羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為系列之最,從羅馬元老院勾心斗角的政治斗爭(zhēng),到在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗。新版還有改進(jìn)的政治系統(tǒng)、重新整理的建筑鏈系統(tǒng)以及平衡過的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)然戰(zhàn)斗中的顯示效果也得到了改善,開發(fā)商Creative Assembly表示“奧古斯都大帝”擴(kuò)展包通過新地圖增加了數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)間,背景主要設(shè)定在后三頭同盟戰(zhàn)爭(zhēng)期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達(dá)爭(zhēng)奪羅馬統(tǒng)治者的情節(jié),玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進(jìn)行戰(zhàn)役,并且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營(yíng)。
ps:小編為大家?guī)淼臑?strong>羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中文版,且附帶有帝皇版游戲數(shù)據(jù)包這個(gè)版本,玩家的游戲體驗(yàn)更加友好,不管是游戲的UI界面,還是外交,經(jīng)濟(jì),陸戰(zhàn)等系統(tǒng),包括動(dòng)作細(xì)節(jié)都得到了長(zhǎng)足的提高,系統(tǒng)也更加的平衡與完善。
游戲特點(diǎn)
1、新的游戲引擎將會(huì)展示更多的細(xì)節(jié)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在地理范圍上會(huì)比《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》大得多
2、游戲中元老院系統(tǒng)將會(huì)變得更加重要
本作中將會(huì)允許你選擇共和政體或帝國(guó)
3、游戲中你的成功會(huì)引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,內(nèi)政方面將會(huì)更富人性化
更大的戰(zhàn)略地圖將會(huì)包括上百個(gè)地區(qū)供你的軍隊(duì)調(diào)動(dòng),但游戲?qū)词」芾硪允共僮骱?jiǎn)易,并讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng)
4、某些戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn)
游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)新人攻略
主界面有5個(gè)部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當(dāng)然,玩家也可以直接點(diǎn)擊界面下方的序章直接進(jìn)入劇情教學(xué)。
攝像機(jī)和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠(yuǎn)近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。
鼠標(biāo)左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進(jìn)行陣型方向選擇。
主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達(dá)地圖和時(shí)間控制。
步兵對(duì)戰(zhàn)的基本思路是包圍或側(cè)翼攻擊,想方設(shè)法從多角度進(jìn)攻敵人,達(dá)到最大消滅敵人有生力量的目的。
羅馬2的戰(zhàn)略從基本說起。每一個(gè)軍隊(duì)和城市都有控制區(qū)域,攻擊方進(jìn)入此區(qū)域?qū)o法得到補(bǔ)給加成,并容易遭受敵人城市和單位的攻擊。
戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。
系統(tǒng)介紹
這里把之前沒有寫完的內(nèi)容加上,從將領(lǐng)的升級(jí)說起。
如圖,將領(lǐng)在征服中會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)并升級(jí),這根前作系列幾乎一樣。
將領(lǐng)如果沒有妻子,可以在之后玩家全權(quán)控制的劇情戰(zhàn)略中選擇外交聯(lián)姻,與相應(yīng)的陣營(yíng)建立穩(wěn)固的外加關(guān)系(沒有絕對(duì)穩(wěn)固,只有相對(duì)穩(wěn)固)。
左側(cè)是本將領(lǐng)的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎(jiǎng)勵(lì),這也讓我們想起了原作羅馬,真是還念啊~
如圖,升級(jí)有3個(gè)大種類,一共5層,每層2個(gè)分選,一般都是攻防2種選擇。最后2級(jí)只有一個(gè)選項(xiàng),一般都是增加軍團(tuán)能力和特種作戰(zhàn)能力的。
友情提示:不知道玩家們有沒有(懂英文更好,不懂英文請(qǐng)等漢化)仔細(xì)閱讀羅馬2的百科,建議不懂的內(nèi)容,右鍵點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo),稍等一會(huì)就能看到相應(yīng)的幫助內(nèi)容。
充分利用,不光可以了解各個(gè)陣營(yíng)的歷史背景,還可以認(rèn)識(shí)自己和敵人的兵種特點(diǎn),從而更好的在戰(zhàn)爭(zhēng)中使用戰(zhàn)術(shù)。簡(jiǎn)單說,自己看看百科,勝過所有攻略
內(nèi)政,其實(shí)只有2個(gè)信息是需要注意的(跟幕府2時(shí)候一樣,控制領(lǐng)地越多,你越累,所以分析內(nèi)政越簡(jiǎn)單越好)。
【1】盈利情況,正常,那么能否降低稅收最優(yōu)化公共秩序;不正常,那么能否提高稅收解燃眉之急。還請(qǐng)注意稅收對(duì)下面公共秩序的影響。
【2】公共秩序(簡(jiǎn)稱快樂),正常(笑臉多),那么能否通過建筑和外交(貿(mào)易)來繼續(xù)提高數(shù)值(為了文化勝利);不正常(一片紅),趕緊準(zhǔn)備軍隊(duì),以防起義,并與各種民用方案齊頭并進(jìn)。
一些提示:游戲中提供了基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執(zhí)政官,軍事和民政兩全的領(lǐng)袖。這與獲勝條件息息相關(guān),關(guān)于戰(zhàn)役中的獲勝條件細(xì)節(jié)我們一會(huì)再說。
