風暴編年史是由重慶點搜科技有限公司研發(fā)的一款魔獸題材的回合制策略手游,在人物方面很多都是借鑒魔獸英雄而設計的,整個故事背景以魔幻風為主,還創(chuàng)新性推出了眾多具有特色的玩法,包括貨幣戰(zhàn)爭、自由換裝、十字圍殺等等,玩家可以發(fā)行貨幣,操縱不同國家的匯率,從而打敗對方,也能為角色更換更加精美的服裝。該游戲擁有126萬平方的懷舊大世界地圖,幾乎還原了魔獸的各處場景,還帶來了自由貿(mào)易玩法,每一位玩家都可以自由買賣裝備,各取所需,收集各種神裝。此外,風暴編年史游戲有著多達100位卡牌英雄,其中山丘之王非常受人們歡迎的,他是一個能輸出又能抗傷害的肉盾角色,還擁有風暴之錘、雷霆一擊等強力的技能,非常值錢新手玩家收集。
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【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由換裝】:傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
【開放型戰(zhàn)斗】:你還在王國紛爭中過著兩點一線的生活嗎?是時候進入一個真正開放的世界了。
【126萬㎡懷舊世界】:找到當年走過的路。
【十字圍殺】:零R怎么了?技術才是真正的戰(zhàn)斗力,十字圍殺專治各種不服。
【自由貿(mào)易】:奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數(shù)錢。
【GVG國戰(zhàn)】:開疆擴土還是保家衛(wèi)國,全在你的一念之間。
【貨幣戰(zhàn)爭】:發(fā)行貨幣,操縱匯率,打擊敵國經(jīng)濟,瓦解敵國不費一兵一卒。
1、史詩級boss的廝殺玩法,跨時代的戰(zhàn)斗畫面的游戲體驗
2、開放型戰(zhàn)斗,技術才是真正的戰(zhàn)斗力
3、戰(zhàn)斗畫面流暢華麗,擊敗魔物可以獲得許多稀有裝備
4、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗
牛頭人酋長的定位就是純?nèi)舛堋?
小編評價
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一級屬性:
力量基數(shù)和成長相當驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、輸出
牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。
3、吸收
吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點數(shù)、最高生命點數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復活,這個就完全牛逼了…
4、武器裝配思路:
牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠遠操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。
5、初裝推薦:
熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點風暴之眼的Debuff,一局下來對敵人的傷害很客觀。
巨人腰帶:進一步增加攻擊力和血量。
勝利預言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。
6、神裝推薦:
諾言:諾言提供了魔法護盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發(fā)了。
山丘之王,一個很厲害的英雄,有多厲害呢?既能輸出又能肉盾的角色,他的錘子比使徒的大寶劍都強,而且他的大招只要一星,威力嘛,幾乎可以和女祭司的輸出相比,所以個人認為,山丘很強,值得擁有
風暴之錘
低耗魔(1)。向目標投擲一巨大的魔法錘,對其造成攻擊力*220%的傷害。并使其眩暈6秒。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
怎么樣?這個技能強吧,造成220℅的傷害不說,還能眩暈6秒,最重要是它只要一顆星,使徒的大寶劍只能造成125%的傷害,眩暈7秒,而且要兩顆星,這么一比,使徒弱爆了
雷霆一擊:
重擊地面,對目標周圍1.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內(nèi)減少65%的速度點數(shù),和17%的攻擊點數(shù)。
這個東西嘛,感覺和使徒的主動技能一樣,除了不能眩暈以外
重擊:
有20%的幾率額外造成敵方非建筑目標攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。
這個技能很厲害,山丘錘子和勝任預言都有這個技能,個人評價:很強
天神下凡:
清除所有負面魔法。24秒之內(nèi)使自己魔法免疫。
并增強10%的攻擊點數(shù),10%的防御點數(shù),和10%的生命值上限和生命值。
這個技能是山丘之王3個被動技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
總結:山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過關,虐殺新手,追趕老手的必備英雄。
v6.161.58.0版本
1)群發(fā)紅包:可以通過群發(fā)紅包獲得所花費傳承幣價值量50%的友情點數(shù)??梢詭椭贤婕肄D(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費。
2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時,獲得的友情點數(shù)占總價值量的比例從以前的40%提升到了50%。
3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
5)充值系統(tǒng):各個充值檔位復購的時候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
6)充值系統(tǒng):648元檔復購獎勵的統(tǒng)御碎片從25個增加到32個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
7)充值系統(tǒng):328元檔復購獎勵的統(tǒng)御碎片從9個增加到18個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)
8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語化描述習慣。同時修改了圖標。
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