我的使命3k正版是由上海游民網(wǎng)絡(luò)科技有限公司精心打造第一款策略類戰(zhàn)爭手游,玩家需要使用3k游戲賬號來進(jìn)行登錄,里面準(zhǔn)備了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和道具,包括統(tǒng)帥書、軍事名著、金幣、隨機(jī)航母戰(zhàn)斗箱等等,全部都是玩家組建團(tuán)隊(duì)非常重要的道具,還帶來了很多專屬的副本活動(dòng),讓你體驗(yàn)游戲更多的趣味玩法。該游戲以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為主要玩法,提供了海陸空三棲戰(zhàn)斗方式,玩家可以派遣自己的航母去攻打敵人,可以安排陸地上的士兵布置好陣容,甚至還可以呼叫成群的戰(zhàn)斗機(jī)來圍攻敵人,提供上百種不同的戰(zhàn)斗武器任你選擇,直升機(jī)、航空母艦應(yīng)有盡有,精彩的內(nèi)容應(yīng)接不暇。此外,在我的使命游戲當(dāng)中提供了經(jīng)濟(jì)制裁、貿(mào)易之戰(zhàn)的玩法,讓玩家不用動(dòng)武器即可從經(jīng)濟(jì)上來擊敗對手,從而輕松制霸全服,有喜歡的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧。
世界爭霸跨服玩法介紹
重磅消息!使命內(nèi)置已久的跨服玩法 —— 世界爭霸,將于近期正式開啟!全服王者云集的巔峰之戰(zhàn)一觸即發(fā),八日連場激戰(zhàn)等你參與,五大爭霸獎(jiǎng)勵(lì)等你贏取,請務(wù)必全力以赴!小編第一時(shí)間,為大家?guī)硎澜鐮幇再愊嚓P(guān)資訊,將就下列要點(diǎn),一一作出詳細(xì)講解!
·資格角逐階段
·報(bào)名階段
·積分賽階段
·單敗淘汰賽階段
·總決賽與季軍賽階段
·全服/參與/排名/功績/下注,五大獎(jiǎng)勵(lì)盤點(diǎn)
【1、第一天·資格角逐階段:本服內(nèi)競技場前100玩家!】
《我的使命》世界爭霸賽,是各服戰(zhàn)力第一梯隊(duì)強(qiáng)者的戰(zhàn)爭,競技場排名低于100名之外,是沒有上陣機(jī)會的。
最終的競技排名,以第一天的24:00時(shí)為準(zhǔn),請各位指揮官在此截止的時(shí)間點(diǎn)前,努力提高或者穩(wěn)住自己的競技場排名,可別一個(gè)失手就抱憾離場喔。
【2、第二天·報(bào)名布陣階段:三鏡像隊(duì)列出擊!】
看到小標(biāo)題的鏡像二字,大家應(yīng)該已經(jīng)知道,在本模式下,絕對不會出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的損兵。而且,在隊(duì)列鏡像設(shè)置完畢之后,也不會影響你的現(xiàn)實(shí)隊(duì)列的一切行動(dòng)。(例如,你在布陣中設(shè)置了1隊(duì)東風(fēng)導(dǎo)彈車做鏡像,那你依然可以用該武器在現(xiàn)實(shí)中下礦、參加軍團(tuán)戰(zhàn)城市戰(zhàn)等等)因此,各位可以大膽為旗下三大隊(duì)列設(shè)置布陣。(PS:三大隊(duì)列共用一套源晶,請大家務(wù)必多加注意?。?。不過布陣是有點(diǎn)小技巧的,那就是可以消耗1個(gè)武器,兌換50個(gè)同種武器呢。消耗1個(gè)東風(fēng)導(dǎo)彈車,瞬間增加50個(gè)鏡像東風(fēng)導(dǎo)彈車,想想都刺激!