話說,“100名快樂的民眾勝過100名士兵”,當(dāng)然也有人認(rèn)為“讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
畢竟這是一個(gè)開放性的征服游戲,不管你用什么方式獲勝都可以。所以,請(qǐng)發(fā)揮各位的想象力,享受全戰(zhàn),享受屬于你的征服。
關(guān)于將領(lǐng),只有將領(lǐng)才能募兵,1個(gè)將領(lǐng)等于一個(gè)軍團(tuán)。領(lǐng)地越多,帝國(guó)值越多,帝國(guó)值越多,可以招募的將領(lǐng)和軍團(tuán)就越多。
現(xiàn)在觀察,一個(gè)軍團(tuán)開始可以招募共20個(gè)單位(單位個(gè)體數(shù)量可以通過科技提升)。
一般是,2個(gè)省份可以供應(yīng)最多3個(gè)將領(lǐng)(也有劇情強(qiáng)加軍團(tuán)的情況),但理論上,3個(gè)軍團(tuán)只有一個(gè)可以滿員。
也就是說,2個(gè)省份在不刺字的情況下,可以提供1個(gè)半左右的普通軍團(tuán)數(shù)量(跟你軍團(tuán)單位種類和維護(hù)費(fèi)還有關(guān))。
在你財(cái)政的賬本里,還可以看各種項(xiàng)目和軍隊(duì)的支出情況。
簡(jiǎn)單說(我知道你們都不喜歡復(fù)雜說~),開源節(jié)流。這邊建造提高收入最大值,那邊節(jié)約費(fèi)用,不要亂造兵(兵種越厲害,費(fèi)用當(dāng)然也越高),亂調(diào)整稅收(笑臉啊笑臉)。
筆者的原則是,出現(xiàn)問題,一次最好不要調(diào)整多余3個(gè)要素(就是上面提到各種民政和軍事的內(nèi)容)。停下來,慢慢想想自己做過什么,找到原因,對(duì)癥下藥。
例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵?。?!在買了數(shù)個(gè)近衛(wèi)兵團(tuán),幾個(gè)回合后,你收入只有近450。驚呼~哇~我的錢都那里去了???趕緊提高稅收?。。?!
筆者提示,你可能忘記你還投資興建了一些必要的建筑物并升級(jí)了一些科技吧~跟現(xiàn)實(shí)一樣,所有的事情,都是要錢的
所以,請(qǐng)不要在有錢的時(shí)候急著招兵擴(kuò)張,沒錢的時(shí)候給百姓負(fù)擔(dān)……最后收拾殘局的還是你自己。
關(guān)于海戰(zhàn),所有軍團(tuán)都可以自動(dòng)在港口登船出發(fā),但是這種做法很不推薦。
因?yàn)楹玫闹笓]官一定不會(huì)讓主力陸戰(zhàn)部隊(duì)在沒有職業(yè)海軍的護(hù)送下前往敵方領(lǐng)地的(各位高手可以認(rèn)為這是廢話,但是我敢保證,游戲中經(jīng)常發(fā)生)。
海軍可以在合適的地點(diǎn)隨便登陸并行動(dòng),但在敵方領(lǐng)地登陸后無法馬上行動(dòng)。
劇情戰(zhàn)役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護(hù)送軍隊(duì),還可以協(xié)助攻防,并保護(hù)或侵?jǐn)_貿(mào)易航線。
筆者幾天下來,認(rèn)為羅馬2戰(zhàn)役的大部分時(shí)間要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。
內(nèi)政你要平衡,軍事你要平衡,戰(zhàn)略決策你要平衡,外交更要平衡,財(cái)政就更不用多說了。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》羅馬技能樹一覽
羅馬的技能樹有兩個(gè)分支:
軍事和文明
軍事三大分支:管理 策略 攻城
文明三大分支:經(jīng)濟(jì) 哲學(xué) 建設(shè)
下圖為局部圖:
行省建設(shè)心得
首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個(gè)軍事行省足夠了,然后2-3個(gè)經(jīng)濟(jì)行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。
軍事行省的要求:4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時(shí)需要大量秩序建筑來維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟(jì)類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟(jì)行省的位子,也就是說,經(jīng)濟(jì)行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)行省更難找)。
經(jīng)濟(jì)行省的要求:4城(需要盡可能多的經(jīng)濟(jì)加成建筑,同時(shí)需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個(gè)港口(3個(gè)港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟(jì)行?。?,特產(chǎn)最好是奢侈品。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟(jì)行省。
糧食+科研類行省:其他的行省都可作為此類行省來建設(shè)。
以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡(jiǎn)單:4城,只有2個(gè)港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時(shí)酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
在建設(shè)上,主城1個(gè)戰(zhàn)神廟+2-3個(gè)訓(xùn)練營(yíng)(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競(jìng)技場(chǎng)(2個(gè)訓(xùn)練營(yíng)的話,剩下的格子就出這個(gè)吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個(gè)村鎮(zhèn)各3個(gè)戰(zhàn)神廟+2個(gè)鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個(gè)主力兵營(yíng)。
這樣的搭配理論上可以全部升級(jí)到頂級(jí),招募出來的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級(jí)貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。同時(shí)因?yàn)椴糠纸ㄖ?huì)耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會(huì)計(jì)算這個(gè)省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來說經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。
