帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起中文版是一款策略和即時(shí)戰(zhàn)略相融合的經(jīng)典游戲,以羅馬時(shí)代為游戲背景,介紹了一代羅馬帝王的崛起。雖然帝國(guó)時(shí)代擁有國(guó)家崛起這個(gè)巨作,但并不是真正的第四代,隨著游戲開發(fā)者工作室的倒閉,此版本在玩家心里就成為永遠(yuǎn)的經(jīng)典了。在游戲中如果你不喜歡用武力征服敵人,那你可以試試用策略,通過你的外交,間諜的刺殺,賄賂等各種手段一樣能達(dá)到征服對(duì)手的目的。游戲中涉及到的元素很多,文明、經(jīng)濟(jì)、科技、兵力、外交等,這些都可能導(dǎo)致你的失敗。游戲內(nèi)玩家可以通過軍事征服、經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)、外交策略等多種手段來實(shí)現(xiàn)游戲的勝利,又或者可以通過你的外交、間諜的刺殺、賄賂等各種手段一樣能達(dá)到征服對(duì)手的目的,游戲中建造奇觀會(huì)給國(guó)家?guī)眍~外的經(jīng)濟(jì)、軍事、人口加分,當(dāng)一個(gè)國(guó)家研發(fā)了損耗科技后,任何與其敵對(duì)的部隊(duì)都會(huì)在它的領(lǐng)域內(nèi)受到緩慢而持續(xù)的傷害,補(bǔ)給車可以防止損耗。同時(shí),游戲中還有一個(gè)很有意思的世界末日設(shè)置,游戲中當(dāng)有玩家研制出核子導(dǎo)彈并且將其引爆時(shí),世界末日鐘便會(huì)開始倒數(shù),此后任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了,所以,一定要謹(jǐn)慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。
時(shí)代進(jìn)步仍然是采用了aoe3亞洲王朝的奇觀進(jìn)步(修一個(gè)有增益buff的地標(biāo)就可以進(jìn)入下一時(shí)代,2選1),不同的是,中國(guó)有一個(gè)朝代更替的設(shè)定,進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代后,仍可修上一時(shí)代沒有選擇的地標(biāo),若上個(gè)時(shí)代兩個(gè)地標(biāo)都修筑完畢(游戲內(nèi)一共4個(gè)時(shí)代,4個(gè)朝代,6個(gè)地標(biāo)),那朝代就會(huì)更替,帶來獨(dú)屬于本朝代的特色建筑,buff和兵種,進(jìn)入下個(gè)朝代后會(huì)變得不可用。
資源采集
資源采集回歸了aoe2的四種資源設(shè)定,且需要旁邊造伐木場(chǎng)等之類的儲(chǔ)存建筑,不像aoe3的超人農(nóng)民全自動(dòng)化,采集速度增益升級(jí)也類似aoe2一樣分配給了儲(chǔ)存場(chǎng),市場(chǎng)只單純的作為市場(chǎng)了。石礦和金礦變成了aoe3一樣的一大坨,比較好找,開局的綿羊機(jī)制發(fā)生了變化,偵察兵可以更好的趕羊了(偵察兵會(huì)自動(dòng)吸引羊,羊只有奔向偵察兵時(shí)會(huì)獲得一個(gè)巨幅移速提升的buff)。
兵種類型
兵種并沒有更多可以說的點(diǎn),同樣類似aoe2一樣的分為了步兵和抗騎兵,射手則有步弓,弩手,火槍,和兩個(gè)特色(無騎射手),唯一比較特別的是攻城器械分為了兩類:遠(yuǎn)程與近距,遠(yuǎn)程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容納大量步兵。
城堡建設(shè)
城堡這一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的純防御建筑。而類似aoe2箭塔的建筑這里變成了哨站,隨著時(shí)代不同可以升級(jí)一項(xiàng)額外防御器械(手銃,弩炮,加農(nóng)炮)。
攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理運(yùn)用,效果不比aoe2的投石車和aoe3的鷹炮差。
下面就給大家介紹一下這八個(gè)國(guó)家。
俄羅斯:
882-1547歐洲共同體,征服、擴(kuò)張、貿(mào)易。
法國(guó):
840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經(jīng)濟(jì)。
阿巴斯王朝:
750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時(shí)代。