在此解釋下世界爭霸的每一場戰(zhàn)斗規(guī)則。由A方1隊(duì)對B方1隊(duì)、A方2隊(duì)對B方2隊(duì)、A方3隊(duì)對B方3隊(duì)的形式進(jìn)行對戰(zhàn),采三局兩勝制,決定勝負(fù)。(田忌賽馬策略在這里是沒用處的,敬請各位設(shè)置好三大隊(duì)列喔;)在這一天里,并沒有世界爭霸的戰(zhàn)斗發(fā)生,大家可以仔細(xì)思考布陣,認(rèn)真分配戰(zhàn)力。因?yàn)橐坏┐_認(rèn)三大隊(duì)列后,以后都不能修改了。
【3、第三天 —— 第五天·積分賽階段,初賽激戰(zhàn)!】
在本階段中,將持續(xù)三天,所有玩家均被隨機(jī)匹配對手,進(jìn)行戰(zhàn)斗。每日16:00時(shí),開始刷新戰(zhàn)報(bào)。而每打一場,參加者均可獲得功績,而勝者更可以獲得積分,失敗者沒有積分;在此,哪怕是輸了一兩場,也不會致命。因?yàn)橹灰箓€(gè)人積分達(dá)到前六十四名,即可獲取晉級下一階段比賽的資格,而無需追求全勝。在本階段的比賽里,每人每日完成24場,總共72場。
(需要積分賽流程截圖)
那這樣對玩家的壓力會不會太大?無需擔(dān)心,因?yàn)殓R像的原因,即使離線,你的隊(duì)列依然會自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,完全不會妨礙到現(xiàn)實(shí)工作學(xué)習(xí)生活喔,請放心。
【4、第六天 —— 第七天·淘汰賽階段,復(fù)賽死斗!】
當(dāng)你成為六十四名選手之一,來到這一階段,相信壓力必將大增!因?yàn)?,這里可不是輸一場都沒關(guān)系的積分賽了!在每天20:00和20:30開啟的復(fù)賽中,將采取單敗淘汰制形式,只要失敗一場,即可打道回府。如此驚喜刺激的設(shè)計(jì),是不是很符合“死斗”這兩個(gè)字的形容呢。
(已出原型圖)
到此,請大家努力奮戰(zhàn),成為小組第一吧。因?yàn)橹挥行〗M冠軍,才能進(jìn)入最終階段的比賽呢!對了,小編好像忘了吃瓜群眾呢。在本階段開始,吃瓜群眾們有事可做了,那就是在對應(yīng)比賽開賽前,吃瓜群眾們可以選擇免費(fèi)下注或金幣下注,將注碼投給自己心儀選手,讓其為你贏取下注獎(jiǎng)勵(lì)。但是每日均有下注場次限制,請大家慎重三思。至于下注獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,則是爭霸積分,可以在商店中兌換商品呢。
【5、第八天·總決賽 & 季軍賽!以及五重獎(jiǎng)勵(lì)出爐!】
終于,來到賽程最后一程,分為兩個(gè)階段,同時(shí)也供全服玩家圍觀比賽。第一階段,四支隊(duì)伍進(jìn)行半決賽;第二階段,兩位勝者對戰(zhàn),決出冠軍亞軍;兩位敗者對戰(zhàn),決出季軍。而在未來兩天發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)期中,相關(guān)玩家可以陸續(xù)獲得五重獎(jiǎng)勵(lì),它們分別是——
1、全服獎(jiǎng)勵(lì):排名前兩名(冠軍、亞軍)玩家所在服務(wù)器,所有玩家可獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
2、參與獎(jiǎng)勵(lì):只要報(bào)名參與活動(dòng)的玩家,均可獲得。
3、排名獎(jiǎng)勵(lì):積分值前六十四名玩家獲得。
4、功績獎(jiǎng)勵(lì):功績值前三百名玩家獲得。5、下注獎(jiǎng)勵(lì):下注玩家獲得。
