說(shuō)到游戲制作商,大家可能對(duì)于暴雪、育碧、任天堂這些知名度高的游戲公司更加了解,其實(shí)大家忽視了一點(diǎn),那就是微軟。微軟雖然主要業(yè)務(wù)并不是游戲行業(yè),但是它也涉足了這個(gè)領(lǐng)域,并且取得了不小的成果,就例如FIFA、微軟模擬飛行、光環(huán)、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器等等這些游戲都曾風(fēng)靡全球。而最近推出的帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起更是策略戰(zhàn)棋中的經(jīng)典之作,這是帝國(guó)時(shí)代系列的第四部作品,相比之前三部,無(wú)論是游戲畫(huà)面場(chǎng)景,還是操作體驗(yàn)都有了極大的提升,也繼承了經(jīng)典的RTS玩法,新增了多個(gè)陣營(yíng),讓您置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩(shī)般歷史戰(zhàn)役的中心。而且,該作采用了常見(jiàn)及創(chuàng)新手法,讓你能在以令人驚艷 4K 視覺(jué)保真度呈現(xiàn)的浩大場(chǎng)景中拓展帝國(guó)版圖,并成功帶領(lǐng)進(jìn)化版即時(shí)戰(zhàn)略游戲邁向新世代。帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起游戲主要講述了一個(gè)被英國(guó)多年的襲擊所蹂躪的百年戰(zhàn)爭(zhēng),在這里法國(guó)必須集結(jié)力量抵抗猛攻,在一個(gè)世紀(jì)的歷程中,這個(gè)脆弱的國(guó)家憑借騎t般的騎士精神、一位名叫貞德的農(nóng)家女孩的堅(jiān)定決心以及炮火的豫發(fā)力而不斷發(fā)展。在100年戰(zhàn)戰(zhàn)役中,玩家將保衛(wèi)法蘭西,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,為法蘭西民族奠定基礎(chǔ),在這里你將作為一國(guó)之主來(lái)建造一個(gè)全新的王國(guó),從文明、經(jīng)濟(jì)、科技、兵力、外交等多方面的元素都由你一一掌握,所以大家可以體驗(yàn)到從遠(yuǎn)古時(shí)代到工業(yè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),不管你是喜歡那種時(shí)代背景都會(huì)被游戲的魅力所吸引。
與之前幾部作品相比,帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起游戲還加入了一個(gè)趣味的世界末日設(shè)置,游戲中當(dāng)有玩家研制出核子導(dǎo)彈并且將其引爆時(shí),世界末日鐘便會(huì)開(kāi)始倒數(shù),此后任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了,所以,一定要謹(jǐn)慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類(lèi)的未來(lái)。ps:這里小編給大家?guī)?lái)的是帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起破解版,已經(jīng)將破解補(bǔ)丁、漢化補(bǔ)丁集成至游戲內(nèi)部,玩家下載解壓即可免費(fèi)暢玩,無(wú)需去steam付費(fèi),有興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
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停止 S
卸下 L
修理 R
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治療 E
轉(zhuǎn)化 C
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建造軍事建筑 V
2、開(kāi)始解壓,等待解壓結(jié)束;
3、解壓完以后點(diǎn)擊exe文件即可開(kāi)始游戲;
4、正式進(jìn)入游戲;
5、之后可以選擇參數(shù)設(shè)置,在這里找到圖像一欄,把全屏點(diǎn)上即可開(kāi)啟全屏游戲
ps:游戲畫(huà)質(zhì)默認(rèn)是1920x1080,如果玩家電腦配置略低則可以根據(jù)電腦配置自行調(diào)整畫(huà)質(zhì),小編建議這里吧顯示幀數(shù)打開(kāi);
6、在聲音一欄可以調(diào)節(jié)游戲音量和語(yǔ)音音量,不想要聲音的小伙伴可以在下面勾選取消音效;
7、小編建議在游戲欄里面勾上友軍/敵軍顏色和分組使用技能便于玩家觀察;;
8、配置好了之后玩家點(diǎn)擊開(kāi)始即可開(kāi)始游戲,游戲開(kāi)始前會(huì)有一段宣傳動(dòng)畫(huà),可以點(diǎn)擊空白鍵跳過(guò);
9、在游戲中開(kāi)拓屬于你的帝國(guó)吧。
注意:
1、游戲運(yùn)行需要安裝 MSXML4.0,如果游戲運(yùn)行時(shí)提示未安裝,您可以在游戲目錄中找到 "msxmlenu.msi" 進(jìn)行安裝;由于漢化的原因,教學(xué)游戲部分加載時(shí)可能會(huì)發(fā)生“Build game failed”的報(bào)錯(cuò)跳出,無(wú)法避免。您可以試試單人自定義戰(zhàn)役,和世界戰(zhàn)役。裝好游戲后第一次進(jìn)入單人自定義戰(zhàn)役也可能會(huì)彈出一次(就一次),重新進(jìn)入游戲即可。
2、如果游戲提示“請(qǐng)首先由CD安裝游戲”,那么請(qǐng)玩家進(jìn)入游戲文件夾下運(yùn)行一次RegSetup.exe即可解決。
帝國(guó)時(shí)代4的人口上限一般是200人,通過(guò)建造住宅增加人口。在此基礎(chǔ)上可以建奇觀+50人口,另外有個(gè)國(guó)家是可以額外增加人口,最多的人口好像是275。
并且,帝國(guó)時(shí)代4沒(méi)有人口上限的秘籍。其他的秘籍有: 進(jìn)入游戲后按enter鍵,打開(kāi)chat window,輸入下面文字,然后再按enter鍵開(kāi)啟特殊功能: A recent study indicated that 100% of herdables are obese 。
下圖是預(yù)購(gòu)豪華版送的兵種克制圖。這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,也將是我們本文的開(kāi)端。通過(guò)這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進(jìn)而也讓其他兵種更容易理解,預(yù)購(gòu)豪華版才有。
圖片中從上到下列出了長(zhǎng)矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個(gè)兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來(lái)的,讓各位可以讀懂這張圖表。
注:中國(guó)的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會(huì)在下文列出。
長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。
英格蘭沒(méi)有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵
