當(dāng)神奇光芒落下華為版393.17M2024-03-15
三國(guó)志賈詡傳手游746.89M2024-05-20
玩具飛機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)游戲63.82M2024-05-23
躍遷旅人重構(gòu)版1.6G2024-05-27
散人無(wú)雙傳奇oppo版334.24M2024-08-28
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2國(guó)際服654.92M2024-09-13
大周列國(guó)志華為版是游戲官方與華為共同運(yùn)營(yíng)的一款歷史策略類模擬經(jīng)營(yíng)游戲,以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期,以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,游戲設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派,諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員,甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
值得一提的是,大周列國(guó)志華為版游戲的歷史題材十分少見,宏大的背景加持使得整個(gè)游戲能夠拓展的內(nèi)容額外的豐富,在后續(xù)的內(nèi)容更新方面也將具有一定的優(yōu)勢(shì),從某種程度上來(lái)說,這種背景宏大的游戲或許真的稱得上是未來(lái)可期的一個(gè)游戲。如果有感興趣的玩家,歡迎到本站免費(fèi)下載,霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間。
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
◆國(guó)政:不同流派合計(jì)超過一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
儲(chǔ)君是游戲中非常重要的一項(xiàng),因?yàn)樗墙窈蟮耐跷焕^承人,如果能夠按照自己想法自定義儲(chǔ)君,那么會(huì)好很多,下面小編來(lái)告訴大家大周列國(guó)志儲(chǔ)君怎么更換。如果還不知道如何更換儲(chǔ)君的話,那么就一定要緊跟小編的步伐哦。更換儲(chǔ)君的方法雖然簡(jiǎn)單,但是也是有一些小技巧在里面的。
一、更換儲(chǔ)君攻略
(1)如何更換:
1、需要先找到想要更換儲(chǔ)君的姓氏或者是指定的人,那么這里可以按需求選擇一個(gè),然后就對(duì)他進(jìn)行賜婚。
2、上邊的步驟完成后,此時(shí)玩家就可以在公胥中隊(duì)其進(jìn)行分封。上邊的步驟是必須要有的,因?yàn)椴毁n婚是不能對(duì)其分封的。
3、分封后在和這個(gè)人進(jìn)行聯(lián)姻,聯(lián)姻之后再進(jìn)行合邦,這樣就可以在支系中找到這個(gè)角色可,此時(shí)就能將其立為儲(chǔ)君了。
(2)注意事項(xiàng):
1、最簡(jiǎn)單的方法肯定是殺掉之前的儲(chǔ)君,不過這樣依然是隨機(jī)上一個(gè)陌生的儲(chǔ)君,這樣的意義不算太大,不能安排一個(gè)自己想要的。
2、絕大多數(shù)的玩家都是讓儲(chǔ)君去外求學(xué),然后去學(xué)館那里找到他,之后把他軟禁。不過由于沒有儲(chǔ)君后,不確定因素太多,因此小編認(rèn)為還是這個(gè)方法更保險(xiǎn),可以直接讓將圣人立為儲(chǔ)君。
一、【地圖】
【地圖】界面集合了國(guó)家資源、國(guó)土分布、實(shí)時(shí)任務(wù)、推演時(shí)間等各項(xiàng)重要內(nèi)容,該界面主要用來(lái)進(jìn)行一些外交類型操作以及觀測(cè)國(guó)家狀態(tài)和資源變動(dòng),同時(shí)游戲內(nèi)使用最頻繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了該界面,方便進(jìn)行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用來(lái)進(jìn)行大部分國(guó)家內(nèi)政和各類人物管理,相比朝堂功夫律令內(nèi)的批量操作,從該界面內(nèi)進(jìn)入的各項(xiàng)功能可針對(duì)單獨(dú)個(gè)體進(jìn)行配置和調(diào)整,顯示和操作上將更加細(xì)致。
國(guó)家的綜合實(shí)力和發(fā)展?fàn)顩r由文化、資源、內(nèi)政、國(guó)家狀態(tài)等多個(gè)因素綜合決定,在地圖-列國(guó)界面點(diǎn)擊國(guó)家即可顯示該國(guó)國(guó)家信息概覽,下面為大家介紹下國(guó)家各項(xiàng)基礎(chǔ)信息
一、基本信息
1、國(guó)力丨國(guó)力是衡量一國(guó)綜合實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),其主要影響因素為:城塊數(shù)量、總發(fā)展度、總兵力。
