(dāng)靈活的??梢哉f(shuō),每周目獲得的卡牌不同,攻略各種關(guān)卡的方式就會(huì)不同。作為卡牌游戲的游戲性來(lái)說(shuō),游戲做的還是相當(dāng)成功的。

其次來(lái)談?wù)剳?zhàn)略機(jī)制:

之前劇情方面陳述過(guò)劇情量很大,而且居于不同的分支中。而每個(gè)關(guān)卡的地圖中還有更細(xì)小的分支。大概作者為了讓玩家能更全面的感受劇情,所以從很大程度上來(lái)說(shuō),即便玩家很了解游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,但是依然無(wú)法在一周目打出完美結(jié)局。理由也很簡(jiǎn)單,作戰(zhàn)的基礎(chǔ)在于卡牌,而卡牌的多少和卡牌的質(zhì)量就是最基本的戰(zhàn)斗力,沒(méi)有卡牌可用,再好的策略也無(wú)施展空間。而游戲的一周目,大大限制了卡牌的獲取,無(wú)論從質(zhì)量還是數(shù)量上。這就導(dǎo)致了,玩家在一周目無(wú)法顧及多方戰(zhàn)略目標(biāo)的要求,從而被各種BE折磨……當(dāng)然,這也是作者的陰謀。因?yàn)槊看潍@取一種結(jié)局,就可以獲得CP點(diǎn)數(shù)。而CP點(diǎn)數(shù)可以在下周目開(kāi)啟一些特殊選項(xiàng),這些選項(xiàng)里面則擁有非常重要的,提高卡牌獲取數(shù)量和質(zhì)量的開(kāi)關(guān)!所以說(shuō),蘭斯10是需要花N周目去完成完美結(jié)局的。這樣也就保證了玩家對(duì)游戲0大體劇情的全面了解。當(dāng)然……先苦后甜的感受也還是不錯(cuò),只是前面太黑魂了,哈哈哈。當(dāng)玩家攢夠足夠的CP點(diǎn)數(shù),開(kāi)啟了那些關(guān)鍵選項(xiàng),進(jìn)行第N周目的時(shí)候,就已經(jīng)輕松不少了。而這個(gè)時(shí)候,可能就更接近于戰(zhàn)國(guó)蘭斯,玩家每次攻略目標(biāo)不是全面勝利,而是取舍。因?yàn)榛睾蠑?shù)限制,有些回合必須做某些事,而有些回合則有可選性,這個(gè)就看玩家自己判斷了。而且,很多時(shí)候,看懂劇情比勝利更重要,因?yàn)橛袝r(shí)候,瞬間打死的結(jié)果未必是好事,這里依然存在取舍,同樣交給玩家自己判斷。

從上面兩方面綜合來(lái)看,即便我目前14CP點(diǎn)已經(jīng)收齊,但是即便重開(kāi)一個(gè)周目,仍然是一個(gè)不同的進(jìn)程。因?yàn)榭ㄅ撇焕^承,每次獲得的卡組都不同。而戰(zhàn)略上的取舍又取決于我這周目的喜好,所以完全又是另一次冒險(xiǎn)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲性還是非常好的。

總體上,蘭斯10的游戲性方面我可以給到9分。因?yàn)橛腥焙?,就是回合條件卡的略死板??梢哉f(shuō),如果要達(dá)成完美結(jié)局,14個(gè)回合內(nèi)的選項(xiàng),至少有8個(gè)回合都是不變的。戰(zhàn)略上的靈活性還不夠吧,大體是這樣的感覺(jué)。然而,因?yàn)橛螒蛴?4種結(jié)局,所以說(shuō),只是朝著這唯一的完美結(jié)局來(lái)做的話,8回合的必須選項(xiàng),我目前感覺(jué)也并不算多了。

而第二部,基本沒(méi)有多少難度,在第一部煎熬出來(lái)的玩家,第二部完全就是休閑娛樂(lè)吧。更注重的還是劇情,而且第二部的劇情也確實(shí)沒(méi)讓人失望!

所以,綜上所述,蘭斯10作為一款有情懷的游戲固然可以取得老玩家的高度支持。但是,即便作為小黃油界的獨(dú)立作品來(lái)看,也是不可多得的良心之作。

順便吐槽,結(jié)局沒(méi)有交代除主角外的主要配角的故事,實(shí)在是有點(diǎn)草草了事的感覺(jué),實(shí)在遺憾!

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更多 (132個(gè)) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家通過(guò)策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭(zhēng)、政治、經(jīng)濟(jì)、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運(yùn)用各種方法來(lái)解決問(wèn)題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?小編整理了一份電腦策略游戲大全,包括帝國(guó)時(shí)代4、文明6、全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)、三國(guó)群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了如即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等類型,可以滿足不同玩家的偏好。
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2人參與,1條評(píng)論
第1樓運(yùn)營(yíng)商級(jí)NAT網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-11-05 19:06:30
這部作品是蘭斯系列最好的作品,當(dāng)一個(gè)H油忙著查攻略雙殺boss的時(shí)候就很成功,很喜歡食券的劇情以及第二部的劇情,烏魯澤真是蘭斯大克星
1蓋樓(回復(fù))

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