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忠于SLG游戲的玩家,小編在此向你推薦大周列國志2024最新版,這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略模擬戰(zhàn)爭游戲,相較于市面上流行度非常過的三國游戲而言,該作的時間線更加靠近,而且對于玩法類比較單一的三國題材想必大家都也玩膩了,適當(dāng)?shù)膿Q換口味能夠增加新鮮度。不僅如此,游戲玩法的經(jīng)典考究,除了參閱大量歷史文獻做出的玩法系統(tǒng)以外,各類建筑功能提供的屬性不同,無論你是選擇內(nèi)政建設(shè),還是對外擴張,都能在該作中實現(xiàn)。
同時作為我國歷史上真實存在的周王朝來講可謂是個奇跡,不止封神演義根據(jù)此時間段進行描述,連同玩家們非常熟悉的三國戰(zhàn)爭,其戰(zhàn)術(shù)上的文韜武略都是從中繼承,所以這款大周列國志游戲雖然在特效上不及三國,但玩法方面絕對略勝一籌,獨立的外交體系,新穎的諜戰(zhàn)系統(tǒng),外加戰(zhàn)術(shù)策略的政策改革,良將招募,朝堂系統(tǒng),宿命系統(tǒng)等等,極具特色亮點的SLG模擬戰(zhàn)爭體驗,定然不負(fù)玩家們的期望,如果有興趣的玩家,歡迎到本站免費下載!
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1、外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報共享、文化認(rèn)同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復(fù)國的機會,當(dāng)然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務(wù)線)。
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!今天給各位帶來關(guān)于《大周列國志》的部分攻略,包含國家部分,人才獲取及作用,實行新政,穩(wěn)定政局等多個方面,希望能幫助各位君上更好的了解游戲!
【國家】
開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴(yán)格參考歷史上的真實情況進行設(shè)定,力圖打造一個最真實的春秋戰(zhàn)國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
【賢士人才】
國家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負(fù)面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報,提升情報網(wǎng)增長率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當(dāng)出現(xiàn)幼主當(dāng)國時,會解鎖攝政官職。
2、通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔(dān)任地方官,物盡其才,人盡其用。
3、大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰(zhàn)時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。
【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項,通過設(shè)置招賢力度大小,設(shè)定負(fù)責(zé)人招納賢士,招賢力度會消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設(shè)定行動負(fù)責(zé)人中,負(fù)責(zé)人的智略品質(zhì)越高,招募到高品質(zhì)人才的幾率就越高。
需要注意的是門客容量,當(dāng)你的賢才超出所能容納的上限時,部分賢才會有幾率流失,盡量不要讓門客數(shù)量超過容量上限,可以通過擴建門舍來提升容量上限,擴建門舍會消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴建次數(shù)上限,注意剩余的擴建次數(shù),剩余擴建次數(shù)為0時將無法進行門舍擴建。
2、游士招攬;
在驛館中的游士欄中會出現(xiàn)不同的賢才,隨著國家實力的提升,游士中出現(xiàn)高品質(zhì)人才的幾率也會增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。
3、外交招攬;
可以通過外交界面的要求人才,招攬別國的賢才。
4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項,左上角顯示目前所持有的集賢令數(shù)量,可以選擇單獨抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優(yōu)秀人才,當(dāng)急需人才時,不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質(zhì)的高能力人才呢~
【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動,糧草先行,農(nóng)業(yè)發(fā)展乃是國之根本,每年糧草收入主要受農(nóng)業(yè)開發(fā)度,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國家要發(fā)展建設(shè)離不開隸工的幫助,他們是國家建設(shè)的基石。想要獲得隸工,國家人口是關(guān)鍵,人口越多,隸工就越多,國家建設(shè)就越快。
在戰(zhàn)爭中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴編可在兵府-整編中擴編軍隊規(guī)模,訓(xùn)練提高軍隊士氣,分配軍隊武器裝備等,每次擴編都會消耗預(yù)備役。除了通過戰(zhàn)斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來說可謂是杯水車薪。如果不想做一個窮兵黷武的君主,還是老老實實大力發(fā)展內(nèi)政吧。