爭霸商店的珍品橙色核心、橙色驅(qū)動(dòng)要怎樣入手?世界爭霸產(chǎn)出的積分值笑而不語,只有參賽選手方可兌換喔。說了這么多,然鵝,想獲跨服世界爭霸大獎(jiǎng),必須提戰(zhàn)力,巧布陣,連過關(guān),斬強(qiáng)敵!大家,為了爭霸珍品,踴躍報(bào)名,努力奮戰(zhàn)吧!最后小編的溫馨提醒是,爭霸積分會在爭霸活動(dòng)關(guān)閉后清零,請大家記得及時(shí)兌換。至此,世界爭霸賽隨著激烈的戰(zhàn)斗和豐厚的五大獎(jiǎng)勵(lì),落下了帷幕。而小編在本文對于世界爭霸的資訊解釋,也來到了尾聲。
我的使命挖礦攻略
【以制造導(dǎo)彈車為目標(biāo)的下礦時(shí)間安排。】
大家都知道,導(dǎo)彈車消耗的資源比例都是一樣的,為1:1:1,(鐵:電:油);假設(shè)你的鐵內(nèi)礦自產(chǎn)最高,油的自產(chǎn)次之須偶爾挖礦,電基本全靠外地挖礦。那么,糖糖建議大家的挖礦部隊(duì),最好是一起出發(fā),一起收礦,保證最快的時(shí)間用收回來的礦,然后去點(diǎn)擊生產(chǎn)導(dǎo)彈車部隊(duì)。以免這么一種尷尬,挖油的部隊(duì)都回來了,可挖電的部隊(duì)卻還在外面,這樣就浪費(fèi)了大量等待時(shí)間。以V2為例,糖糖建議一次挖礦的時(shí)間安排在6小時(shí)左右,而比較抗拒3小時(shí)一挖。
這是為什么呢?已知前提半小時(shí)可以恢復(fù)1點(diǎn)能量,1小時(shí)恢復(fù)2點(diǎn)能量,3小時(shí)恢復(fù)6點(diǎn)能量,6小時(shí)恢復(fù)12點(diǎn)能量。那么3小時(shí)一來回的挖礦隊(duì),其時(shí)間是這樣的。3小時(shí)賺6點(diǎn)能量,可要再把4隊(duì)挖礦隊(duì)再派出去,就浪費(fèi)4點(diǎn)能量,僅有2點(diǎn)能量剩余。但6小時(shí)一來回的挖礦隊(duì)呢?就是6小時(shí)賺12點(diǎn)能量,再將4隊(duì)派出去,扣除4點(diǎn)能量,卻有8點(diǎn)能量剩余。這8點(diǎn)能量用于刷關(guān)卡也好打外敵也好,所得的收益都是極為可觀的。至于3小時(shí)來回剩余的2點(diǎn)能量?可以說無論它做什么都是無比尷尬。
【以制造導(dǎo)彈車為目標(biāo)的生產(chǎn)時(shí)間安排?!?br />
在此,以壁虎導(dǎo)彈車的生產(chǎn)為例。同樣不建議大家積蓄夠100壁虎車的資源,再一次過一組點(diǎn)滿生產(chǎn)。因?yàn)橘Y源如同現(xiàn)金流,總是累積著一起是產(chǎn)生不了什么大作用,而且造成應(yīng)用效率低下。再加上你也不可能次次都積蓄夠100一組來生產(chǎn)壁虎導(dǎo)彈車。那么,以一個(gè)怎樣的時(shí)間長度,來生產(chǎn)壁虎導(dǎo)彈車更為合理呢?糖糖建議是34輛壁虎導(dǎo)彈車為一次生產(chǎn),耗時(shí)11時(shí)52分的安排會比較劃算。
(其實(shí)不止生產(chǎn)壁虎導(dǎo)彈車,所有需要消耗時(shí)間的事務(wù),都考慮12小時(shí)或6小時(shí)為一循環(huán),都是精明選擇。)
首先,100輛壁虎車的生產(chǎn)時(shí)間是1天10小時(shí)(34小時(shí)),同樣長度下,看上去比上述時(shí)間(12*3=36小時(shí))省了2個(gè)小時(shí)。可是12小時(shí)為一輪的生產(chǎn)安排,是最符合人類的正常作息時(shí)間的。只要時(shí)間點(diǎn)掐得足夠準(zhǔn),我們可以一夜安穩(wěn)睡到天明,再安排下一輪的生產(chǎn),繼續(xù)現(xiàn)實(shí)工作學(xué)習(xí)。在工作學(xué)習(xí)完畢后,再安排下一輪12小時(shí)的生產(chǎn),以保證有個(gè)千金難買的安穩(wěn)覺。這個(gè),也就是12小時(shí)為一輪的生產(chǎn)安排,優(yōu)于其他時(shí)間段生產(chǎn)安排的最大原因。如此反復(fù)循環(huán),工作學(xué)習(xí)與安穩(wěn)睡眠兩不誤,還有比這更好的安排嗎?
