另外,全面戰(zhàn)爭三國游戲還有完善的外交系統(tǒng),你需要爭取走好外交,之后就可以讓你更好的進(jìn)行下一步的計(jì)劃,獲得更多的支持,甚至可以隱居幕后,主導(dǎo)整場戰(zhàn)爭,成功制霸三國,君臨天下。
游戲特色
1、角色關(guān)系機(jī)制新機(jī)制,就是角色之間的多次見面會(huì)改變他們之間的關(guān)系。友好雙方的關(guān)系或?qū)χ烹p方的關(guān)系,會(huì)隨角色之間在戰(zhàn)場上或劇情戰(zhàn)役期間的內(nèi)部互動(dòng)發(fā)生改變。這也將影響他們在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。不一定是你自己派系的角色。你不斷與之戰(zhàn)斗和對峙的人物,會(huì)與你形成一種競爭關(guān)系。如果一位武將被你的武將擊敗了20次,那位這位武將將永遠(yuǎn)嫉恨你的這位武將。
2、新的間諜系統(tǒng)
新的間諜系統(tǒng)來進(jìn)一步提升游戲在這方面歷史感。設(shè)置了代理人(事務(wù)官),可以在地圖上供玩家調(diào)遣,執(zhí)行任務(wù)。現(xiàn)在你的“事務(wù)官”也是你的將軍——任何隸屬于你的陣營、或是你招募的、或是在你帳下的人物都有欺騙你的可能。你可能把他們派往另一個(gè)陣營,他們就可能成為雙面間諜。他們可以傳給你一些信息,慢慢建立起一個(gè)間諜網(wǎng),你也可以使用借口詭計(jì)來削弱他們。讓你的事務(wù)官不斷在各個(gè)陣營之間游走,是一個(gè)需要耐心的過程,但回報(bào)也將是巨大的。”你可能突然發(fā)現(xiàn)你城中的建筑著火了或是你的一位將軍神秘的死去了,這時(shí)候你可能就會(huì)意識到你之前信任的某個(gè)“事務(wù)官”,已經(jīng)在過去30個(gè)回合成為了敵人的間諜。這種設(shè)定創(chuàng)造了一種慢慢醞釀并最終激化的過程。在期間你可能結(jié)交到朋友也可能樹敵?!?br /> 3、府署宮府系統(tǒng)
宮府中包含了玩家所在派系對的宮廷、府署、職位以及家族樹等信息,玩家能夠?qū)?nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行查看調(diào)整。在地圖上可以通過“2”鍵快速打開。
在府署中玩家可以給手下的將領(lǐng)委任官職和其他00活動(dòng),位于上層的是目前的當(dāng)權(quán)者和儲(chǔ)君,候選人必須是家族中人,通過收養(yǎng)有增益的人才也是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,在達(dá)到“王”之后才能開啟丞相職位。下面的是一些重要的官職,不同的職位需要一定的條件才能任職,任職后將領(lǐng)將獲得同時(shí)更高的職位和俸祿,同時(shí)將領(lǐng)也會(huì)給郡國帶來收益。
4、家譜宮府系統(tǒng)
家譜中可以查看整個(gè)家族樹,上方為家族成員下方則為廷臣,通過過繼和聯(lián)姻可以將廷臣納入家族當(dāng)中,婚配的同時(shí)也能為自己誕下子嗣以保延續(xù)。玩家能夠在家族中另立儲(chǔ)君和聯(lián)姻,每種行為都會(huì)影響成員的滿意度等要素。對于廷臣來說過繼也讓其有了成為儲(chǔ)君的機(jī)會(huì),可能會(huì)引起其他人特別是現(xiàn)任儲(chǔ)君的不滿,通過聯(lián)姻進(jìn)入家族相對更加平穩(wěn),同時(shí)也有可能生下后代為家族效力。
5、人物宮府系統(tǒng)
人物面板中可以瀏覽目前所有已知的人物,同時(shí)能夠查看他們與其他角色的關(guān)系。
全面戰(zhàn)爭三國新手玩法攻略
一、新手玩法1、全戰(zhàn)三國是系列第一次將故事背景放在中國,游戲時(shí)間開始于西元190年,玩家將會(huì)在紛亂的三國時(shí)代討伐董卓,運(yùn)籌帷幄。
2、全戰(zhàn)三國對于角色的導(dǎo)向極為看重,本作共有近500個(gè)有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會(huì)直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。
3、本作全戰(zhàn)將會(huì)有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實(shí),在演繹模式中,玩家可以體驗(yàn)到幻想中的三國亂戰(zhàn)(趙云可以七進(jìn)七出),而史實(shí)模式則更為的真實(shí)武將在史實(shí)模式下并不能以一敵百。想要體驗(yàn)夢想中的三國或是真實(shí)的三國世界將由玩家自己選擇。
4、十二大主角選擇,玩家將會(huì)在12個(gè)主角中選擇其中一位當(dāng)你的實(shí)力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會(huì)根據(jù)玩家的選擇而改變。
5、雙人合作模式,有點(diǎn)像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。
6、關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進(jìn)行操作的同時(shí)需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時(shí)作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會(huì)因悲痛而大打折扣。