和別的兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中并沒(méi)有任何變體,無(wú)論是誰(shuí)用的都是長(zhǎng)矛兵——畢竟他確實(shí)不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的給了他三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者則是又加血又加護(hù)甲還加射程。長(zhǎng)矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價(jià),他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯(cuò)但是不適合進(jìn)攻。
武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。
只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士
中國(guó)用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士
武士屬于一個(gè)非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強(qiáng)的輸出能力,下又遠(yuǎn)超三種垃圾兵在不打克制時(shí)的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵殺手,同時(shí)自身也是一種高級(jí)垃圾兵。但也不能只這么去想,因?yàn)閷?duì)如神羅等強(qiáng)力步兵民族來(lái)說(shuō),這個(gè)比下有余的“高級(jí)垃圾兵”只需要來(lái)些增強(qiáng),就比上無(wú)不足甚至還有余了。
皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補(bǔ)了低防的不足,同時(shí)跑得快,很多時(shí)候比常規(guī)武士好用許多。
步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。
都是這樣
英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手
中國(guó)諸葛弩屬于步弓手變體
首先需要說(shuō)明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏?,弩手的絕對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……因?yàn)椴焦直∪醯墓袅Γ砸话阋簿头饨ǔ浅鯐r(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。
諸葛弩沒(méi)有傷害加成,因?yàn)椴恍枰?。很高的低甲輸出就是一切低甲單位的爹?br /> 弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。
誰(shuí)家都一樣
法蘭西用弓弩手代替弩手
弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)?。在帝?guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒(méi)有什么弱點(diǎn)。
弓弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。
騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。
只有蒙古能使用早期騎手
騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。
只有羅斯能夠使用早期騎士
法蘭西用皇家騎士代替騎士
騎士,金馬,是整個(gè)游戲最強(qiáng)的兵種之一。因?yàn)槊姘宸浅?yōu)秀,所以面對(duì)對(duì)自己沒(méi)有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢(shì)。但是他又太貴了,在弩手長(zhǎng)矛兵成型之后就不好用了。話(huà)雖如此,面板太高還是讓他可以面對(duì)一切。
皇家騎士就是面板更高的騎士而已。
以上就是克制圖中的六種通用兵種了??梢钥吹?,六種兵種可以通過(guò)資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。垃圾兵靠加成吃飯,各個(gè)垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關(guān)系,當(dāng)然也各有他們克制的黃金兵。黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰(zhàn)場(chǎng)定位不同,各有各的優(yōu)勢(shì)。
那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認(rèn)為騎射手屬于通用兵種,所以會(huì)在講特殊兵種時(shí)講解他。
火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!
帝國(guó)4非常好的一點(diǎn)就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)面。
火槍面前眾生平等
羅斯用射擊軍代替火槍兵
不用說(shuō)了,高輸出就完了。
以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南的相關(guān)介紹,對(duì)兵種之間克制關(guān)系不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。
早期經(jīng)濟(jì)
挑戰(zhàn)目標(biāo):訓(xùn)練額外的村民x21,采集食物x400,采集黃金x200,建造一座時(shí)代2的奇觀。
最大時(shí)限:銅牌7分30秒,銀牌6分0秒,金牌5分10秒。
要點(diǎn)分析
地圖:本地圖呈十字狀,臨近城鎮(zhèn)中心有可開(kāi)采的金礦,木材。食物來(lái)源有綿羊,鹿和漿果叢。
運(yùn)營(yíng)思路:
本挑戰(zhàn)的主要目標(biāo)就是采集食物,來(lái)訓(xùn)練更多的村民和發(fā)展到下一時(shí)代,玩家只要顧及資源采集即可。
注意:本關(guān)城鎮(zhèn)中心千萬(wàn)不能斷農(nóng),要一直不停生產(chǎn)。
1、開(kāi)局使用Shift+右鍵點(diǎn)小地圖的四邊,給偵察兵下達(dá)巡邏命令,把地圖上的四只綿羊帶回家。
2、開(kāi)局在城鎮(zhèn)中心快速點(diǎn)上村民生產(chǎn)隊(duì)列,初始的7名村民,1名擺下人口,其余6名去吃初始的一只羊。
3、8P擺下伐木場(chǎng),然后將采木的農(nóng)民發(fā)展到四個(gè),本關(guān)共需要250木材,初始有150,迅速采集100木材后將這些農(nóng)民拉去吃羊。
4、12P擺下采礦場(chǎng),兩個(gè)農(nóng)民挖金礦,挖夠200金子,拉去采食物。
5、14P擺下磨坊,任選漿果或鹿擺一個(gè)就行,之后生產(chǎn)出的農(nóng)民全部采集食物。
6、食物和金子采集目標(biāo)達(dá)成后,直接擺下二本建筑,拉所有的農(nóng)民去建造,等待最后的農(nóng)民訓(xùn)練出來(lái)即可。
晚期經(jīng)濟(jì)
挑戰(zhàn)目標(biāo):訓(xùn)練額外的村民x80,訓(xùn)練額外的商人x30,建造一座地標(biāo)并發(fā)展到帝王時(shí)代