跨服戰(zhàn)斗攻略
【1、軍團(tuán)等級,未到十二,建議觀望?!?br />
個(gè)人認(rèn)為在跨服戰(zhàn)中,軍團(tuán)等級是有要求的,最少要在12級左右,才能保證有取得勝利的可能。為什么呢?因?yàn)檫@就是從硬件上準(zhǔn)備,打好跨服戰(zhàn)中的最大的重點(diǎn) —— 12級軍團(tuán)可以出超級武器!在我的老區(qū)跨服戰(zhàn)中,有這么一種現(xiàn)象。其他服軍團(tuán)才拿到了兩個(gè)城,但剩下的城市,就全都是我們的了。
背后原因?自然就是因?yàn)槲覀冎鲝垼珗F(tuán)的團(tuán)員努力的發(fā)展和貢獻(xiàn)。而且在軍團(tuán)中不要吝嗇貢獻(xiàn)!全都拿來做超級武器吧!最快的方法就是建立小號。用小號瘋狂地刷貢獻(xiàn)。一方面使軍團(tuán)快速的升級;另一方面還可以主做死亡射線,可以提升對方死兵率10%呢!有了這么一種超級武器,在硬件上對方基本是拼不過我們的。但在軟件上,還得看下點(diǎn)的軍團(tuán)內(nèi)部建設(shè),才是重中之重喔!
【2、軍團(tuán)內(nèi)部,團(tuán)結(jié)、協(xié)商,兩者并重!】
在城市戰(zhàn)中,如同像普通的攻城一樣,要在保證本團(tuán)的利益下一起下.一個(gè)城,才使得該城可以快速地被我們占領(lǐng)。這里重點(diǎn)就是要講團(tuán)結(jié),千萬不能在自己的目標(biāo)城市還沒有被打下來的情況下,就去別人的城市去刷軍工。出了這種事情,在我們的軍團(tuán)絕對是最大的顧忌。
有了團(tuán)結(jié),那還得有內(nèi)部的協(xié)商。就如同在打仗之前提前做好的戰(zhàn)略準(zhǔn)備,是軍團(tuán)內(nèi)部的團(tuán)員明白自己要做什么,這樣才可以齊心協(xié)力,透過協(xié)商,提升團(tuán)內(nèi)部的團(tuán)結(jié)率。
跟著,我要說跨服戰(zhàn)的戰(zhàn)力要求……最后,就是說跨服戰(zhàn)的城市選擇……各位指揮官該有很多很多疑問,快來論壇,與大神一起交流起來吧!
游戲特色
【兵種養(yǎng)成】
海陸空三軍打造沉浸式立體軍事戰(zhàn)斗,航空母艦加入,推動(dòng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)入新紀(jì)元;
【策略為王】
培養(yǎng)軍官組建軍事勢力,靈活布陣打破一切套路,以弱勝強(qiáng)不再是傳說;
【均衡資源】
豐富的野外資源投放,保障低氪玩家的穩(wěn)定發(fā)展,羊狼互相制衡顛覆草原法則;
【跨服航?!?br />
復(fù)刻《緊急救援》電影情節(jié),打造海上救援行動(dòng)玩法,跨服大航海爭當(dāng)英雄;
【機(jī)甲師養(yǎng)成】
專屬機(jī)甲師甜蜜交互,成為強(qiáng)大戰(zhàn)力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可俘虜敵方機(jī)甲師,給對手來場致命打擊;
【6+1對戰(zhàn)】
突破傳統(tǒng)的6格雙排,策略游戲玩法,創(chuàng)造新的支援系統(tǒng),讓戰(zhàn)略發(fā)展,軍隊(duì)成長更豐富。
更新日志
v9.5.2版本
本次更新內(nèi)容如下:
1)新增跨服玩法協(xié)軍戰(zhàn)線
2)新增VIP隱藏功能
3)紅色軌道武器覺醒屬性調(diào)整
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