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鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋(píng)果版 v2.1.0官方版
  • 分類:角色扮演
  • 大?。?/span>4G
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2023-08-10
  • 版本:v2.1.0

鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋(píng)果版

5.8
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

3月25日,由云暢游戲研發(fā)的《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》將正式開(kāi)啟蘋(píng)果版內(nèi)測(cè),屆時(shí)小編將為你帶來(lái)鬼泣巔峰之戰(zhàn)ios版,作為歷代《鬼泣》系列留給玩家的最深的印象莫過(guò)于炫酷的戰(zhàn)斗,以及多變的連招設(shè)定,而本次測(cè)試服開(kāi)啟,不僅繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。就連“鬼泣”系列的動(dòng)作玩法,也完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等系列特色核心系統(tǒng),最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感,及經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的哥特式世界。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋(píng)果版

鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋(píng)果版特色

1、游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗(yàn)。
2、畫(huà)面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。
3、游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級(jí)別的超高清游戲畫(huà)面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達(dá)到主機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)。
4、ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通過(guò)武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這兩點(diǎn)上都做了最大程度的還原。同時(shí),手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)PVP,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動(dòng)和社區(qū)玩法使《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場(chǎng)上其他動(dòng)作手游的、強(qiáng)社交性的ACT大作。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)如何提升風(fēng)格評(píng)價(jià)

風(fēng)格評(píng)價(jià)系統(tǒng)一直都是鬼泣系列的標(biāo)志性系統(tǒng),玩家在享受戰(zhàn)斗的爽快過(guò)程當(dāng)中還可以看見(jiàn)根據(jù)自己的華麗度而獲得的風(fēng)格評(píng)價(jià),華麗都越高,評(píng)價(jià)越高,但是有很多的小伙伴并不太清楚怎么打出高華麗度的風(fēng)格評(píng)價(jià),其實(shí)只要注意以下幾點(diǎn)就可以做到高華麗度風(fēng)格評(píng)價(jià)了。

1、連擊數(shù)
作為一款動(dòng)作游戲,連擊數(shù)肯定是非常重要的,連擊數(shù)越高,所獲得的風(fēng)格評(píng)價(jià)也就越高,所以玩家們?cè)诖蚋唢L(fēng)格評(píng)價(jià)的時(shí)候千萬(wàn)不要斷連,不然對(duì)于風(fēng)格評(píng)分是非常致命的。
2、不要受傷
玩家被敵人擊中對(duì)于風(fēng)格評(píng)價(jià)影響也是非常大的,因?yàn)楸粨糁心蔷驼f(shuō)明你這套連招是不完美的,分?jǐn)?shù)會(huì)往下掉很多,所以有時(shí)候要注意不要貪圖連招而忘記躲閃敵人的攻擊,不然風(fēng)格分掉的很厲害。
3、切換不同招式攻擊
連擊數(shù)夠了風(fēng)格評(píng)價(jià)只能是卡在一個(gè)位置,而想要繼續(xù)獲得更高的風(fēng)格分?jǐn)?shù),那就需要切換不同的招式來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的連招,如果能夠一直將敵人擊飛在空中不落地,同時(shí)還能打出不同的招式,這對(duì)于風(fēng)格評(píng)分來(lái)說(shuō)是非常漲分的。
4、高輸出
瞬間的高輸出也是能夠獲得很多的風(fēng)格評(píng)分,有時(shí)候高輸出能夠讓玩家平地直接起到S的評(píng)分。

道具基礎(chǔ)常識(shí)

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》有著不同類型的道具,每一個(gè)都有著屬于自己獨(dú)特的作用,那么我們來(lái)說(shuō)一些常用道具的基本作用吧。
1、紅魂
紅魂可以強(qiáng)化但丁的各項(xiàng)屬性,比如生命、魔力、力量、體質(zhì),紅魂可以通過(guò)每日的活躍度獎(jiǎng)勵(lì)、劇情回顧和每日副本獲取。
2、惡魔寶鉆
惡魔寶鉆是游戲內(nèi)的一種商業(yè)貨幣,每天通過(guò)累計(jì)活躍度可以獲得100個(gè)。
3、金魂石
游戲內(nèi)的一種復(fù)活道具,在死亡后使用,可以恢復(fù)全部的生命值。
4、更名卡
修改事務(wù)所名字的道具,可以更改公會(huì)的備案。

