華夏、羅馬、埃及…多樣文化奇妙碰撞會發(fā)出怎樣的火花呢?今日小編為你帶來的這款文明與征服4399版,是由廣州四三九九信息科技有限公司開發(fā)并運營的一款slg策略游戲,不同于常見的卡牌類型,在這里玩家可以通過聯(lián)盟大沙盤地圖連地機制,自由行軍,期間你可以與盟友協(xié)作解放城邦,攻城略地,決戰(zhàn)桂冠王國,也可以憑借不同文明的英雄,帶兵屬性來開創(chuàng)自己的紀元,簡而言之,這款游戲的自由度非常高,并且題材也是相當新穎!與市面上大多數(shù)SLG游戲不同,文明與征服通過無VIP、禁加速、不賣資源、征兵不消耗資源等設(shè)定,為玩家們創(chuàng)造了一個公平對決的環(huán)境,同時,游戲以聯(lián)盟玩法為核心,聯(lián)盟為了生存、發(fā)展,便會搶奪主城要塞,從宣戰(zhàn)開始,聯(lián)盟幾百支隊伍都將由你指揮,短時間內(nèi)科迅速到達前線,建造攻城器械,再到進軍哨塔,與城防部隊交戰(zhàn),最后攻破城墻。
想必能看到這里的玩家朋友們,一定熱血沸騰,為了營造更逼真的軍事戰(zhàn)爭模擬,該游戲在Unity 3D引擎最新版本、SRP自定義管線渲染技術(shù)、PBR次世代等技術(shù)的加持下,同屏渲染面數(shù)達40w,并且支持同屏6000單兵作戰(zhàn),實現(xiàn)了四季、晝夜自由交替。這也是為什么攻城戰(zhàn)會那么讓人上頭的原因之一——畫面既可以呈現(xiàn)出千人同屏的極致攻城盛況,又可以放大N倍看清作戰(zhàn)士兵的細微神情。除此之外,當你點開英雄界面,可以看到秦始皇隨風飄動的垂旒、瑪麗一世綠色眼眸中透露的不屑、布狄卡瞄準時的wink;點開城邦生活,可以看到懷抱稻谷的農(nóng)夫,錘鐵煉鋼的鐵匠,入夜后螢火蟲飄過的軌跡……這些細節(jié)都體現(xiàn)了「文明與征服」極強的觀賞性,雖然是一款SLG游戲,但也能讓人賞心悅目,流連忘返。
- 【超燃攻城,策略布防步步為贏】Unity 3D技術(shù)、DOTS、SRP自定義管線渲染技術(shù)等最新技術(shù)加持,最高支持6千人同屏作戰(zhàn)!三階段攻城,最大程度還原攻城場面!
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作為游戲核心之一,對于英雄的了解是很重要的,這會影響到我們后續(xù)的陣容搭配、技能搭配、日常PVE和PVP等一系列與之相關(guān)的內(nèi)容,所以,這次我來為大家做一個基礎(chǔ)的英雄說明,讓大家對英雄有一個基礎(chǔ)的了解。
英雄總共有基礎(chǔ)屬性、兵種適性、技能、裝備、覺醒、進階、加點和命運之網(wǎng)這幾大方面的內(nèi)容:
1、英雄的基礎(chǔ)屬性有力量、防御、智力和敏捷;
2、力量影響物理傷害,大部分的物理傷害技能都跟力量屬性有關(guān);
3、防御影響物理防御和戰(zhàn)術(shù)防御,降低英雄受到的傷害,個別技能跟防御屬性有關(guān);
4、智力影響戰(zhàn)術(shù)傷害和治療量,大部分戰(zhàn)術(shù)傷害技能和治療技能都跟智力有關(guān);
5、敏捷影響武將的出手速度,戰(zhàn)斗開始后,按照各武將的敏捷高低,由高到低依次出手。
6、除了基礎(chǔ)屬性以外,還有領(lǐng)導(dǎo)力和星級。領(lǐng)導(dǎo)力是限制一個隊伍上陣英雄的因素之一,上陣三個英雄的領(lǐng)導(dǎo)力之和只有小于或等于隊伍領(lǐng)導(dǎo)力才能上陣,每個英雄的領(lǐng)導(dǎo)力可以在英雄名稱的下面看到。
目前英雄分為傳說英雄和史詩英雄,傳說英雄擁有較高的基礎(chǔ)屬性成長性,而傳說英雄和史詩英雄最明顯的差別就在于星數(shù),傳說英雄都是六星,而史詩英雄則為五星。
兵種適性是指這個英雄攜帶對應(yīng)兵種進行戰(zhàn)斗時,英雄的屬性進行相應(yīng)比例的變換。目前兵種適性分為S、A和B,適性S的兵種屬性為120%,適性A的兵種屬性為100%,適性B的兵種屬性為90%,
每個英雄自帶一個技能,還有兩個技能位可以學(xué)習,第三個技能位需要英雄達到20級,自帶技能升到12級才能解鎖使用。
裝備需要英雄達到20級才能穿戴,裝備擁有基礎(chǔ)屬性、附加屬性和特技,裝備分為四類:武器、鎧甲、寶物和奇珍,其中寶物和奇珍暫未開放,武器和鎧甲主要從鐵匠鋪打造獲得。武器擁有的屬性為力量、智力、敏捷三者隨機獲取,鎧甲擁有的屬性為力量、智力、防御三者隨機獲取。
英雄初始不論是傳說英雄還是史詩都為紫將,需要消耗對應(yīng)英雄的十枚徽章方可覺醒,覺醒需要的徽章不可使用傳說英雄的徽章或者史詩英雄的徽章進行代替。覺醒會大幅度提升英雄的基礎(chǔ)屬性與成長性,提高英雄的兵種適性,解鎖英雄天賦并獲得四點天賦點。
英雄天賦分為四類:鼓舞、治軍、決勝和振奮。每一類有各自的屬性增幅,只在戰(zhàn)斗的時候生效,且某個天賦升滿以后,會激活一些特殊效果。英雄擁有天賦點的時候,可以選擇解鎖天賦或升級當前已解鎖的天賦,但是每次升級天賦是隨機升級當前該英雄已解鎖且未滿級天賦中的一項。
所以這就需要玩家做出選擇了,是要先解鎖所有天賦?還是集中升級,把一個天賦升到滿級呢?