2、爵位丨爵位是國(guó)君與國(guó)家共有的屬性,不同爵位的國(guó)君和國(guó)家,在內(nèi)政和外交方面擁有不同的特權(quán)。爵位可通過向自己的宗主進(jìn)行請(qǐng)爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戲中最低爵位,不可擁有附庸
●伯:游戲中可以收附庸國(guó)的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“子爵國(guó)”成為自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“伯爵國(guó)”“子爵國(guó)”成為自己的附庸
●公:可以召集“諸侯會(huì)盟”的最低爵位,通過“威壓”可以使其他“侯爵國(guó)”“伯爵國(guó)”“子爵國(guó)”成為自己的附庸
●王:天下列國(guó)可接受的最高爵位;稱王可獲得全部的特權(quán),只有王爵才可以通過“吞并附庸”的方式消滅他國(guó),擴(kuò)張自己的領(lǐng)土
●帝:游戲中最高爵位,玩家稱帝之后,統(tǒng)一之志亦大白于天下,天下列國(guó)不愿為臣者,皆會(huì)圍而攻之,直至玩家“去帝號(hào)”或“滅國(guó)”
3、量級(jí)丨表示本國(guó)的量級(jí),由城邑的數(shù)量決定,不同量級(jí)的國(guó)家,國(guó)威上限不同。
●小邑:0座城
●邦國(guó):2座城
●大國(guó):6座城
●強(qiáng)國(guó):12座城
●小霸:18座城
●霸國(guó):36座城
●戰(zhàn)國(guó):64座城以上
4、族域丨表示當(dāng)前國(guó)家的族域認(rèn)同,游戲內(nèi)共有5個(gè)族域,分別為“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蠻”、“東夷”。
二、國(guó)君信息
1、國(guó)君丨顯示當(dāng)前國(guó)君名。
2、謚號(hào)丨顯示當(dāng)前國(guó)君謚號(hào)。
3、年齡丨顯示當(dāng)前國(guó)君年齡,如果君主死亡而沒有儲(chǔ)君,或者儲(chǔ)君年幼,則可能發(fā)生叛亂事件。
4、智略丨顯示當(dāng)前國(guó)君智略,主要影響國(guó)內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。
5、流派丨顯示當(dāng)前國(guó)君文化流派
6、性格丨顯示當(dāng)前國(guó)君性格,主要影響國(guó)內(nèi)事件的發(fā)生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、義、禮、智、信
●負(fù)面性格:貪、嗔、癡、慢、疑
●負(fù)面性格的大臣更容易謀反
●其他國(guó)家的國(guó)君,如果是負(fù)面性格則更有攻擊性
三、文化信息
1、文化丨表示當(dāng)前國(guó)家文化,國(guó)家文化由朝臣決定,朝臣數(shù)最多的文化流派將成為國(guó)家文化。
2、教育丨表示當(dāng)前國(guó)家教育水平,教育水平影響新生人才的初始智略,以及他國(guó)求學(xué)之人的學(xué)習(xí)效果。
3、賢士丨表示當(dāng)前國(guó)家擁有的人才數(shù),包括朝臣、宗親、門客。
4、人望丨表示當(dāng)前國(guó)家對(duì)天下賢士的吸引力。
●人望受國(guó)君的智略與性格、國(guó)力、正統(tǒng),以及國(guó)家穩(wěn)定值影響
●人望影響游士出現(xiàn)的概率,以及我方門客出走的概率
5、都城丨表示當(dāng)前國(guó)家的國(guó)都,可通過“遷都”方式遷移國(guó)都。
6、方針丨方針根據(jù)君主性格和當(dāng)前局勢(shì)情況自動(dòng)生成,不同方針帶來(lái)不同的效果。
●尊王攘夷
●窮兵黷武
●野心勃勃
●挑撥離間
●有識(shí)之士
●自我孤立
●保境安民
●休養(yǎng)生息
●主持正義
●積極防御
7、情報(bào)網(wǎng)丨顯示我方國(guó)家對(duì)當(dāng)前國(guó)家的情報(bào)掌握程度。
四、資源信息
1、發(fā)展丨表示當(dāng)前國(guó)家發(fā)展度,等于總軍事發(fā)展與總農(nóng)業(yè)發(fā)展之和。
2、城邑丨表示當(dāng)前國(guó)家擁有的城邑?cái)?shù)目。
3、庶民丨表示當(dāng)前國(guó)家的庶民數(shù)量。
●庶民數(shù)量受百姓生育和人口流動(dòng)的影響
●庶民數(shù)量主要影響兵力和勞力,同時(shí)也會(huì)影響城邑的規(guī)模
●城邑的狀態(tài)越好,則吸引人口流入的能力越強(qiáng)
4、糧種丨表示當(dāng)前國(guó)家的糧食品種產(chǎn)量,可通過部分政策增加。
5、軍隊(duì)丨表示當(dāng)前國(guó)家已擁有的軍隊(duì)數(shù)量,最多為六支軍隊(duì),分別為: 文軍、武軍、西軍、東軍、南軍,北軍。