【建設(shè)農(nóng)田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設(shè)分為【農(nóng)業(yè)】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個方面,其中農(nóng)業(yè)與水利都是需要重點發(fā)展的項目,農(nóng)田軍舍的開發(fā)和水利的建設(shè)一年都只能建設(shè)一次,如果資源充足,每年都要記得建設(shè)。城防建設(shè)建議優(yōu)先考慮靠近國境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設(shè),建造周期將大大縮短。
【施行新政】
每個流派的政策對國家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓(xùn)練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國家更好的發(fā)展。
在宮廷政策制定中可以看到目前國家施行的政策,施行政策會消耗物資,當(dāng)施政成功之后會解鎖下一階段的政策。
雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個主流文化的效果都不同。
農(nóng)家:增加糧食收入,提升農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力。
醫(yī)家:延長壽命,降低疫病死亡率。
陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰(zhàn)能力,降低城防建設(shè)成本。
兵家:增加訓(xùn)練效果以及謀略。
在任命官職時,擁有政策的人才會提出與所屬流派相應(yīng)的施政方針,效果很不錯的喔~
【穩(wěn)定政局】
國家想要發(fā)展,政局的穩(wěn)定必不可少,影響政局的因素有很多,總結(jié)可以分為;
1、穩(wěn)定度
穩(wěn)定度低是國家容易發(fā)生叛亂等負(fù)面事件,影像穩(wěn)定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨立性,當(dāng)叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨立性過高時,穩(wěn)定度降低,反之穩(wěn)定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設(shè)立儲君等方式也能增加穩(wěn)定度。
2、正統(tǒng)性
在計府中可以減少每座城市的獨立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性,需要注意的是,減少獨立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性會消耗資源,減少正統(tǒng)性,正統(tǒng)也是影響政局穩(wěn)定的因素,正統(tǒng)性高可以防止在國君更替時謀逆事件的發(fā)生,如攝政謀反,諸子爭位等事件的發(fā)生。
部分政策,立儲,分封,與高等級爵位的國家聯(lián)姻可以增加正統(tǒng)性,當(dāng)懲治宗親,廢儲,不祭祖,攝政等情形時會降低正統(tǒng)性。
3、祭祀
國之大事,在祀與戎,春秋戰(zhàn)國時期祭祀是國家的頭等大事,不容怠慢,穩(wěn)定,持續(xù)的祭祀可以增加國家的穩(wěn)定,長時間不進行祭祀可能會造成許多負(fù)面事件,選擇特定的負(fù)責(zé)人和祭品,注意選擇負(fù)責(zé)人時看看他的回答,若是回答;非臣所長的話會降低祭祀成功率,反之則會提高成功率,記得每年一月份,進行祭祀喔~
【學(xué)宮辯論】
百家爭鳴,達者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統(tǒng)吧!
【綿延子嗣/設(shè)立儲君/分封諸侯】
作為國君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲君的人選越多,在談判時,能提供的質(zhì)子也越多,能占據(jù)更多的優(yōu)勢。而門客子嗣在成年之后可以進行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。
2、設(shè)立儲君
在宗府中查看子嗣,包含每個子嗣的年齡,智略,繼承權(quán)等能力值,繼承權(quán)高的子嗣設(shè)立儲君能提升更多的正統(tǒng)性。
在宗府中對于能力差的子嗣可以進行培養(yǎng),有機會提升智略獲得新政策,對于犯錯的宗親,可以進行懲治,更換儲君等,但是相對應(yīng)的,穩(wěn)定度會減少。
3、分封諸侯
在宗府中可以對宗室子弟進行分封,包括設(shè)定封地,國號,爵位等,分封可以增長穩(wěn)定度。
【外交介紹】
外交界面在禮府中體現(xiàn),可以進行示好,和談,結(jié)盟,聯(lián)姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執(zhí)行國家發(fā)展政策。
人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家
遠交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國相印,舉五國之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國君臣玩轉(zhuǎn)于股掌之間,上兵伐謀,當(dāng)你正面戰(zhàn)爭打不過的時候,試試外交吧,說不定會獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰(zhàn)爭的初步介紹】
出征只可選擇敵對國家城邑,對未處于敵對狀態(tài)的國家宣戰(zhàn)如果沒有宣戰(zhàn)名義的話將大幅度降低穩(wěn)定度,增加負(fù)面事件發(fā)生幾率,宣戰(zhàn)名義可以人為制造,命令賢才走訪列國組建會盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對該國家的宣戰(zhàn)名分。
一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,戰(zhàn)斗前記得讓哨探查明敵方軍隊情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時,我軍再發(fā)起決戰(zhàn)。
虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調(diào)整軍種和軍備,戰(zhàn)前可通過兵種和軍陣調(diào)整克制敵軍,如果感覺不夠還可以在戰(zhàn)斗中手動操作,用你的謀略以最小的代價擊潰敵軍,取得勝利吧!
最后,祝各位英明的君主都能統(tǒng)一天下,立王霸之業(yè),成不世之功!