最大時(shí)限:銅牌19分30秒,銀牌15分30秒,金牌10分30秒。
要點(diǎn)分析
地圖:本地圖地形開(kāi)闊,各種資源豐富,但玩家無(wú)需開(kāi)采每一處資源,主要還是找平地種田。
運(yùn)營(yíng)思路:
發(fā)展到帝王時(shí)代需要2400食物和1200黃金,訓(xùn)練村民需要食物,訓(xùn)練商人需要木材和黃金,但商人提供的黃金非常多,所以本關(guān)只需要考慮食物和木材即可。
注意:至少需要2個(gè)市場(chǎng)和3個(gè)城鎮(zhèn)中心才可以完成訓(xùn)練任務(wù),村民和商人的訓(xùn)練最好不斷。
1、開(kāi)局有25個(gè)農(nóng)民,把采黃金的兩個(gè)拉去旁邊挖石頭,拉一個(gè)伐木的村民到上方的金礦處拍下一個(gè)城鎮(zhèn)中心,并及時(shí)在市場(chǎng)和城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練。
2、第二個(gè)城鎮(zhèn)中心好了之后補(bǔ)2-3個(gè)采礦農(nóng)民,其余全部去附近挖木頭,下面城鎮(zhèn)中心的村民造出來(lái)之后,全部拉去種田,1狩獵小屋可以供8塊田,也可以選擇吃完鹿再種田,漿果不采。
3、先升級(jí)小推車(chē)(狩獵小屋)科技,然后升級(jí)1級(jí)林業(yè)和1級(jí)雙闊斧,升級(jí)科技時(shí)注意資源,不要花光資源斷商人訓(xùn)練。
4、擺下第二個(gè)市場(chǎng),同時(shí)訓(xùn)練商人。
5、保持上方訓(xùn)練出的農(nóng)民去砍樹(shù),下方訓(xùn)練出的農(nóng)民去種田,石頭采集夠300點(diǎn)之后,直接拍下第三個(gè)城鎮(zhèn)中心,訓(xùn)練出的農(nóng)民全部種田,并把采石頭和采黃金的農(nóng)民也拉去種田。
6、此時(shí)玩家手里應(yīng)該有40-50個(gè)農(nóng)民,要注意食物和木材的數(shù)量,如果木材緊缺可以將部分農(nóng)民先拉去挖木。
7、一直保持村民和商人的生產(chǎn),不出意外應(yīng)該會(huì)在約10分鐘的時(shí)候完成目標(biāo),此時(shí)拉一大片農(nóng)民一起敲建筑,在30秒內(nèi)搞定地標(biāo)即可。
8、也可嘗試4城鎮(zhèn)中心打法,開(kāi)局多分配幾個(gè)挖石頭村民,需要再多挖300石頭,然后保持2木+2田的分配即可。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗知識(shí)
挑戰(zhàn)目標(biāo):完成5波防守,并將死亡單位和被燒毀建筑控制在一定范圍內(nèi)。
最大死亡數(shù)量:銅牌35,銀牌20,金牌15
要點(diǎn)分析
地圖:本地圖中擁有多出茂密/稀疏森林,玩家可將部隊(duì)隱藏在其中。
兵種克制關(guān)系:長(zhǎng)矛兵克輕騎兵,輕騎兵克步弓手,步弓手克長(zhǎng)矛兵,克制關(guān)系直接加成在數(shù)值上。
陣型:玩家可以為軍隊(duì)選擇陣型,并按住右鍵旋轉(zhuǎn)面向,非常重要!
運(yùn)營(yíng)思路
本關(guān)主要是考驗(yàn)玩家對(duì)克制關(guān)系的理解,選擇克制對(duì)手的兵種即可。
第一波:敵人選擇輕騎兵,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵,直接A上去最多死兩個(gè)。
第二波:敵人選擇長(zhǎng)矛兵,我方應(yīng)選擇步弓手,將我方步弓手埋伏在上方的樹(shù)林中,選擇一字陣型,并將面向調(diào)整到面向路。
等敵人過(guò)來(lái)的時(shí)候會(huì)分成兩撥,先把紅色框內(nèi)的一波引過(guò)來(lái)殺掉,綠色框內(nèi)的放去燒建筑,注意將殘血的弓手拉扯到后方,排成一字陣的好處是殘血的總在兩頭,好看到。
第三波:敵人選擇步弓手,我方應(yīng)選擇輕騎兵,將輕騎兵埋伏在樹(shù)林里,直接A過(guò)去,最多死一兩個(gè)。
第四波:是本關(guān)最難的一波,敵人選擇長(zhǎng)矛兵和輕騎兵,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵和步弓手。
可以以城鎮(zhèn)的建筑作掩護(hù),擺出以下陣型保護(hù)步弓手。
要點(diǎn)是注意拉開(kāi)殘血的長(zhǎng)矛兵,敵人騎兵死光之后,用步弓手拉扯對(duì)方長(zhǎng)矛兵即可。
這波可以死6-8個(gè)兵,實(shí)在不行賣(mài)建筑,最后評(píng)分和建筑無(wú)關(guān)。
第五波:敵人選擇輕騎兵和步弓手,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵和輕騎兵。
本波要點(diǎn)是先放騎兵沖過(guò)去,分散騎兵和弓兵之后,就和前幾波一樣,不操作也最多死2-3個(gè)兵。
五波結(jié)束后完成挑戰(zhàn),難點(diǎn)就在于第四波,第四波一定要注意長(zhǎng)矛兵的拉扯,一不注意就會(huì)死很多。
早期攻城
挑戰(zhàn)目標(biāo):摧毀羅斯城鎮(zhèn)中心,摧毀克林姆林地標(biāo)。
最大時(shí)限:銅牌20分0秒,銀牌10分0秒,金牌5分0秒。
要點(diǎn)分析
地圖:地圖呈線性,玩家會(huì)在路途上遇到兩個(gè)箭塔,一個(gè)城門(mén)和若干守軍。
攻城器械分配:3沖車(chē),2扭力弩炮,3輕型投石機(jī)。
建議編隊(duì):沖車(chē)1,投石機(jī)2,弩炮3,遠(yuǎn)程兵4,近戰(zhàn)兵5,也可以將所有兵都編到4隊(duì)。
運(yùn)營(yíng)思路
1、開(kāi)局讓步兵直接開(kāi)造3沖車(chē),建筑內(nèi)出2扭力弩炮,2投石車(chē)。
2、黃色框內(nèi)箭塔不管,紅色框內(nèi)也不用管,但紅色框箭塔需要在沖城門(mén)的時(shí)候派一輛不裝載士兵的沖車(chē)干掉。
3、走森林內(nèi)直接到城門(mén),先用扭力弩炮干掉對(duì)方的投石車(chē),用近戰(zhàn)兵頂對(duì)方的重甲步兵,用投石車(chē)迅速干掉這一隊(duì)重甲步兵,2沖車(chē)直接拆城門(mén),投石車(chē)砸步弓手,1沖車(chē)拆箭塔。
4、放出所有沖車(chē)內(nèi)的士兵,頂住對(duì)方的近戰(zhàn)兵,這里近戰(zhàn)兵死完也沒(méi)關(guān)系,主要是要頂住,優(yōu)先用投石車(chē)解決密集的步弓手群和近戰(zhàn)兵,近戰(zhàn)兵死完第一時(shí)間,所有士兵進(jìn)沖車(chē),3沖車(chē)直接拆城鎮(zhèn)中心,2投石機(jī)和弩炮打步弓手。
5、快拆完的時(shí)候,將一輛沖車(chē)送過(guò)去,把里面的步弓手放下來(lái),解決最后的長(zhǎng)矛兵,然后沖車(chē)+投石車(chē)拆掉克林姆林即可。
注意:本關(guān)時(shí)間十分緊張,攻城器械(尤其是沖車(chē))速度慢,要提前調(diào)配兵和投石車(chē)解決對(duì)面的士兵,不然近戰(zhàn)兵很容易就能打掉我方?jīng)_車(chē)。
開(kāi)局時(shí)應(yīng)先擺下沖車(chē),再選擇2x輕型投石機(jī),輕型投石機(jī),扭力弩炮,扭力弩炮。
晚期攻城
挑戰(zhàn)目標(biāo):摧毀神圣羅馬帝國(guó)的城鎮(zhèn)中心,摧毀亞琛教堂地標(biāo),摧毀雷格尼茨大教堂地標(biāo)。
最大時(shí)限:銅牌15分0秒,銀牌9分0秒,銅牌6分0秒。
要點(diǎn)分析
地圖:本關(guān)敵人的城中有一幢城堡,進(jìn)城之后一定要優(yōu)先打掉!