神羅:
936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。
蒙古國(guó):
1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動(dòng)性。
德里:
879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防御。
中國(guó):
建筑物建造速度快50%,開始多2個(gè)村民,帝王時(shí)代免費(fèi)研究化學(xué)。建造兩座地標(biāo)建筑后進(jìn)入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。
英國(guó):
農(nóng)田價(jià)格減半,靠近磨坊的農(nóng)田采集效率快15%,黑暗時(shí)代可以生產(chǎn)早期劍士,村民戰(zhàn)斗力更強(qiáng)且配備弓箭、城鎮(zhèn)中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡聯(lián)結(jié)功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮(zhèn)中心放箭量翻倍。
在游戲中,中國(guó)的時(shí)代1-4歷經(jīng)公元907年至1644年,唐宋元明四個(gè)朝代,獨(dú)特的文明在時(shí)代4時(shí)達(dá)到社會(huì)繁榮,他們是強(qiáng)大防御者,依靠著堅(jiān)固的城墻。
幾個(gè)世紀(jì)以來,中國(guó)依靠其工程造詣統(tǒng)治世界,到達(dá)時(shí)代4時(shí),中國(guó)的文化、實(shí)力和創(chuàng)新跨越歐亞大陸激起波濤。中國(guó)單位講普通話,是一種來自中國(guó)北方的語言。
文明特色:
中國(guó)在起步階段擁有更多的村民,這為經(jīng)濟(jì)繁榮奠定了基礎(chǔ),有助于成為一個(gè)偉大的、幅員遼闊的文明。
城市規(guī)劃是一項(xiàng)重要的增長(zhǎng)戰(zhàn)略。中國(guó)的王朝制度在觸發(fā)時(shí)將獲得單位獎(jiǎng)勵(lì)和獨(dú)特建筑獎(jiǎng)勵(lì)。中國(guó)的軍事實(shí)力在于他們強(qiáng)大的火藥部隊(duì),他們擁有多個(gè)獨(dú)特的火力單位。
王朝制度:
每個(gè)朝代中國(guó)村民都能建造2種地標(biāo)性建筑,它們可以帶了獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)、建筑物和單位。
1、唐朝:探索增益:加強(qiáng)偵察兵的偵察效率。
2、宋朝:人口增益:擁有獨(dú)特的鄉(xiāng)村建筑和新武器諸葛連弩,減少村民的訓(xùn)練時(shí)間。
3、元朝:糧食增益:擁有獨(dú)特的糧倉(cāng)和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動(dòng)速度。
4、明朝:軍事增益:擁有獨(dú)特的佛塔建筑和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。
獨(dú)特單位:
1、朝廷官員:由市鎮(zhèn)中心培訓(xùn),可以從附近的建筑物中收集黃金。
2、火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵。
3、架火戰(zhàn)車:強(qiáng)大的攻城單位,發(fā)射一片火箭雨覆蓋指定區(qū)域。
時(shí)代特色:
1、時(shí)代1:朝廷官員收繳稅金發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
2、時(shí)代2:時(shí)代1的地標(biāo)性建筑之一的國(guó)子監(jiān)開始對(duì)周圍的建筑物額外征稅。
3、時(shí)代3:地標(biāo)性建筑之一的皇宮可以監(jiān)視對(duì)手的行動(dòng),廣闊的視野帶來了敵明我暗的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)能力可以看到山峰后面、隱藏在森林里的人和對(duì)手的村民。
4、時(shí)代4:長(zhǎng)城是中華文明的瑰寶,一座強(qiáng)悍的防御設(shè)施,這個(gè)地標(biāo)性建筑是您進(jìn)入明朝的選項(xiàng)之一。長(zhǎng)城可以建在舊的石城墻上,提高耐久度并增強(qiáng)附近單位的傷害。
