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鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋果版 v2.1.0官方版
  • 分類:角色扮演
  • 大?。?/span>4G
  • 授權(quán):免費
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2023-08-10
  • 版本:v2.1.0

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鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋果版

5.8
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游戲介紹

3月25日,由云暢游戲研發(fā)的《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》將正式開啟蘋果版內(nèi)測,屆時小編將為你帶來鬼泣巔峰之戰(zhàn)ios版,作為歷代《鬼泣》系列留給玩家的最深的印象莫過于炫酷的戰(zhàn)斗,以及多變的連招設(shè)定,而本次測試服開啟,不僅繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時還以行業(yè)領(lǐng)先的動捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗更加豐富多樣。就連“鬼泣”系列的動作玩法,也完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等系列特色核心系統(tǒng),最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感,及經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的哥特式世界。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋果版

鬼泣巔峰之戰(zhàn)蘋果版特色

1、游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團隊指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗。
2、畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。
3、游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達(dá)到主機游戲標(biāo)準(zhǔn)。
4、ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團隊在這兩點上都做了最大程度的還原。同時,手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊?wèi)?zhàn)斗、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強社交性的ACT大作。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)如何提升風(fēng)格評價

風(fēng)格評價系統(tǒng)一直都是鬼泣系列的標(biāo)志性系統(tǒng),玩家在享受戰(zhàn)斗的爽快過程當(dāng)中還可以看見根據(jù)自己的華麗度而獲得的風(fēng)格評價,華麗都越高,評價越高,但是有很多的小伙伴并不太清楚怎么打出高華麗度的風(fēng)格評價,其實只要注意以下幾點就可以做到高華麗度風(fēng)格評價了。

1、連擊數(shù)
作為一款動作游戲,連擊數(shù)肯定是非常重要的,連擊數(shù)越高,所獲得的風(fēng)格評價也就越高,所以玩家們在打高風(fēng)格評價的時候千萬不要斷連,不然對于風(fēng)格評分是非常致命的。
2、不要受傷
玩家被敵人擊中對于風(fēng)格評價影響也是非常大的,因為被擊中那就說明你這套連招是不完美的,分?jǐn)?shù)會往下掉很多,所以有時候要注意不要貪圖連招而忘記躲閃敵人的攻擊,不然風(fēng)格分掉的很厲害。
3、切換不同招式攻擊
連擊數(shù)夠了風(fēng)格評價只能是卡在一個位置,而想要繼續(xù)獲得更高的風(fēng)格分?jǐn)?shù),那就需要切換不同的招式來實現(xiàn)不同的連招,如果能夠一直將敵人擊飛在空中不落地,同時還能打出不同的招式,這對于風(fēng)格評分來說是非常漲分的。
4、高輸出
瞬間的高輸出也是能夠獲得很多的風(fēng)格評分,有時候高輸出能夠讓玩家平地直接起到S的評分。

道具基礎(chǔ)常識

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》有著不同類型的道具,每一個都有著屬于自己獨特的作用,那么我們來說一些常用道具的基本作用吧。
1、紅魂
紅魂可以強化但丁的各項屬性,比如生命、魔力、力量、體質(zhì),紅魂可以通過每日的活躍度獎勵、劇情回顧和每日副本獲取。
2、惡魔寶鉆
惡魔寶鉆是游戲內(nèi)的一種商業(yè)貨幣,每天通過累計活躍度可以獲得100個。
3、金魂石
游戲內(nèi)的一種復(fù)活道具,在死亡后使用,可以恢復(fù)全部的生命值。
4、更名卡
修改事務(wù)所名字的道具,可以更改公會的備案。

5、啟示之印
開啟卡奧寶庫所需要的道具,能夠獲取武器,當(dāng)出現(xiàn)重復(fù)多余的武器可以分解成材料,用來進(jìn)階其他武器。
6、工匠寶箱
可以隨機獲得武器的四種進(jìn)階材料。
7、地獄寶箱
可以獲得用來鑲嵌惡魔之書的符文,能夠強化但丁的基礎(chǔ)能力。