5、啟示之印
開(kāi)啟卡奧寶庫(kù)所需要的道具,能夠獲取武器,當(dāng)出現(xiàn)重復(fù)多余的武器可以分解成材料,用來(lái)進(jìn)階其他武器。
6、工匠寶箱
可以隨機(jī)獲得武器的四種進(jìn)階材料。
7、地獄寶箱
可以獲得用來(lái)鑲嵌惡魔之書(shū)的符文,能夠強(qiáng)化但丁的基礎(chǔ)能力。

盤(pán)點(diǎn)《鬼泣》系列的拳套武器

一、伊夫利特

說(shuō)起伊夫利特這一拳套,可能有一部分惡魔獵人并不熟悉,但它可是《鬼泣》系列中最早的臂鎧武器哦。它初登場(chǎng)于《鬼泣1》,并可作為但丁的魔裝獲得使用。在故事劇情的M9中,玩家在通過(guò)跳臺(tái)機(jī)關(guān)后,便可在刻有碑文的祭臺(tái)上獲取這一對(duì)武器哦。
從這對(duì)拳套的外形上我們便可直觀看出它的特點(diǎn)。首先從拳套的武裝范圍來(lái)說(shuō),本拳套裝備區(qū)域?yàn)樾”壑林讣?,其護(hù)甲與14~15世紀(jì)的鐵板甲護(hù)手有著相似的特點(diǎn),但不同的是,它通體呈現(xiàn)一種銅制的暗金色;在護(hù)手的外圍則以黑色的龍首形護(hù)甲覆蓋,護(hù)手從龍首護(hù)甲的口部位伸出,以龍首上顎部位作為上壁甲,下頜部位作為底甲。龍首護(hù)甲整體成黑色,與中部護(hù)手有著強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比,且以較多利刺裝飾,這使整個(gè)龍首形象較為猙獰夸張,極容易給人留下深刻的印象。
作為初代《鬼泣》的近身武裝,這對(duì)殺器如外觀一般有著狂放的火屬性攻擊。比如我們玩家最熟悉大范圍踢擊“Rolling Blaze”,以及上勾拳“Magma Drive”,都能形成火焰特效。盡管攻速較慢,攻擊范圍較小,但是在它們的加持下,但丁可以使用出極其華麗的攻擊并造成恐怖的近身傷害,更可與拳套進(jìn)行魔人化成為“Ifrit the fire devil”形態(tài),造成更強(qiáng)力的攻擊。

二、貝奧武夫

很多惡魔獵人的啟蒙之作應(yīng)該是《鬼泣3》,那這副名為“貝奧武夫”的拳套你肯定已經(jīng)很清楚它的身世啦。在原作中,玩家操作的但丁會(huì)在第11章遭遇貝奧武夫,之后在第13章?lián)魯【S吉爾之后獲得這副拳套。
說(shuō)起貝奧武夫相信大家已經(jīng)不陌生了。兩千年前,作為惡魔的它與傳奇魔劍士斯巴達(dá)大戰(zhàn),最終落敗并失去左眼,被斯巴達(dá)封印入特米尼格內(nèi)。在塔內(nèi)它度過(guò)了兩千年的歲月。這兩千年里,它無(wú)時(shí)無(wú)刻不在等待著一次“以眼還眼”的復(fù)仇機(jī)會(huì)!

然而,這位仇恨斯巴達(dá)血脈千年的Boss,最終還是死于斯巴達(dá)血裔之手。千年之后,尋找到進(jìn)入特米尼格的斯巴達(dá)后裔之一—但丁的它,以為終于可以復(fù)仇之時(shí),卻被但丁無(wú)情地?cái)叵褂已蹟⊥?,之后遭遇斯巴達(dá)的另一位后裔維吉爾,被切碎頭顱殺死。其靈魂如同史詩(shī)里臨終將戰(zhàn)甲送給好友的貝奧武夫一般,化作魔裝落入維吉爾之手,之后在兄弟的第二次對(duì)戰(zhàn)里,被但丁獲取。這讓它成為本作唯一非但丁擊殺,并靠“撿拾”入手魔裝的Boss。
本拳套分為兩部分,其一為臂鎧,其二為腿甲。兩個(gè)部分均形象特點(diǎn)鮮明,表現(xiàn)著惡魔貝奧武夫的形體特征。首先,武器表面以純黑色金屬作為基底,覆蓋以白色熒光材質(zhì)的紋路,表現(xiàn)了生前作為“光之惡魔”的貝奧武夫其全身光芒流通的形體特點(diǎn)。其次,臂鎧的首端為獸首的形狀,腿甲的腳掌以獸足塑形,也說(shuō)明了惡魔貝奧武夫在形體上,野獸的特點(diǎn)亦非常濃重。