你將見證蒙古在公元1000-1500年的輝煌,他們嚴(yán)守紀(jì)律,打通東方和西方,創(chuàng)造了歷史。時(shí)代4中,蒙古的獨(dú)特建筑密密麻麻,他們的語言是蒙古語。
文明特色:
蒙古的可怕之處在于機(jī)動(dòng)性,你不會(huì)遇到他們的大部隊(duì),但他們的游擊戰(zhàn)術(shù)讓他們能以弱勝?gòu)?qiáng)。他們咄咄逼人的軍隊(duì)培訓(xùn)能力迫使對(duì)手在早期就需要籌備防守。
作為一個(gè)游牧文明,蒙古的建筑物具備移動(dòng)能力,他們?cè)谠缙诰湍苎杆倥嘤?xùn)騎兵并建立前哨站。蒙古人擅長(zhǎng)襲擊敵人側(cè)翼并在對(duì)方反應(yīng)過來之前撤退。
蒙古擁有獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)建筑,如采石場(chǎng)。蒙古軍隊(duì)建設(shè)很耗費(fèi)資源,需要常與敵人搶奪資源。
獨(dú)特單位:
1、可汗:一個(gè)獨(dú)特的騎射手,技能是信號(hào)箭,可以支持和增強(qiáng)蒙古軍隊(duì);
2、蒙古騎射手(The Mangudai):擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn)的精銳騎射手。
時(shí)代特色:
時(shí)代1:不能建造農(nóng)場(chǎng)和城墻,但有幾種獨(dú)特的建筑物,如采石場(chǎng)和蒙古包,提供初始優(yōu)勢(shì)。
時(shí)代2:可以建造獨(dú)特建筑——牧場(chǎng),取代了其他文明的農(nóng)場(chǎng)。時(shí)代1的地標(biāo)性建筑之一的銀樹開始發(fā)揮市場(chǎng)的作用,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,培訓(xùn)商人的速度加快,費(fèi)用降低。
時(shí)代3:地標(biāo)性建筑草原堡壘進(jìn)一步促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,作為一種特殊的蒙古包,它能積累黃金和資源以便迅速發(fā)展軍隊(duì)。
時(shí)代4:地標(biāo)性建筑之一的汗國(guó)宮是一個(gè)強(qiáng)大的軍事建筑,它可以培訓(xùn)蒙古騎射手、騎兵和騎士等強(qiáng)力單位。
運(yùn)行環(huán)境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上
內(nèi)存:4GB
顯卡:集成顯卡/獨(dú)立顯卡最好
硬盤:2G以上
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玩法心得分享
時(shí)代進(jìn)步時(shí)代進(jìn)步仍然是采用了aoe3亞洲王朝的奇觀進(jìn)步(修一個(gè)有增益buff的地標(biāo)就可以進(jìn)入下一時(shí)代,2選1),不同的是,中國(guó)有一個(gè)朝代更替的設(shè)定,進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代后,仍可修上一時(shí)代沒有選擇的地標(biāo),若上個(gè)時(shí)代兩個(gè)地標(biāo)都修筑完畢(游戲內(nèi)一共4個(gè)時(shí)代,4個(gè)朝代,6個(gè)地標(biāo)),那朝代就會(huì)更替,帶來獨(dú)屬于本朝代的特色建筑,buff和兵種,進(jìn)入下個(gè)朝代后會(huì)變得不可用。
資源采集
資源采集回歸了aoe2的四種資源設(shè)定,且需要旁邊造伐木場(chǎng)等之類的儲(chǔ)存建筑,不像aoe3的超人農(nóng)民全自動(dòng)化,采集速度增益升級(jí)也類似aoe2一樣分配給了儲(chǔ)存場(chǎng),市場(chǎng)只單純的作為市場(chǎng)了。石礦和金礦變成了aoe3一樣的一大坨,比較好找,開局的綿羊機(jī)制發(fā)生了變化,偵察兵可以更好的趕羊了(偵察兵會(huì)自動(dòng)吸引羊,羊只有奔向偵察兵時(shí)會(huì)獲得一個(gè)巨幅移速提升的buff)。
兵種類型
兵種并沒有更多可以說的點(diǎn),同樣類似aoe2一樣的分為了步兵和抗騎兵,射手則有步弓,弩手,火槍,和兩個(gè)特色(無騎射手),唯一比較特別的是攻城器械分為了兩類:遠(yuǎn)程與近距,遠(yuǎn)程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容納大量步兵。
城堡建設(shè)