攻城器械分配:3配重式重型投石機(jī),1沖車(chē)。
科技研究:無(wú)。
建議編隊(duì):投石機(jī)1,所有部隊(duì)2。
運(yùn)營(yíng)思路
1、開(kāi)局直接造出3臺(tái)巨投,沖車(chē)先不造,用1名偵察兵把城門(mén)的部隊(duì)勾引出來(lái)殺掉,直接把偵察兵拉到城門(mén)附近里面的兵就會(huì)出來(lái)。
2、用巨投先把城門(mén)轟開(kāi),箭塔不管,所有士兵+投石車(chē)進(jìn)城,注意,一定要進(jìn)城!投石車(chē)都要拉到城墻里。
用小股部隊(duì)解決城墻上的步弓手,其他兵先解決殘兵之后頂著打拆亞琛教堂,投石車(chē)第一時(shí)間打掉城堡。
3、巨投解決城堡之后,第一時(shí)間解決雷格尼茨大教堂,殘余的步兵擺下沖車(chē),先解決右側(cè)的長(zhǎng)矛兵,然后鉆到?jīng)_車(chē)中,直接打城鎮(zhèn)中心。
4、巨投打掉雷格尼茨大教堂之后,幫忙打城鎮(zhèn)中心即可。
注意:本關(guān)時(shí)間比較充裕,玩家可以在進(jìn)一步之前先整理下陣型。
另外,第一波需要勾引的兵會(huì)不顧一切拆攻城器械,所以先勾出來(lái)打掉之后再把攻城器械拉過(guò)去。
城中駐扎的士兵,只要玩家不去招惹,是不會(huì)主動(dòng)過(guò)來(lái)的,建議分批擊潰這些守軍。
主要通過(guò)采集、狩獵、種植和捕魚(yú)四個(gè)途徑獲得食物,也可以通過(guò)市場(chǎng)交易獲得食物,特殊建筑也可能產(chǎn)生食物(例如將圣物放入寶頂)。
游戲初期,通常你至少需要6到8個(gè)村民進(jìn)行食物的采集(視難度和戰(zhàn)斗策略而定)。
過(guò)少會(huì)嚴(yán)重影響食物采集,從而影響發(fā)展效率。
過(guò)多則浪費(fèi)資源,讓資源無(wú)法快速累積到提升時(shí)代所需的要求,導(dǎo)致發(fā)展變慢。
在食物來(lái)源旁修建磨坊可以減少村民攜帶食物走動(dòng)的時(shí)間,村民會(huì)將食物直接放入磨坊而不是回到城鎮(zhèn)中心。
這樣會(huì)大大加快采集效率。
同時(shí),磨坊里還有很多升級(jí)科技,可以加快采集、漁獵的效率。
注意磨坊有一個(gè)高亮的影響范圍。
這個(gè)范圍內(nèi)的采集作業(yè)有15%效率提升。
因此,農(nóng)田最好修建在這個(gè)范圍內(nèi)。
(你也可以圍繞城鎮(zhèn)中心修建農(nóng)田,這樣雖然采集效率低一些,但是在初期更容易防守。)
除了初期的果樹(shù)外,建造農(nóng)田以及在水域建造漁船也是獲得食物的方法。
通常農(nóng)田建造在磨坊邊,一個(gè)農(nóng)田需要一個(gè)村民進(jìn)行耕種。
溫帶等地圖,通過(guò)早期探索就能找到大量綿羊。
控制綿羊回到城鎮(zhèn)可以提供充足的食物來(lái)源,發(fā)展更容易。
因此也更需要熟練的探索和多線操作。
城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。
2、兩個(gè)不如一個(gè):
投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。
3、又不是銀行,別攢那么多:
不要無(wú)故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。
招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)決定。
4、浪費(fèi)表情:
在一個(gè)沒(méi)有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。
因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5、選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹(shù)林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。
6、收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國(guó)境內(nèi)。
因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。
7、高階碾壓低階:
進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營(yíng)里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無(wú)所謂。
8、看!天上飛的是什么……
如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車(chē),初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性?xún)r(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車(chē)就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,但是招募防空炮車(chē)又要占用本來(lái)就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。
9、大網(wǎng)拍蒼蠅:
如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車(chē)輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。
在某些情況下,類(lèi)似火箭炮這樣的攻城車(chē)輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10、濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車(chē)輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)
11、竟然可以暫停:
請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫(huà)面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷竊技術(shù)和金錢(qián),高級(jí)間諜還可以瞬間買(mǎi)通對(duì)方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。
13、確實(shí)該輸!
轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。
如果你能讓對(duì)手攀科技樹(shù)到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……
14、多占地,廣積糧:
游戲一開(kāi)始的時(shí)候,盡可能地多占無(wú)人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)來(lái)決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來(lái)一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤(pán)時(shí)非常珍貴。
15、好鋼用在刀刃上:
當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒(méi)有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
16、碾壓:
國(guó)家的崛起擴(kuò)展版教程攻略系統(tǒng)解析+玩法技巧
戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
17、別拖到最后!