作為三代傳承下來(lái)的武器類型,貝奧武夫在實(shí)際操作上也有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn),并且在很多招式上都保留了一代的動(dòng)作模組。當(dāng)然,在新招式方面也有著諸多創(chuàng)新,最讓我們影響深刻的,應(yīng)該當(dāng)屬“Real impact”,即“真升龍”了。
三、吉爾伽美什

說(shuō)到《鬼泣4》最爽快的近身武器,我相信大部分人都會(huì)毫不猶豫地說(shuō)出那以魔界金屬?zèng)_擊鋼變形而成的拳套—吉爾伽美什。順帶一提在《鬼泣5》中,BOSS吉爾伽美什與拳套吉爾伽美什都與沖擊鋼有著淵源。
在《鬼泣4》的劇情中,但丁擊敗艾奇德娜之后便可獲得這一強(qiáng)力的殺器。這一武器主要可分為四個(gè)個(gè)部分,前兩個(gè)部分分別是臂鎧和腿甲,第三個(gè)部分是面具,最后一個(gè)部分則是后背肩部的護(hù)甲,這套鎧甲整體渾然。首先,武器擁有鋁制金屬類特有的光澤和底色,然后在臂鎧以及面罩上鐫刻有奇異的紋路,并以紅色與紫色進(jìn)行裝飾。手部臂鎧與16世紀(jì)騎士手鎧有著相似之處,在但丁的操作下其手腕處亦可以彈射出鋒利的鉆頭,以實(shí)施更強(qiáng)力的打擊;腿甲處的設(shè)計(jì)上則相對(duì)簡(jiǎn)單,武裝范圍也相對(duì)較少,卻不乏特色:腿甲底端裝有輪狀尖刺,這看起來(lái)如同牛仔靴之后的馬刺一般,十分彰顯出主人公但丁狂放不羈的形象特點(diǎn);面罩上的花紋更為直觀,顯得異常華麗,且在但丁不需要裝備的情況下可以自行解除面部武裝。
最后,在技能方面,由于技術(shù)力的提升,《鬼泣4》很好的傳承了《鬼泣》系列的經(jīng)典拳套技能,且能將其打擊效果更加完美的表現(xiàn)出來(lái)!尤其是對(duì)于在裝備了吉爾伽美什之后的“真升龍”,更是能帶給玩家超凡的爽快感!
四、巴洛克裝甲

說(shuō)到《鬼泣5》,小助理我可是最喜歡使用這套巴洛克裝甲了。作為《鬼泣5》系列的經(jīng)典武器類型,本作的拳套已經(jīng)有了模式性創(chuàng)新。
這套裝甲作為但丁的初始武器,可在玩家獲得但丁操控權(quán)的章節(jié)便可使用。在《鬼泣5:噩夢(mèng)前夕》的故事中,但丁擊敗了混沌霸王Argosax的前手下巴洛克,之后獲取了其化身而成的巴洛克裝甲。裝甲共分為三部分,臂鎧,腿甲,以及肩甲。全武裝以怪物般的鱗片覆蓋,且在裝甲手腕處以及肩甲之上有著惡魔的眼睛。整套武裝尖刺和鱗甲隨處可見(jiàn),甚至在戰(zhàn)斗過(guò)程中,巴洛克仍舊保留著自己的意識(shí)并可與但丁交流,顯得十分怪異。當(dāng)處于未使用狀態(tài)下,本武器表現(xiàn)為青綠色,但是在進(jìn)入“ignition”機(jī)能之后,拳套會(huì)隨著連擊的增加逐漸燃燒,變?yōu)槌嗉t色。
在技能方面,由于本作的拳套武器創(chuàng)新性的分為了兩種模式,因此兩種模式的專攻也分化了出來(lái)。Kick mode擅長(zhǎng)大范圍的踢擊以及連段;Blow Mode在近距離對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)擊打并造成破防效果的同時(shí),注重閃避的釋放。當(dāng)然,在重現(xiàn)經(jīng)典技能這一方面,《鬼泣》一直能以更高的技術(shù)水平為我們帶來(lái)更新的體驗(yàn),這點(diǎn)在《鬼泣5》中毋庸置疑。

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