城堡這一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的純防御建筑。而類似aoe2箭塔的建筑這里變成了哨站,隨著時(shí)代不同可以升級(jí)一項(xiàng)額外防御器械(手銃,弩炮,加農(nóng)炮)。
攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理運(yùn)用,效果不比aoe2的投石車和aoe3的鷹炮差。
全部國(guó)家分享
帝國(guó)時(shí)代4游戲中,首發(fā)一共有八個(gè)國(guó)家:俄羅斯、法國(guó)、阿巴斯王朝、神羅、蒙古國(guó)、德里、中國(guó)以及英國(guó)。下面就給大家介紹一下這八個(gè)國(guó)家。
俄羅斯:
882-1547歐洲共同體,征服、擴(kuò)張、貿(mào)易。
法國(guó):
840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經(jīng)濟(jì)。
阿巴斯王朝:
750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時(shí)代。
神羅:
936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。
蒙古國(guó):
1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動(dòng)性。
德里:
879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防御。
中國(guó):
建筑物建造速度快50%,開始多2個(gè)村民,帝王時(shí)代免費(fèi)研究化學(xué)。建造兩座地標(biāo)建筑后進(jìn)入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。
英國(guó):
農(nóng)田價(jià)格減半,靠近磨坊的農(nóng)田采集效率快15%,黑暗時(shí)代可以生產(chǎn)早期劍士,村民戰(zhàn)斗力更強(qiáng)且配備弓箭、城鎮(zhèn)中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡聯(lián)結(jié)功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮(zhèn)中心放箭量翻倍。
中國(guó)文明特性介紹
中華文明有一個(gè)令人印象深刻的科技樹,其火藥的力量和王朝制度,提供了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和多變的戰(zhàn)略以戰(zhàn)勝對(duì)手。在游戲中,中國(guó)的時(shí)代1-4歷經(jīng)公元907年至1644年,唐宋元明四個(gè)朝代,獨(dú)特的文明在時(shí)代4時(shí)達(dá)到社會(huì)繁榮,他們是強(qiáng)大防御者,依靠著堅(jiān)固的城墻。
幾個(gè)世紀(jì)以來,中國(guó)依靠其工程造詣統(tǒng)治世界,到達(dá)時(shí)代4時(shí),中國(guó)的文化、實(shí)力和創(chuàng)新跨越歐亞大陸激起波濤。中國(guó)單位講普通話,是一種來自中國(guó)北方的語言。
文明特色:
中國(guó)在起步階段擁有更多的村民,這為經(jīng)濟(jì)繁榮奠定了基礎(chǔ),有助于成為一個(gè)偉大的、幅員遼闊的文明。
城市規(guī)劃是一項(xiàng)重要的增長(zhǎng)戰(zhàn)略。中國(guó)的王朝制度在觸發(fā)時(shí)將獲得單位獎(jiǎng)勵(lì)和獨(dú)特建筑獎(jiǎng)勵(lì)。中國(guó)的軍事實(shí)力在于他們強(qiáng)大的火藥部隊(duì),他們擁有多個(gè)獨(dú)特的火力單位。
王朝制度:
每個(gè)朝代中國(guó)村民都能建造2種地標(biāo)性建筑,它們可以帶了獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)、建筑物和單位。
1、唐朝:探索增益:加強(qiáng)偵察兵的偵察效率。
2、宋朝:人口增益:擁有獨(dú)特的鄉(xiāng)村建筑和新武器諸葛連弩,減少村民的訓(xùn)練時(shí)間。
3、元朝:糧食增益:擁有獨(dú)特的糧倉(cāng)和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動(dòng)速度。
4、明朝:軍事增益:擁有獨(dú)特的佛塔建筑和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。