真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤(pán),因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話(huà),最好用刀劍就把敵人揍趴下。
18、長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤(pán)的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤(pán)都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4 GB of video RAM and 16 GB of system RAM
收起介紹展開(kāi)介紹
與之前幾部作品相比,帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起游戲還加入了一個(gè)趣味的世界末日設(shè)置,游戲中當(dāng)有玩家研制出核子導(dǎo)彈并且將其引爆時(shí),世界末日鐘便會(huì)開(kāi)始倒數(shù),此后任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了,所以,一定要謹(jǐn)慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類(lèi)的未來(lái)。ps:這里小編給大家?guī)?lái)的是帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起破解版,已經(jīng)將破解補(bǔ)丁、漢化補(bǔ)丁集成至游戲內(nèi)部,玩家下載解壓即可免費(fèi)暢玩,無(wú)需去steam付費(fèi),有興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
帝國(guó)時(shí)代4快捷鍵
保存游戲 F12轉(zhuǎn)到城鎮(zhèn)中心 H
轉(zhuǎn)到采礦倉(cāng)庫(kù) CTRL-G
轉(zhuǎn)到兵營(yíng) CTRL-B
加速游戲 Num +
減慢游戲 Num -
轉(zhuǎn)到城堡 CTRL-V
轉(zhuǎn)到伐木場(chǎng) CTRL-Z
目標(biāo) ALT-O
轉(zhuǎn)到馬廄 CTRL-L
閃爍 ALT-F
轉(zhuǎn)到攻城武器工廠 CTRL-K
轉(zhuǎn)到磨坊 CTRL-I
轉(zhuǎn)到船塢 CTRL-D
轉(zhuǎn)到修道院 CTRL-Y
轉(zhuǎn)到鐵匠鋪 CTRL-S
轉(zhuǎn)到市場(chǎng) CTRL-M
轉(zhuǎn)到大學(xué) CTRL-U
暫停游戲 F3
轉(zhuǎn)到空閑村民漁船 .
顯示得分 F4
轉(zhuǎn)到空閑部隊(duì) ,
顯示時(shí)間 F11
強(qiáng)制攻擊 T
刪除單位 Del
停止 S
卸下 L
修理 R
展開(kāi) U
治療 E
轉(zhuǎn)化 C
建造經(jīng)濟(jì)建筑 B
建造軍事建筑 V
帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起破解版安裝教程:
1、下載好后點(diǎn)擊第一個(gè)壓縮包進(jìn)行解壓,注意需要解壓到非中文路徑下,否則無(wú)法運(yùn)行游戲;2、開(kāi)始解壓,等待解壓結(jié)束;
3、解壓完以后點(diǎn)擊exe文件即可開(kāi)始游戲;
4、正式進(jìn)入游戲;
5、之后可以選擇參數(shù)設(shè)置,在這里找到圖像一欄,把全屏點(diǎn)上即可開(kāi)啟全屏游戲
ps:游戲畫(huà)質(zhì)默認(rèn)是1920x1080,如果玩家電腦配置略低則可以根據(jù)電腦配置自行調(diào)整畫(huà)質(zhì),小編建議這里吧顯示幀數(shù)打開(kāi);
6、在聲音一欄可以調(diào)節(jié)游戲音量和語(yǔ)音音量,不想要聲音的小伙伴可以在下面勾選取消音效;
7、小編建議在游戲欄里面勾上友軍/敵軍顏色和分組使用技能便于玩家觀察;;
8、配置好了之后玩家點(diǎn)擊開(kāi)始即可開(kāi)始游戲,游戲開(kāi)始前會(huì)有一段宣傳動(dòng)畫(huà),可以點(diǎn)擊空白鍵跳過(guò);
9、在游戲中開(kāi)拓屬于你的帝國(guó)吧。
注意:
1、游戲運(yùn)行需要安裝 MSXML4.0,如果游戲運(yùn)行時(shí)提示未安裝,您可以在游戲目錄中找到 "msxmlenu.msi" 進(jìn)行安裝;由于漢化的原因,教學(xué)游戲部分加載時(shí)可能會(huì)發(fā)生“Build game failed”的報(bào)錯(cuò)跳出,無(wú)法避免。您可以試試單人自定義戰(zhàn)役,和世界戰(zhàn)役。裝好游戲后第一次進(jìn)入單人自定義戰(zhàn)役也可能會(huì)彈出一次(就一次),重新進(jìn)入游戲即可。
2、如果游戲提示“請(qǐng)首先由CD安裝游戲”,那么請(qǐng)玩家進(jìn)入游戲文件夾下運(yùn)行一次RegSetup.exe即可解決。
帝國(guó)時(shí)代4人口突破方法介紹
帝國(guó)時(shí)代4如何增加人口上限?人口上限十分影響游戲的進(jìn)展速度,許多小伙伴還不知道怎么增加人口上限,下面小編就帶來(lái)帝國(guó)時(shí)代4人口突破方法介紹,一起來(lái)看看吧。帝國(guó)時(shí)代4的人口上限一般是200人,通過(guò)建造住宅增加人口。在此基礎(chǔ)上可以建奇觀+50人口,另外有個(gè)國(guó)家是可以額外增加人口,最多的人口好像是275。
并且,帝國(guó)時(shí)代4沒(méi)有人口上限的秘籍。其他的秘籍有: 進(jìn)入游戲后按enter鍵,打開(kāi)chat window,輸入下面文字,然后再按enter鍵開(kāi)啟特殊功能: A recent study indicated that 100% of herdables are obese 。
帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南
帝國(guó)時(shí)代4兵種怎么使用?游戲中不同文明都有獨(dú)特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關(guān)系有些玩家可能不是很了解,這里給大家整理了b站玩家“養(yǎng)羊漾陽(yáng)樣”總結(jié)的帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。下圖是預(yù)購(gòu)豪華版送的兵種克制圖。這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,也將是我們本文的開(kāi)端。通過(guò)這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進(jìn)而也讓其他兵種更容易理解,預(yù)購(gòu)豪華版才有。
圖片中從上到下列出了長(zhǎng)矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個(gè)兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來(lái)的,讓各位可以讀懂這張圖表。
注:中國(guó)的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會(huì)在下文列出。
長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。
英格蘭沒(méi)有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵
和別的兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中并沒(méi)有任何變體,無(wú)論是誰(shuí)用的都是長(zhǎng)矛兵——畢竟他確實(shí)不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的給了他三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者則是又加血又加護(hù)甲還加射程。長(zhǎng)矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價(jià),他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯(cuò)但是不適合進(jìn)攻。
武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。
只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士
中國(guó)用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士
武士屬于一個(gè)非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強(qiáng)的輸出能力,下又遠(yuǎn)超三種垃圾兵在不打克制時(shí)的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵殺手,同時(shí)自身也是一種高級(jí)垃圾兵。但也不能只這么去想,因?yàn)閷?duì)如神羅等強(qiáng)力步兵民族來(lái)說(shuō),這個(gè)比下有余的“高級(jí)垃圾兵”只需要來(lái)些增強(qiáng),就比上無(wú)不足甚至還有余了。
皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補(bǔ)了低防的不足,同時(shí)跑得快,很多時(shí)候比常規(guī)武士好用許多。
步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。
都是這樣
英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手
中國(guó)諸葛弩屬于步弓手變體
首先需要說(shuō)明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏?,弩手的絕對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……因?yàn)椴焦直∪醯墓袅Γ砸话阋簿头饨ǔ浅鯐r(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。
諸葛弩沒(méi)有傷害加成,因?yàn)椴恍枰?。很高的低甲輸出就是一切低甲單位的爹?br /> 弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。
誰(shuí)家都一樣
法蘭西用弓弩手代替弩手
弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)?。在帝?guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒(méi)有什么弱點(diǎn)。
弓弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。
騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。
只有蒙古能使用早期騎手
騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。
只有羅斯能夠使用早期騎士
法蘭西用皇家騎士代替騎士
騎士,金馬,是整個(gè)游戲最強(qiáng)的兵種之一。因?yàn)槊姘宸浅?yōu)秀,所以面對(duì)對(duì)自己沒(méi)有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢(shì)。但是他又太貴了,在弩手長(zhǎng)矛兵成型之后就不好用了。話(huà)雖如此,面板太高還是讓他可以面對(duì)一切。
皇家騎士就是面板更高的騎士而已。
以上就是克制圖中的六種通用兵種了??梢钥吹?,六種兵種可以通過(guò)資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。垃圾兵靠加成吃飯,各個(gè)垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關(guān)系,當(dāng)然也各有他們克制的黃金兵。黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰(zhàn)場(chǎng)定位不同,各有各的優(yōu)勢(shì)。
那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認(rèn)為騎射手屬于通用兵種,所以會(huì)在講特殊兵種時(shí)講解他。
火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!
帝國(guó)4非常好的一點(diǎn)就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)面。
火槍面前眾生平等
羅斯用射擊軍代替火槍兵
不用說(shuō)了,高輸出就完了。
以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南的相關(guān)介紹,對(duì)兵種之間克制關(guān)系不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。
帝國(guó)時(shí)代4戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)怎么完成
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)怎么完成?這個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡共有5關(guān),完成挑戰(zhàn)目標(biāo)即可過(guò)關(guān),這里給大家?guī)?lái)了帝國(guó)時(shí)代4戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)攻略流程,一起來(lái)看下文中具體介紹吧。早期經(jīng)濟(jì)
挑戰(zhàn)目標(biāo):訓(xùn)練額外的村民x21,采集食物x400,采集黃金x200,建造一座時(shí)代2的奇觀。
最大時(shí)限:銅牌7分30秒,銀牌6分0秒,金牌5分10秒。
要點(diǎn)分析
地圖:本地圖呈十字狀,臨近城鎮(zhèn)中心有可開(kāi)采的金礦,木材。食物來(lái)源有綿羊,鹿和漿果叢。
運(yùn)營(yíng)思路:
本挑戰(zhàn)的主要目標(biāo)就是采集食物,來(lái)訓(xùn)練更多的村民和發(fā)展到下一時(shí)代,玩家只要顧及資源采集即可。
注意:本關(guān)城鎮(zhèn)中心千萬(wàn)不能斷農(nóng),要一直不停生產(chǎn)。
1、開(kāi)局使用Shift+右鍵點(diǎn)小地圖的四邊,給偵察兵下達(dá)巡邏命令,把地圖上的四只綿羊帶回家。
2、開(kāi)局在城鎮(zhèn)中心快速點(diǎn)上村民生產(chǎn)隊(duì)列,初始的7名村民,1名擺下人口,其余6名去吃初始的一只羊。
3、8P擺下伐木場(chǎng),然后將采木的農(nóng)民發(fā)展到四個(gè),本關(guān)共需要250木材,初始有150,迅速采集100木材后將這些農(nóng)民拉去吃羊。
4、12P擺下采礦場(chǎng),兩個(gè)農(nóng)民挖金礦,挖夠200金子,拉去采食物。
5、14P擺下磨坊,任選漿果或鹿擺一個(gè)就行,之后生產(chǎn)出的農(nóng)民全部采集食物。