6、兵力丨表示當(dāng)前國(guó)家現(xiàn)有兵力,如果軍隊(duì)兵力未到上限,可使用預(yù)備役補(bǔ)充。
7、預(yù)備役丨表示當(dāng)前國(guó)家用于補(bǔ)充軍隊(duì),協(xié)助施政,以及作為各城邑的守軍。
●預(yù)備役會(huì)按照預(yù)備役率從總?cè)丝谥姓髡?,受?guó)家兵舍的限制(此時(shí)兵舍類似于軍營(yíng)規(guī)模)
●在兵舍一定的前提下,提高預(yù)備役的最好方式為提高人口數(shù),其次為提高預(yù)備役率
8、平均奢侈丨表示當(dāng)前國(guó)家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口數(shù)量影響,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影響糧食產(chǎn)量,奢靡越高,糧食產(chǎn)量越低
●人口減少、部分政策會(huì)降低奢靡度
五、內(nèi)政信息
1、天命丨天命是衡量大國(guó)對(duì)諸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,當(dāng)天命過低時(shí),諸侯之間發(fā)生爭(zhēng)斗的概率也就越大
●正面影響因素:分封、迫和,成為盟主和賜婚等
●負(fù)面影響因素:求和、額外索貢、軍隊(duì)被殲滅,有其他不為我方附庸的王爵出現(xiàn)
2、正統(tǒng)丨正統(tǒng)體現(xiàn)在國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生概率,主要為攝政謀反、公子爭(zhēng)位等。
●正面影響因素: 分封,立儲(chǔ)以及與高爵位的國(guó)家聯(lián)姻
●負(fù)面影響因素:存在攝政、不祭祖、廢儲(chǔ)、懲治宗親
3、穩(wěn)定丨國(guó)家穩(wěn)定是反應(yīng)騷亂,厭戰(zhàn)和叛心的要素,過低時(shí)會(huì)發(fā)生國(guó)民叛亂。
4、君威丨君主威望體現(xiàn)的是當(dāng)前國(guó)君的威嚴(yán),可以暫時(shí)抑制叛亂事件的發(fā)生,但國(guó)君更替后君主威望清零。
●君威主要增長(zhǎng)因素:任用/罷免朝臣、立儲(chǔ)/廢儲(chǔ)、懲治宗親,分封等
●攝政的存在會(huì)降低君主威望
5、國(guó)威丨表示國(guó)家外交威望,可通過外交累計(jì)。
6、政策丨表示當(dāng)前政策組的數(shù)目,部分人才、城市會(huì)攜帶政策組。
7、猜忌丨表示當(dāng)前猜忌程度,主要影響因素為冢宰能力、朝臣流派數(shù)量、朝臣位置空缺、國(guó)君智慧、國(guó)君性格等,在朝堂中點(diǎn)擊“猜忌”可查看本年猜忌加減項(xiàng)
8、獨(dú)立丨表示當(dāng)前國(guó)家獨(dú)立性值,可通過天子朝會(huì)脫離意愿等方式增加獨(dú)立。
●獨(dú)立越高,附庸脫離意愿越高
●獨(dú)立高于60時(shí),附庸將產(chǎn)生“自立為王”名分
9、地位丨表示國(guó)家在當(dāng)前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝諸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝諸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟會(huì)的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝擔(dān)任官職
●X朝大后:東夷王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝狼主:西戎王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝單于:北狄王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝大巫:南蠻王朝的主導(dǎo)國(guó)
●X朝古帝:蠻夷王朝的主導(dǎo)國(guó)
六、國(guó)家狀態(tài)
國(guó)家狀態(tài)丨顯示當(dāng)前國(guó)家擁有的狀態(tài),狀態(tài)主要由賢才能力、已施行政策方式獲得,點(diǎn)擊狀態(tài)可查看具體效果
【外交諜報(bào)】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
v2.2.1.5.2版本
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)國(guó)家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題
修復(fù)修改的年號(hào)從元年變?yōu)槎甑膯栴}
修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無(wú)法載入存檔的問題
修復(fù)劇本初始軍隊(duì)數(shù)據(jù)異常的問題
手機(jī)掃描下載
安卓版下載
用戶評(píng)論
0條評(píng)論