7、外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復(fù)雜,不僅需要揣測別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時(shí)你身邊的人也可能是間諜哦。
8、英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個(gè)無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個(gè)完美的間諜,5個(gè)主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。
9、武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會(huì)敗北,所以遇到比自己強(qiáng)的武將還是不要單挑為好。
10、陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對不一樣的地形和敵人時(shí)會(huì)非常關(guān)鍵,即使在略勢的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。
二、布陣和戰(zhàn)斗
這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,三個(gè)蛋的是炮兵可以看做投石車。
全戰(zhàn)里一項(xiàng)是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍(lán)圈三個(gè)兵放的是一個(gè)劍兵2個(gè)槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時(shí)調(diào)動(dòng)。
第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)陣形拉成長條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動(dòng)回避,必要時(shí)打開堅(jiān)守以防止弓兵追逃時(shí)走出保護(hù)范圍。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲對方弓兵。
白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,但是基本可以無視)
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨(dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會(huì)被樹擋,三國里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢。(看我定軍斬夏侯)
萬能的對AI寶具,倒品字陣
將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會(huì)誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個(gè)口子被放進(jìn)來,會(huì)被連弩等強(qiáng)力遠(yuǎn)程射成篩子,第一時(shí)間中軍崩潰。
而且陣線擴(kuò)展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠(yuǎn)程,全站AI騎兵必定會(huì)沖你的兩翼。
三、入門技巧
1、占領(lǐng)了一個(gè)大城市后,記得要任命太守,有忠誠和派系加成。
2、出高級兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個(gè)屬性的武將來招對應(yīng)屬性的高級兵。
3、記得經(jīng)常委任差享有加成(是不是會(huì)掉將領(lǐng)滿意度?)
4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展農(nóng)業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。
5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時(shí)候會(huì)刷出一些稀有將領(lǐng)。
6、演義模式,將領(lǐng)就是無雙,打仗直接3個(gè)將領(lǐng)開免箭沖鋒沖過去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。
7、關(guān)于俘虜,打仗兵力對比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。
8、派系外交,我是見到一個(gè)新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠(yuǎn)交近攻,開始先來聯(lián)姻拿別人的女將,然后開幾個(gè)加貿(mào)易科技,把經(jīng)濟(jì)拉一下,然后和袁紹劉備結(jié)成聯(lián)盟,限制他們在北方,我開始南下和西攻,吞并周圍小國,基本破局。
9、解除大地圖的將領(lǐng),要在官府頁面點(diǎn)他選召回。
全面戰(zhàn)爭三國按鍵教程
1、普通【雜項(xiàng)】
全部選中:Ctrl+A
選擇下一個(gè):。
選擇上一個(gè):,
取消命令:Backspace
顯示聊天:Y
多人游戲延時(shí):H
切換用戶界面:K
切換用戶界面(帶有邊緣):Alt+K
幫助模式:F1
【鏡頭】
鏡頭拉高:X
鏡頭下拉:Z
屏幕左移:A
屏幕右移:D
屏幕前移:W
屏幕后移:S
增加鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)速度:Shift+Page Up