6、食物和金子采集目標(biāo)達(dá)成后,直接擺下二本建筑,拉所有的農(nóng)民去建造,等待最后的農(nóng)民訓(xùn)練出來(lái)即可。
晚期經(jīng)濟(jì)
挑戰(zhàn)目標(biāo):訓(xùn)練額外的村民x80,訓(xùn)練額外的商人x30,建造一座地標(biāo)并發(fā)展到帝王時(shí)代
最大時(shí)限:銅牌19分30秒,銀牌15分30秒,金牌10分30秒。
要點(diǎn)分析
地圖:本地圖地形開(kāi)闊,各種資源豐富,但玩家無(wú)需開(kāi)采每一處資源,主要還是找平地種田。
運(yùn)營(yíng)思路:
發(fā)展到帝王時(shí)代需要2400食物和1200黃金,訓(xùn)練村民需要食物,訓(xùn)練商人需要木材和黃金,但商人提供的黃金非常多,所以本關(guān)只需要考慮食物和木材即可。
注意:至少需要2個(gè)市場(chǎng)和3個(gè)城鎮(zhèn)中心才可以完成訓(xùn)練任務(wù),村民和商人的訓(xùn)練最好不斷。
1、開(kāi)局有25個(gè)農(nóng)民,把采黃金的兩個(gè)拉去旁邊挖石頭,拉一個(gè)伐木的村民到上方的金礦處拍下一個(gè)城鎮(zhèn)中心,并及時(shí)在市場(chǎng)和城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練。
2、第二個(gè)城鎮(zhèn)中心好了之后補(bǔ)2-3個(gè)采礦農(nóng)民,其余全部去附近挖木頭,下面城鎮(zhèn)中心的村民造出來(lái)之后,全部拉去種田,1狩獵小屋可以供8塊田,也可以選擇吃完鹿再種田,漿果不采。
3、先升級(jí)小推車(chē)(狩獵小屋)科技,然后升級(jí)1級(jí)林業(yè)和1級(jí)雙闊斧,升級(jí)科技時(shí)注意資源,不要花光資源斷商人訓(xùn)練。
4、擺下第二個(gè)市場(chǎng),同時(shí)訓(xùn)練商人。
5、保持上方訓(xùn)練出的農(nóng)民去砍樹(shù),下方訓(xùn)練出的農(nóng)民去種田,石頭采集夠300點(diǎn)之后,直接拍下第三個(gè)城鎮(zhèn)中心,訓(xùn)練出的農(nóng)民全部種田,并把采石頭和采黃金的農(nóng)民也拉去種田。
6、此時(shí)玩家手里應(yīng)該有40-50個(gè)農(nóng)民,要注意食物和木材的數(shù)量,如果木材緊缺可以將部分農(nóng)民先拉去挖木。
7、一直保持村民和商人的生產(chǎn),不出意外應(yīng)該會(huì)在約10分鐘的時(shí)候完成目標(biāo),此時(shí)拉一大片農(nóng)民一起敲建筑,在30秒內(nèi)搞定地標(biāo)即可。
8、也可嘗試4城鎮(zhèn)中心打法,開(kāi)局多分配幾個(gè)挖石頭村民,需要再多挖300石頭,然后保持2木+2田的分配即可。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗知識(shí)
挑戰(zhàn)目標(biāo):完成5波防守,并將死亡單位和被燒毀建筑控制在一定范圍內(nèi)。
最大死亡數(shù)量:銅牌35,銀牌20,金牌15
要點(diǎn)分析
地圖:本地圖中擁有多出茂密/稀疏森林,玩家可將部隊(duì)隱藏在其中。
兵種克制關(guān)系:長(zhǎng)矛兵克輕騎兵,輕騎兵克步弓手,步弓手克長(zhǎng)矛兵,克制關(guān)系直接加成在數(shù)值上。
陣型:玩家可以為軍隊(duì)選擇陣型,并按住右鍵旋轉(zhuǎn)面向,非常重要!
運(yùn)營(yíng)思路
本關(guān)主要是考驗(yàn)玩家對(duì)克制關(guān)系的理解,選擇克制對(duì)手的兵種即可。
第一波:敵人選擇輕騎兵,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵,直接A上去最多死兩個(gè)。
第二波:敵人選擇長(zhǎng)矛兵,我方應(yīng)選擇步弓手,將我方步弓手埋伏在上方的樹(shù)林中,選擇一字陣型,并將面向調(diào)整到面向路。
等敵人過(guò)來(lái)的時(shí)候會(huì)分成兩撥,先把紅色框內(nèi)的一波引過(guò)來(lái)殺掉,綠色框內(nèi)的放去燒建筑,注意將殘血的弓手拉扯到后方,排成一字陣的好處是殘血的總在兩頭,好看到。
第三波:敵人選擇步弓手,我方應(yīng)選擇輕騎兵,將輕騎兵埋伏在樹(shù)林里,直接A過(guò)去,最多死一兩個(gè)。
第四波:是本關(guān)最難的一波,敵人選擇長(zhǎng)矛兵和輕騎兵,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵和步弓手。
可以以城鎮(zhèn)的建筑作掩護(hù),擺出以下陣型保護(hù)步弓手。
要點(diǎn)是注意拉開(kāi)殘血的長(zhǎng)矛兵,敵人騎兵死光之后,用步弓手拉扯對(duì)方長(zhǎng)矛兵即可。
這波可以死6-8個(gè)兵,實(shí)在不行賣(mài)建筑,最后評(píng)分和建筑無(wú)關(guān)。
第五波:敵人選擇輕騎兵和步弓手,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵和輕騎兵。
本波要點(diǎn)是先放騎兵沖過(guò)去,分散騎兵和弓兵之后,就和前幾波一樣,不操作也最多死2-3個(gè)兵。
五波結(jié)束后完成挑戰(zhàn),難點(diǎn)就在于第四波,第四波一定要注意長(zhǎng)矛兵的拉扯,一不注意就會(huì)死很多。
早期攻城
挑戰(zhàn)目標(biāo):摧毀羅斯城鎮(zhèn)中心,摧毀克林姆林地標(biāo)。
最大時(shí)限:銅牌20分0秒,銀牌10分0秒,金牌5分0秒。
要點(diǎn)分析
地圖:地圖呈線性,玩家會(huì)在路途上遇到兩個(gè)箭塔,一個(gè)城門(mén)和若干守軍。
攻城器械分配:3沖車(chē),2扭力弩炮,3輕型投石機(jī)。
建議編隊(duì):沖車(chē)1,投石機(jī)2,弩炮3,遠(yuǎn)程兵4,近戰(zhàn)兵5,也可以將所有兵都編到4隊(duì)。
運(yùn)營(yíng)思路
1、開(kāi)局讓步兵直接開(kāi)造3沖車(chē),建筑內(nèi)出2扭力弩炮,2投石車(chē)。
2、黃色框內(nèi)箭塔不管,紅色框內(nèi)也不用管,但紅色框箭塔需要在沖城門(mén)的時(shí)候派一輛不裝載士兵的沖車(chē)干掉。
3、走森林內(nèi)直接到城門(mén),先用扭力弩炮干掉對(duì)方的投石車(chē),用近戰(zhàn)兵頂對(duì)方的重甲步兵,用投石車(chē)迅速干掉這一隊(duì)重甲步兵,2沖車(chē)直接拆城門(mén),投石車(chē)砸步弓手,1沖車(chē)拆箭塔。
4、放出所有沖車(chē)內(nèi)的士兵,頂住對(duì)方的近戰(zhàn)兵,這里近戰(zhàn)兵死完也沒(méi)關(guān)系,主要是要頂住,優(yōu)先用投石車(chē)解決密集的步弓手群和近戰(zhàn)兵,近戰(zhàn)兵死完第一時(shí)間,所有士兵進(jìn)沖車(chē),3沖車(chē)直接拆城鎮(zhèn)中心,2投石機(jī)和弩炮打步弓手。
5、快拆完的時(shí)候,將一輛沖車(chē)送過(guò)去,把里面的步弓手放下來(lái),解決最后的長(zhǎng)矛兵,然后沖車(chē)+投石車(chē)拆掉克林姆林即可。
注意:本關(guān)時(shí)間十分緊張,攻城器械(尤其是沖車(chē))速度慢,要提前調(diào)配兵和投石車(chē)解決對(duì)面的士兵,不然近戰(zhàn)兵很容易就能打掉我方?jīng)_車(chē)。
開(kāi)局時(shí)應(yīng)先擺下沖車(chē),再選擇2x輕型投石機(jī),輕型投石機(jī),扭力弩炮,扭力弩炮。
晚期攻城
挑戰(zhàn)目標(biāo):摧毀神圣羅馬帝國(guó)的城鎮(zhèn)中心,摧毀亞琛教堂地標(biāo),摧毀雷格尼茨大教堂地標(biāo)。
最大時(shí)限:銅牌15分0秒,銀牌9分0秒,銅牌6分0秒。
要點(diǎn)分析
地圖:本關(guān)敵人的城中有一幢城堡,進(jìn)城之后一定要優(yōu)先打掉!