盤點《鬼泣》系列的拳套武器

一、伊夫利特

說起伊夫利特這一拳套,可能有一部分惡魔獵人并不熟悉,但它可是《鬼泣》系列中最早的臂鎧武器哦。它初登場于《鬼泣1》,并可作為但丁的魔裝獲得使用。在故事劇情的M9中,玩家在通過跳臺機關(guān)后,便可在刻有碑文的祭臺上獲取這一對武器哦。
從這對拳套的外形上我們便可直觀看出它的特點。首先從拳套的武裝范圍來說,本拳套裝備區(qū)域為小臂至指尖,其護甲與14~15世紀(jì)的鐵板甲護手有著相似的特點,但不同的是,它通體呈現(xiàn)一種銅制的暗金色;在護手的外圍則以黑色的龍首形護甲覆蓋,護手從龍首護甲的口部位伸出,以龍首上顎部位作為上壁甲,下頜部位作為底甲。龍首護甲整體成黑色,與中部護手有著強烈的視覺對比,且以較多利刺裝飾,這使整個龍首形象較為猙獰夸張,極容易給人留下深刻的印象。
作為初代《鬼泣》的近身武裝,這對殺器如外觀一般有著狂放的火屬性攻擊。比如我們玩家最熟悉大范圍踢擊“Rolling Blaze”,以及上勾拳“Magma Drive”,都能形成火焰特效。盡管攻速較慢,攻擊范圍較小,但是在它們的加持下,但丁可以使用出極其華麗的攻擊并造成恐怖的近身傷害,更可與拳套進(jìn)行魔人化成為“Ifrit the fire devil”形態(tài),造成更強力的攻擊。

二、貝奧武夫

很多惡魔獵人的啟蒙之作應(yīng)該是《鬼泣3》,那這副名為“貝奧武夫”的拳套你肯定已經(jīng)很清楚它的身世啦。在原作中,玩家操作的但丁會在第11章遭遇貝奧武夫,之后在第13章?lián)魯【S吉爾之后獲得這副拳套。
說起貝奧武夫相信大家已經(jīng)不陌生了。兩千年前,作為惡魔的它與傳奇魔劍士斯巴達(dá)大戰(zhàn),最終落敗并失去左眼,被斯巴達(dá)封印入特米尼格內(nèi)。在塔內(nèi)它度過了兩千年的歲月。這兩千年里,它無時無刻不在等待著一次“以眼還眼”的復(fù)仇機會!

然而,這位仇恨斯巴達(dá)血脈千年的Boss,最終還是死于斯巴達(dá)血裔之手。千年之后,尋找到進(jìn)入特米尼格的斯巴達(dá)后裔之一—但丁的它,以為終于可以復(fù)仇之時,卻被但丁無情地斬瞎右眼敗退,之后遭遇斯巴達(dá)的另一位后裔維吉爾,被切碎頭顱殺死。其靈魂如同史詩里臨終將戰(zhàn)甲送給好友的貝奧武夫一般,化作魔裝落入維吉爾之手,之后在兄弟的第二次對戰(zhàn)里,被但丁獲取。這讓它成為本作唯一非但丁擊殺,并靠“撿拾”入手魔裝的Boss。
本拳套分為兩部分,其一為臂鎧,其二為腿甲。兩個部分均形象特點鮮明,表現(xiàn)著惡魔貝奧武夫的形體特征。首先,武器表面以純黑色金屬作為基底,覆蓋以白色熒光材質(zhì)的紋路,表現(xiàn)了生前作為“光之惡魔”的貝奧武夫其全身光芒流通的形體特點。其次,臂鎧的首端為獸首的形狀,腿甲的腳掌以獸足塑形,也說明了惡魔貝奧武夫在形體上,野獸的特點亦非常濃重。