經(jīng)濟(jì)行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個(gè)港口+染料,后期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南意大利省(大希臘)。作為經(jīng)濟(jì)行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。那么我們首先要來了解下羅馬2的經(jīng)濟(jì)收入構(gòu)成里占大頭的是什么。
稅收:其實(shí)這個(gè)稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟(jì)收入里絕對(duì)的大頭。
貿(mào)易收入:這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長(zhǎng),收入會(huì)逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。
其他:各類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會(huì)有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。
這里插一個(gè)問題,為什么要建設(shè)1個(gè)極限經(jīng)濟(jì)行省+多個(gè)產(chǎn)糧小省?而不是多個(gè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧均衡的行???因?yàn)楸咀髯畲蟮奶厣褪谴罅拷ㄖ际羌映蓪傩裕簿褪侵挥邪堰@類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過2W了,它需要3個(gè)小行省來提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個(gè)行省加起來怎么也達(dá)不到2W收入的)。
可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實(shí)在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟(jì)行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級(jí)。
港口自然全部商業(yè)港頂級(jí)(本作即便你沒有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說好480就給480,一點(diǎn)不含糊),然后主城出大競(jìng)技場(chǎng)(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟,酒店(廣場(chǎng)建筑里加成最多那個(gè));各村鎮(zhèn)全部是主城+2個(gè)經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟的搭配。
同樣,以上建筑都升到頂級(jí),并且需要科研的支撐。
最后說下其他普通行省,很簡(jiǎn)單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級(jí),在當(dāng)?shù)刂刃驗(yàn)檎那疤嵯驴煽紤]到3級(jí),4級(jí)就不要想了。主城出圖書館、屠宰場(chǎng)、磚廠(主打科研,順便加點(diǎn)小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來的時(shí)候需要建大量秩序神廟來沖綠臉)。這里還要順便說下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長(zhǎng),相當(dāng)可觀,所以盡可能每個(gè)省都盡早到100秩序吧。
最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長(zhǎng)和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補(bǔ)員速度。所以,當(dāng)糧食足夠多的時(shí)候,比如超過了100,那么你對(duì)一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場(chǎng)里加糧食的改成加錢的建筑,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊(duì)不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊(duì)和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊(duì)會(huì)減員。
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / 8
CPU:2 GHz Intel雙核/ 2.6 GHz Intel單核
顯卡:512 MB VRAM, Shader model 3
內(nèi)存: 2 GB
硬盤空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / 8
CPU:2 GHz Core i5處理器或更高
內(nèi)存:4GB
顯卡:1024MB 兼容DirectX 11
硬盤空間:30GB
特別說明
提取碼【x3uu】- 電腦戰(zhàn)棋類游戲
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更多 (67個(gè)) >>經(jīng)典戰(zhàn)棋單機(jī)游戲大全 好玩的電腦戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲有哪些?這類游戲可謂是一個(gè)巧妙地將對(duì)弈玩法和策略元素完美融合在一起的精彩創(chuàng)作。它不僅兼具了對(duì)戰(zhàn)的公平性,更是對(duì)玩家戰(zhàn)術(shù)思維的一次全面考驗(yàn),對(duì)于軍事愛好者來說,這類游戲無疑是一種情有獨(dú)鐘的娛樂方式。那今天小編就給大家?guī)砹?strong>經(jīng)典戰(zhàn)棋單機(jī)游戲大全,如十字軍之王3、三國(guó)群英傳系列、王國(guó)風(fēng)云3等等,在這里玩家將扮演一個(gè)角色,或者指揮一個(gè)隊(duì)伍,在棋盤上以回合制的方式進(jìn)行運(yùn)作,這種便是常見的戰(zhàn)棋游戲的玩法,這類戰(zhàn)棋游戲不需要玩家有過硬的操作技巧,取勝的關(guān)鍵還是每回合的策略安排,喜歡這種游戲方式的玩家,不妨來這里的戰(zhàn)棋游戲大全里找到適合自己的那一款。
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