獨(dú)特單位:
1、朝廷官員:由市鎮(zhèn)中心培訓(xùn),可以從附近的建筑物中收集黃金。
2、火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵。
3、架火戰(zhàn)車:強(qiáng)大的攻城單位,發(fā)射一片火箭雨覆蓋指定區(qū)域。
時(shí)代特色:
1、時(shí)代1:朝廷官員收繳稅金發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
2、時(shí)代2:時(shí)代1的地標(biāo)性建筑之一的國(guó)子監(jiān)開始對(duì)周圍的建筑物額外征稅。
3、時(shí)代3:地標(biāo)性建筑之一的皇宮可以監(jiān)視對(duì)手的行動(dòng),廣闊的視野帶來了敵明我暗的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)能力可以看到山峰后面、隱藏在森林里的人和對(duì)手的村民。
4、時(shí)代4:長(zhǎng)城是中華文明的瑰寶,一座強(qiáng)悍的防御設(shè)施,這個(gè)地標(biāo)性建筑是您進(jìn)入明朝的選項(xiàng)之一。長(zhǎng)城可以建在舊的石城墻上,提高耐久度并增強(qiáng)附近單位的傷害。
帝國(guó)時(shí)代4蒙古文明特色介紹
蒙古是一個(gè)靈活的文明,他們擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn)的軍事戰(zhàn)略,能夠迅速擴(kuò)大軍隊(duì)規(guī)模。在時(shí)代4,蒙古的游擊戰(zhàn)能力達(dá)到頂峰,機(jī)動(dòng)性非常高,這是他們?cè)谥衼喖?xì)亞的大草原常年游牧生活的必然結(jié)果。你將見證蒙古在公元1000-1500年的輝煌,他們嚴(yán)守紀(jì)律,打通東方和西方,創(chuàng)造了歷史。時(shí)代4中,蒙古的獨(dú)特建筑密密麻麻,他們的語言是蒙古語。
文明特色:
蒙古的可怕之處在于機(jī)動(dòng)性,你不會(huì)遇到他們的大部隊(duì),但他們的游擊戰(zhàn)術(shù)讓他們能以弱勝?gòu)?qiáng)。他們咄咄逼人的軍隊(duì)培訓(xùn)能力迫使對(duì)手在早期就需要籌備防守。
作為一個(gè)游牧文明,蒙古的建筑物具備移動(dòng)能力,他們?cè)谠缙诰湍苎杆倥嘤?xùn)騎兵并建立前哨站。蒙古人擅長(zhǎng)襲擊敵人側(cè)翼并在對(duì)方反應(yīng)過來之前撤退。
蒙古擁有獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)建筑,如采石場(chǎng)。蒙古軍隊(duì)建設(shè)很耗費(fèi)資源,需要常與敵人搶奪資源。
獨(dú)特單位:
1、可汗:一個(gè)獨(dú)特的騎射手,技能是信號(hào)箭,可以支持和增強(qiáng)蒙古軍隊(duì);
2、蒙古騎射手(The Mangudai):擅長(zhǎng)游擊戰(zhàn)的精銳騎射手。
時(shí)代特色:
時(shí)代1:不能建造農(nóng)場(chǎng)和城墻,但有幾種獨(dú)特的建筑物,如采石場(chǎng)和蒙古包,提供初始優(yōu)勢(shì)。
時(shí)代2:可以建造獨(dú)特建筑——牧場(chǎng),取代了其他文明的農(nóng)場(chǎng)。時(shí)代1的地標(biāo)性建筑之一的銀樹開始發(fā)揮市場(chǎng)的作用,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,培訓(xùn)商人的速度加快,費(fèi)用降低。
時(shí)代3:地標(biāo)性建筑草原堡壘進(jìn)一步促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,作為一種特殊的蒙古包,它能積累黃金和資源以便迅速發(fā)展軍隊(duì)。
時(shí)代4:地標(biāo)性建筑之一的汗國(guó)宮是一個(gè)強(qiáng)大的軍事建筑,它可以培訓(xùn)蒙古騎射手、騎兵和騎士等強(qiáng)力單位。
配置要求
操作系統(tǒng):Windows 10運(yùn)行環(huán)境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上
內(nèi)存:4GB
顯卡:集成顯卡/獨(dú)立顯卡最好
硬盤:2G以上
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