減小鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)速度:Shift+Page Down
保存鏡頭標(biāo)簽1~4:Shift+F10~F12
2、戰(zhàn)役
【信息】
顯示派系總覽:1
顯示宮府界面:2
顯示外交:3
顯示改革界面:4
顯示隱秘情報(bào)網(wǎng):5
顯示記錄界面:6
顯示府庫界面:7
顯示派系幕府:8
顯示任務(wù)列表:Ctrl+F1
3、戰(zhàn)斗
【選擇控制】
選中所有近戰(zhàn)步兵部隊(duì):F5
選中所有遠(yuǎn)程步兵部隊(duì):F6
選中所有騎兵部隊(duì):F7
選中所有攻城部隊(duì):F8
切換到將領(lǐng):Home
【游戲/用戶界面控制】
切換戰(zhàn)斗速度:T
顯示用戶界面設(shè)定:Space
切換部隊(duì)信息:I
切換暫停:P
切換部隊(duì)視角:Delete
第三人稱鏡頭:insert
布陣和戰(zhàn)斗攻略
這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,三個(gè)蛋的是炮兵可以看做投石車。全戰(zhàn)里一項(xiàng)是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍(lán)圈三個(gè)兵放的是一個(gè)劍兵2個(gè)槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時(shí)調(diào)動(dòng)。
第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)陣形拉成長條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動(dòng)回避,必要時(shí)打開堅(jiān)守以防止弓兵追逃時(shí)走出保護(hù)范圍。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲對方弓兵。
白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,但是基本可以無視)
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨(dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會(huì)被樹擋,三國里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢。(看我定軍斬夏侯)
萬能的對AI寶具,倒品字陣
將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會(huì)誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個(gè)口子被放進(jìn)來,會(huì)被連弩等強(qiáng)力遠(yuǎn)程射成篩子,第一時(shí)間中軍崩潰。
而且陣線擴(kuò)展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠(yuǎn)程。,全站AI騎兵必定會(huì)沖你的兩翼。
各屬性武將技能效果介紹
一、武將技能1、絕招:
水:后排加攻或給敵方上減益。
火:群攻輸出,輸出高耐力低
木:群攻,耐力高
金:閃避高,越打越強(qiáng)
土:全體加抗性
2、其它技能:
武將有三排技能,上面一排跟作戰(zhàn)相關(guān);第二排三個(gè)絕招加2個(gè)輔助技;第三排4個(gè)內(nèi)政相關(guān),中間的技能是五行特色技能:
水:加25%遠(yuǎn)程攻
木:矛兵加護(hù)甲
金:步兵加閃避
火:騎兵加攻
土:騎兵加遠(yuǎn)程防御
金武將還有加攻擊攻速和反制沖鋒的技能,所以金武將帶白龍軍最猛。
二、武將兵種特點(diǎn)
水:弓, 遠(yuǎn)程輸出。
木:戟兵, 肉盾,反制騎兵沖鋒,怕弓箭。 特色兵:親衛(wèi)矛兵,配備盾牌擋箭。
金:刀兵, 進(jìn)戰(zhàn)輸出,配備盾牌擋箭,怕騎兵沖鋒。
火:包抄騎兵, 克近戰(zhàn),怕弓箭。
土:反遠(yuǎn)程騎兵,克弓箭,怕戟/矛兵。
所以兵種可以這么搭配使用:水配6個(gè)遠(yuǎn)程輸出,木2肉盾擋騎兵,金6刀兵輸出,2火騎兵沖近戰(zhàn),2土騎兵沖后排弓箭。(算是打電腦萬金油配置了)
注意低級木戟兵被弓箭克制,配了盾的特色兵種才不怕弓箭。重裝戟兵在科技樹老后面了,親衛(wèi)矛兵也要英雄6級才能出。所以一般不用戟/矛兵做主力前排,改用刀兵。而且這作有很多兵種帶盾,弓箭輸出不那么給力了,刀兵可以彌補(bǔ)輸出。
全面戰(zhàn)爭三國野戰(zhàn)技巧
1、在每次戰(zhàn)斗開始之前玩家都能夠調(diào)整自己的部隊(duì)陣型來取得想要的效果,在野外的戰(zhàn)斗沒有城鎮(zhèn)等據(jù)點(diǎn)工事的加持,雙方能夠利用的只有周圍的環(huán)境,在樹林等地形中較難被發(fā)現(xiàn)居高臨下也將占有更大優(yōu)勢。2、每次的戰(zhàn)前階段游戲都會(huì)為我們默認(rèn)排好部隊(duì),按照騎兵、矛兵和劍兵往里排,此時(shí)玩家可以根據(jù)敵人的部隊(duì)來調(diào)整自己的陣型。綠色框內(nèi)為玩家部隊(duì)在準(zhǔn)備階段能夠布局的范圍,紅色則為敵軍范圍。左鍵選中部隊(duì)后在綠色框內(nèi)任意地點(diǎn)點(diǎn)擊右鍵可以將其重新布置,按住右鍵拖拽可以調(diào)整部隊(duì)的寬度和縱深。按住Ctrl后再點(diǎn)擊數(shù)個(gè)部隊(duì)或者按住左鍵框選都能同時(shí)選中多支部隊(duì),選中后按下Ctrl+1~9可以對其進(jìn)行編隊(duì)。