作為三代傳承下來的武器類型,貝奧武夫在實際操作上也有著非常不錯的表現(xiàn),并且在很多招式上都保留了一代的動作模組。當(dāng)然,在新招式方面也有著諸多創(chuàng)新,最讓我們影響深刻的,應(yīng)該當(dāng)屬“Real impact”,即“真升龍”了。
三、吉爾伽美什

說到《鬼泣4》最爽快的近身武器,我相信大部分人都會毫不猶豫地說出那以魔界金屬沖擊鋼變形而成的拳套—吉爾伽美什。順帶一提在《鬼泣5》中,BOSS吉爾伽美什與拳套吉爾伽美什都與沖擊鋼有著淵源。
在《鬼泣4》的劇情中,但丁擊敗艾奇德娜之后便可獲得這一強力的殺器。這一武器主要可分為四個個部分,前兩個部分分別是臂鎧和腿甲,第三個部分是面具,最后一個部分則是后背肩部的護甲,這套鎧甲整體渾然。首先,武器擁有鋁制金屬類特有的光澤和底色,然后在臂鎧以及面罩上鐫刻有奇異的紋路,并以紅色與紫色進(jìn)行裝飾。手部臂鎧與16世紀(jì)騎士手鎧有著相似之處,在但丁的操作下其手腕處亦可以彈射出鋒利的鉆頭,以實施更強力的打擊;腿甲處的設(shè)計上則相對簡單,武裝范圍也相對較少,卻不乏特色:腿甲底端裝有輪狀尖刺,這看起來如同牛仔靴之后的馬刺一般,十分彰顯出主人公但丁狂放不羈的形象特點;面罩上的花紋更為直觀,顯得異常華麗,且在但丁不需要裝備的情況下可以自行解除面部武裝。
最后,在技能方面,由于技術(shù)力的提升,《鬼泣4》很好的傳承了《鬼泣》系列的經(jīng)典拳套技能,且能將其打擊效果更加完美的表現(xiàn)出來!尤其是對于在裝備了吉爾伽美什之后的“真升龍”,更是能帶給玩家超凡的爽快感!
四、巴洛克裝甲

說到《鬼泣5》,小助理我可是最喜歡使用這套巴洛克裝甲了。作為《鬼泣5》系列的經(jīng)典武器類型,本作的拳套已經(jīng)有了模式性創(chuàng)新。
這套裝甲作為但丁的初始武器,可在玩家獲得但丁操控權(quán)的章節(jié)便可使用。在《鬼泣5:噩夢前夕》的故事中,但丁擊敗了混沌霸王Argosax的前手下巴洛克,之后獲取了其化身而成的巴洛克裝甲。裝甲共分為三部分,臂鎧,腿甲,以及肩甲。全武裝以怪物般的鱗片覆蓋,且在裝甲手腕處以及肩甲之上有著惡魔的眼睛。整套武裝尖刺和鱗甲隨處可見,甚至在戰(zhàn)斗過程中,巴洛克仍舊保留著自己的意識并可與但丁交流,顯得十分怪異。當(dāng)處于未使用狀態(tài)下,本武器表現(xiàn)為青綠色,但是在進(jìn)入“ignition”機能之后,拳套會隨著連擊的增加逐漸燃燒,變?yōu)槌嗉t色。
在技能方面,由于本作的拳套武器創(chuàng)新性的分為了兩種模式,因此兩種模式的專攻也分化了出來。Kick mode擅長大范圍的踢擊以及連段;Blow Mode在近距離對敵人進(jìn)行連續(xù)擊打并造成破防效果的同時,注重閃避的釋放。當(dāng)然,在重現(xiàn)經(jīng)典技能這一方面,《鬼泣》一直能以更高的技術(shù)水平為我們帶來更新的體驗,這點在《鬼泣5》中毋庸置疑。

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