攻城器械分配:3配重式重型投石機(jī),1沖車(chē)。
科技研究:無(wú)。
建議編隊(duì):投石機(jī)1,所有部隊(duì)2。
運(yùn)營(yíng)思路
1、開(kāi)局直接造出3臺(tái)巨投,沖車(chē)先不造,用1名偵察兵把城門(mén)的部隊(duì)勾引出來(lái)殺掉,直接把偵察兵拉到城門(mén)附近里面的兵就會(huì)出來(lái)。
2、用巨投先把城門(mén)轟開(kāi),箭塔不管,所有士兵+投石車(chē)進(jìn)城,注意,一定要進(jìn)城!投石車(chē)都要拉到城墻里。
用小股部隊(duì)解決城墻上的步弓手,其他兵先解決殘兵之后頂著打拆亞琛教堂,投石車(chē)第一時(shí)間打掉城堡。
3、巨投解決城堡之后,第一時(shí)間解決雷格尼茨大教堂,殘余的步兵擺下沖車(chē),先解決右側(cè)的長(zhǎng)矛兵,然后鉆到?jīng)_車(chē)中,直接打城鎮(zhèn)中心。
4、巨投打掉雷格尼茨大教堂之后,幫忙打城鎮(zhèn)中心即可。
注意:本關(guān)時(shí)間比較充裕,玩家可以在進(jìn)一步之前先整理下陣型。
另外,第一波需要勾引的兵會(huì)不顧一切拆攻城器械,所以先勾出來(lái)打掉之后再把攻城器械拉過(guò)去。
城中駐扎的士兵,只要玩家不去招惹,是不會(huì)主動(dòng)過(guò)來(lái)的,建議分批擊潰這些守軍。
獲取食物方法分享
最基礎(chǔ)的資源,幾乎所有單位都需要食物(極少數(shù)單位不需要)才能生產(chǎn)。主要通過(guò)采集、狩獵、種植和捕魚(yú)四個(gè)途徑獲得食物,也可以通過(guò)市場(chǎng)交易獲得食物,特殊建筑也可能產(chǎn)生食物(例如將圣物放入寶頂)。
游戲初期,通常你至少需要6到8個(gè)村民進(jìn)行食物的采集(視難度和戰(zhàn)斗策略而定)。
過(guò)少會(huì)嚴(yán)重影響食物采集,從而影響發(fā)展效率。
過(guò)多則浪費(fèi)資源,讓資源無(wú)法快速累積到提升時(shí)代所需的要求,導(dǎo)致發(fā)展變慢。
在食物來(lái)源旁修建磨坊可以減少村民攜帶食物走動(dòng)的時(shí)間,村民會(huì)將食物直接放入磨坊而不是回到城鎮(zhèn)中心。
這樣會(huì)大大加快采集效率。
同時(shí),磨坊里還有很多升級(jí)科技,可以加快采集、漁獵的效率。
注意磨坊有一個(gè)高亮的影響范圍。
這個(gè)范圍內(nèi)的采集作業(yè)有15%效率提升。
因此,農(nóng)田最好修建在這個(gè)范圍內(nèi)。
(你也可以圍繞城鎮(zhèn)中心修建農(nóng)田,這樣雖然采集效率低一些,但是在初期更容易防守。)
除了初期的果樹(shù)外,建造農(nóng)田以及在水域建造漁船也是獲得食物的方法。
通常農(nóng)田建造在磨坊邊,一個(gè)農(nóng)田需要一個(gè)村民進(jìn)行耕種。
溫帶等地圖,通過(guò)早期探索就能找到大量綿羊。
控制綿羊回到城鎮(zhèn)可以提供充足的食物來(lái)源,發(fā)展更容易。
因此也更需要熟練的探索和多線操作。
游戲技巧
1、別指望太多:城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。
2、兩個(gè)不如一個(gè):
投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。
3、又不是銀行,別攢那么多:
不要無(wú)故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。
招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)決定。
4、浪費(fèi)表情:
在一個(gè)沒(méi)有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。
因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5、選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹(shù)林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。
6、收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國(guó)境內(nèi)。
因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。
7、高階碾壓低階:
進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營(yíng)里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無(wú)所謂。
8、看!天上飛的是什么……
如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車(chē),初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性?xún)r(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車(chē)就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,但是招募防空炮車(chē)又要占用本來(lái)就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。
9、大網(wǎng)拍蒼蠅:
如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車(chē)輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。
在某些情況下,類(lèi)似火箭炮這樣的攻城車(chē)輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10、濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車(chē)輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)
11、竟然可以暫停:
請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫(huà)面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷竊技術(shù)和金錢(qián),高級(jí)間諜還可以瞬間買(mǎi)通對(duì)方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。
13、確實(shí)該輸!
轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。
如果你能讓對(duì)手攀科技樹(shù)到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……
14、多占地,廣積糧:
游戲一開(kāi)始的時(shí)候,盡可能地多占無(wú)人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)來(lái)決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來(lái)一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤(pán)時(shí)非常珍貴。
15、好鋼用在刀刃上:
當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒(méi)有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
16、碾壓:
國(guó)家的崛起擴(kuò)展版教程攻略系統(tǒng)解析+玩法技巧
戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
17、別拖到最后!
真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤(pán),因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話(huà),最好用刀劍就把敵人揍趴下。
18、長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤(pán)的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤(pán)都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。
配置要求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 4 GB of video RAM and 16 GB of system RAM
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