3、在下方能夠看到編隊(duì)的情況,此時(shí)再按住右鍵可以調(diào)整整個(gè)編隊(duì)的陣型。
4、游戲的兵種之間存在克制,騎兵克弓兵、矛兵克騎兵、弓兵克步兵,這為我們的排兵布陣提供了依據(jù)。步兵大多作為前排抗住正面戰(zhàn)斗,而弓兵處于陣型后方進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,騎兵作為側(cè)翼包抄沖擊敵人弓兵,矛兵作為側(cè)翼保障阻止敵人騎兵。
5、戰(zhàn)斗中士氣尤為重要,當(dāng)士氣過低士兵就會(huì)開始逃離戰(zhàn)斗,若將領(lǐng)被擊敗其余將領(lǐng)會(huì)出現(xiàn)狂暴效果大大提升攻擊力,所以前期也可以選擇送掉較弱武將來換取一個(gè)較高的buff,但是要注意除了郡主外普通將領(lǐng)可能出現(xiàn)當(dāng)場陣亡的情況。
伏擊戰(zhàn)技巧
1、伏擊可以在行軍狀態(tài)中進(jìn)行設(shè)置,伏擊狀態(tài)下無法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗也無法移動(dòng),除非手動(dòng)取消或有敵人落網(wǎng),在狹窄的山谷中比較容易實(shí)現(xiàn),也可以讓另一只軍隊(duì)作為誘餌。2、伏擊戰(zhàn)的排兵比較特殊,被伏擊的一方無法進(jìn)行任何排兵布陣同時(shí)也不會(huì)有任何敵方的視野,這也就是伏擊的巨大優(yōu)勢,排成長隊(duì)的軍隊(duì)被攔腰斬?cái)嗪缶湍苤饌€(gè)擊破。
3、被伏擊的一方想要贏下戰(zhàn)斗幾乎是不可能的,除非依仗絕對的兵力優(yōu)勢否則只能任人宰割,在伏擊戰(zhàn)中被伏擊一方的任務(wù)就是帶領(lǐng)軍隊(duì)前往撤離點(diǎn),到達(dá)撤離點(diǎn)的部隊(duì)就能脫離戰(zhàn)斗。所以被伏擊后需要做出決定讓自己的主力部隊(duì)優(yōu)先撤退,通過犧牲一部分兵力來保存勢力。
游戲玩法
1、全戰(zhàn)三國是系列第一次將故事背景放在中國,游戲時(shí)間開始于西元190年,玩家將會(huì)在紛亂的三國時(shí)代討伐董卓,運(yùn)籌帷幄。2、全戰(zhàn)三國對于角色的導(dǎo)向極為看重,本作共有近500個(gè)有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會(huì)直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。
3、本作全戰(zhàn)將會(huì)有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實(shí),在演繹模式中,玩家可以體驗(yàn)到幻想中的三國亂戰(zhàn)(趙云可以七進(jìn)七出),而史實(shí)模式則更為的真實(shí)武將在史實(shí)模式下并不能以一敵百。想要體驗(yàn)夢想中的三國或是真實(shí)的三國世界將由玩家自己選擇。
4、十二大主角選擇,玩家將會(huì)在12個(gè)主角中選擇其中一位當(dāng)你的實(shí)力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會(huì)根據(jù)玩家的選擇而改變。
5、雙人合作模式,有點(diǎn)像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。
6、關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進(jìn)行操作的同時(shí)需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時(shí)作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會(huì)因悲痛而大打折扣。
7、外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復(fù)雜,不僅需要揣測別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時(shí)你身邊的人也可能是間諜哦。
8、英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個(gè)無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個(gè)完美的間諜,5個(gè)主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。
9、武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會(huì)敗北,所以遇到比自己強(qiáng)的武將還是不要單挑為好。
10、陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對不一樣的地形和敵人時(shí)會(huì)非常關(guān)鍵,即使在略勢的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。
常見問題
全面戰(zhàn)爭三國的上手門檻不低,有不少從本作新入全戰(zhàn)坑的新手玩家難免會(huì)遇到各種問題,入門有哪些需要注意的點(diǎn)呢,下面小編就為帶來新手常見問題指南,一起來看看吧。絕對不要當(dāng)這款是三國志。
首先要說的是控兵:
劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。
1、為什么的騎兵很容易死?
騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。
別以為沖進(jìn)去劍兵中,就能貼面砍贏,其實(shí)騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。
騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再?zèng)_鋒。
2、為什么弓兵射敵人步兵不痛?
弓兵不是純克步兵,因?yàn)橛行┎奖鴰Ф埽行┡浜裱b甲。
弓箭對付這類型敵人打不痛,所以要經(jīng)常查看對方兵種的特性。
3、為什么劍兵打不過敵方的矛兵?
劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰(zhàn)斗,會(huì)減少疲勞值。
當(dāng)士兵非常疲勞時(shí),攻速會(huì)減慢,攻擊力下降,所以控兵時(shí)別一伙兒沖進(jìn)戰(zhàn)場喲~
4、為什么我的士兵動(dòng)不動(dòng)就舉白旗?
士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數(shù),哪面遇敵。
當(dāng)敵方人數(shù)壓倒性占優(yōu),方士兵的士氣會(huì)大降。
所以新手別將資源集中在高級兵上,導(dǎo)致整體士兵人數(shù)太少。
疲勞值對士兵也有一定的影響。
一個(gè)部隊(duì)有三面:正面,側(cè)面,背面。
正面對砍士兵扣最少,側(cè)面會(huì)扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。
所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。
5、為什么弓兵站在原地給劍兵打?
AI的弓兵/弓騎每隊(duì)會(huì)邊跑邊打,而我方的士兵卻一動(dòng)不動(dòng)。
其實(shí)這是一個(gè)功能,叫散兵模式,在部隊(duì)指令最后的一個(gè)。
而新手當(dāng)遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。
如果是弓騎,你當(dāng)能乖乖用遠(yuǎn)程和它們遠(yuǎn)射。
6、為什么系統(tǒng)永遠(yuǎn)都會(huì)判定我方?jīng)]勝算?
有時(shí)候敵人數(shù)量比方少,方明明有城墻,各種加成優(yōu)勢。
但系統(tǒng)往往會(huì)說我方將會(huì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)???
其實(shí)老玩家都知道,這個(gè)系統(tǒng)判定準(zhǔn)確度很低。
甚至戰(zhàn)錘1有個(gè)笑話:帝國有星際戰(zhàn)士,這星際戰(zhàn)士其實(shí)只是偏弱的兵種。
實(shí)戰(zhàn)并不強(qiáng),只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗判定分?jǐn)?shù)特別高。
導(dǎo)致有玩家?guī)慷紟请H戰(zhàn)士,只按自動(dòng)戰(zhàn)斗來取勝。
所以盡量用手動(dòng)戰(zhàn)斗嘗試一下。
配置要求
推薦配置操作系統(tǒng):Windows 10 64位
處理器 :Intel i5-6600或Ryzen 5 2600X
圖形顯卡:GTX 970或R9 Fury X 4GB顯存
內(nèi)存容量:8GB
硬盤空間:需要 60 GB 可用空間
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 64位
處理器 :英特爾雙核 3.00Ghz
圖形顯卡:GTX 650 Ti或HD 7850 1GB顯存
內(nèi)存容量:4GB
硬盤空間: 需要 60 GB 可用空間
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