為了幫助各位主公能夠快速上手大周列國志,少走彎路,小編整理了這篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
【宮廷】
任命
可任命朝臣,朝臣根據(jù)自身智略產(chǎn)出賢能值,賢能值在處理都城內(nèi)政,治理都邑,對外征戰(zhàn)等事件中皆有用處。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能夠解鎖對應(yīng)流派的政策,而國家的符合主流文化的政策則會得到增幅。
【計府】全國物力
可降低預(yù)備役、隸工的人數(shù),增加全國人口數(shù)量;可以建設(shè)農(nóng)田和兵舍,增加治下都邑的農(nóng)田與兵舍的開放上限
全國賦稅
可以通過調(diào)整國家稅率、隸工率和預(yù)備役率決定國家戰(zhàn)略資源每年的產(chǎn)出
全國規(guī)劃
可以統(tǒng)一規(guī)劃治下都邑的發(fā)展進度,未達標(biāo)城市會自動發(fā)展,消耗資源??梢酝ㄟ^安撫、誅亂、賞賜控制治下都邑的突發(fā)情況
【閭府】可在此單獨任命都邑大夫,或者由系統(tǒng)自動任命都邑大夫,幫忙治理都邑
【軍府】換帥
統(tǒng)帥率領(lǐng)軍隊訓(xùn)練,統(tǒng)帥的智略以及流派影響軍隊訓(xùn)練成效
改建
提升軍隊人數(shù)上限
整編
增加軍隊人數(shù)
訓(xùn)練
提升軍隊?wèi)?zhàn)力,提升的數(shù)值和消耗時間受到統(tǒng)帥影響
犒賞
增加軍隊士氣
重新分配
編輯虎賁、兩翼和三軍的兵種和軍備
兵庫(未開放)
【禮府】
外交
制定對列國的外交政策,可通過示好、結(jié)盟、聯(lián)姻拉攏列國,也可以通過宣戰(zhàn)、威壓、索貢、譴責(zé)壓制他國。
會盟
發(fā)起同盟或者加入同盟,可與同盟共預(yù)外敵,也可秘密破壞內(nèi)部瓦解列國同盟。在同盟中可以獲得對違背誓文和擅自退盟國家的征戰(zhàn)名分。
【學(xué)府】
文苑
朝臣數(shù)最多的文化將成為國家主流文化
學(xué)堂
童子和士子可在此地求學(xué),可以選擇避居讀書或外出求學(xué)
書閣
收集的文化流派書籍皆保存在此,重要的大臣過世,也可以為其著書立傳,保留其流派政策。
史館
記錄歷代本國大事件和列國大事件
【禁府】
處理囚犯
可處死、變賣、釋放、勸降人才,也可去其所屬國家勒索贖金
【驛館】
質(zhì)子
他國質(zhì)子被軟禁在此
集賢
通過集賢令可快速招募人才
游士
國家人望提升到一定級別,天下人才會自動聚集到驛館中,可以招募人才,也可以將其軟禁或關(guān)押到禁府
【宗府】
儲君
可以設(shè)立和廢黜儲君,如果儲君在繼位時年幼,則設(shè)立攝政
宗親
宗府司職培養(yǎng),任用,分封宗親,也有懲治宗親之權(quán)
【門舍】
推賢納士
派遣國內(nèi)大才外出游歷列國招募賢士
擴建門舍
修建門舍,增加門舍容納門客的數(shù)量
門客
培養(yǎng)門客,可讓其赴任官職,也可讓其暗中進行諜報活動
【廟宇】
祭祀
消耗貢品祭祀天地先祖,祈求上蒼庇佑
僭越
開疆?dāng)U土,僭越升爵,完成中國大一統(tǒng)是游戲的終極目的
宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項
煉藥:生還率+5%.
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%
練兵:訓(xùn)練效果+2%
機巧:諜戰(zhàn)能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩(wěn)定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調(diào)理:國君生育率加2%
水利:災(zāi)害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養(yǎng)生:生還率+5%
權(quán)術(shù):施政效率加10%
攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50
節(jié)用:奢侈-5
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
v2.2.1版本
一、軍隊拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊
在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本
新增兩個局部劇本以及爭霸地圖,其中:
承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭霸地圖:表里山河
咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭霸地圖:燕云幽遼
已經(jīng)購買承云、咸池地圖包的君上,將自動解鎖地圖包中對應(yīng)新增的局部劇本以及爭霸地圖。
三、新模式——劇情模式
新增全新模式——劇情模式,搭載首個劇情劇本《齊國傳奇之田單復(fù)國》。
四、開墾功能完善
開墾分為營地、野邑、城邑三個目標(biāo)階段,并將時間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
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