覺醒以后才能進階,每進階一次會使英雄的半顆星轉(zhuǎn)為紅色,當一顆星由沒有紅色轉(zhuǎn)為半顆紅星的時候,可以獲得10點自由屬性點,可以由玩家選擇加在哪一項基礎(chǔ)屬性,想要英雄輸出高點,可以視英雄是什么輸出類型加力量或者智力,想要武將更能抗傷害一些,則可以選擇加點防御,想要搶先手發(fā)動攻擊則可以加敏捷。目前英雄最高五十級,每十級增加十點自由屬性點,這些屬性點同樣是由玩家自行分配的。
當半顆紅星轉(zhuǎn)為整顆紅星的時候,獲得四點天賦點,可以用于該英雄的天賦的解鎖或升級。
命運之網(wǎng):每一個英雄都有一個或者多個命運之網(wǎng),按照命運之網(wǎng)的組合上陣英雄,就可以獲得對應(yīng)的命運之網(wǎng)效果。對于剛?cè)腴T本游戲的玩家來說,命運之網(wǎng)的組合可以當作不錯的入門上陣組合,當對游戲足夠了解的時候,可以再進行新陣容的搭配。
對于剛接觸這款游戲的玩家來說,新手開荒是最重要的,有一個好的英雄陣容以及技能則可以使開荒過程事半功倍,接下來就為大家介紹六大陣營開局英雄的陣容搭配以及技能推薦。由于六星英雄和S級技獲取難度相對較高,優(yōu)先推薦五星英雄和A級技能,如果有條件的玩家可以換更好的六星英雄或者S級技能:
中國陣營:開局英雄為李世民,自帶技能是主動技,對敵方單體發(fā)動1次物理攻擊,并對其施加沉默效果。
推薦陣容:李舜臣+李世民+伯利克里,李舜臣做主將,組成控制隊。
技能推薦:李舜臣帶意志之錘和分化瓦解,李世民帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和山地獵兵,伯利克里帶錫克劍士團和擒殺逃敵。
這一隊主打控制流,帶了大量沉默或繳械技能,盡可能全程控制住對面,確保己方輸出,此外,伯利克里的自帶技能和李舜臣帶的分化瓦解提供治療,增加了隊伍的容錯率,提高了隊伍的生存能力。
阿拉伯陣營:開局英雄為拜波爾斯,自帶技能是突擊技,普通攻擊后,對敵方群體2人再次發(fā)動1次物理攻擊。
推薦陣容是西庇阿+拜波爾斯+拉格納。
西庇阿做主將,這個陣容擁有命運之網(wǎng)的效果,可以增加這三個武將五點武力,對于前期開荒來說,等于每個武將多升兩三級提高的武力,這一隊只需要15領(lǐng)導(dǎo)力,對領(lǐng)導(dǎo)力需求不高,很容易在開局前兩天就滿足要求。
技能推薦:西庇阿帶怒吼猛攻和斬首戰(zhàn)術(shù)/澄明如鏡,拜波爾斯帶野蠻戰(zhàn)吼和鋼刃突擊,拉格納帶先鋒突進和三面出擊。
這一隊是低配版的菜刀突擊隊,放棄治療,追求短時間內(nèi)高爆發(fā)將對手擊敗。
西庇阿的自帶技能是三人中唯一的單體高傷害技能,外加大量單體高傷害技能,
而拜伯爾斯和拉格納帶的技能,提供相應(yīng)的連擊、禁療和先攻輔助,確保這一隊可以先手攻擊,把對面打殘,沒有還手的余地。
如果怕西庇阿被控,可以把怒吼猛攻或者斬首戰(zhàn)術(shù)換成澄明如鏡,避免被控的同時還提高了突擊技能的發(fā)動率。
法國陣營:開局英雄為貞德,自帶技能是主動技,對敵方單體發(fā)動1次戰(zhàn)術(shù)攻擊,并有概率額外發(fā)動1次戰(zhàn)術(shù)攻擊。
推薦陣容是大流士一世+瑪麗一世+貞德,大流士一世做主將,這個陣容擁有命運之網(wǎng)的效果,可以增加這三個英雄5點智力,同樣這一隊只需要15領(lǐng)導(dǎo)力,可以很快湊齊。
技能推薦:大流士一世帶雄鷹進軍和救治傷員/穩(wěn)定軍心,貞德帶破襲敵陣和迂回游擊,瑪麗一世帶傭兵攻擊和火牛之陣。
大流士一世的的防御較高,自帶技能也偏向于自保,避免太早被擊敗而導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。大流士提供群體增傷和治療,減少戰(zhàn)損的同時增加輸出;
瑪麗一世帶的技能是契合她自帶的技能,不僅提供灼燒效果,還能因為灼燒而追加效果,避免因為敵方已有灼燒效果而浪費輸出;
而貞德帶的是禁療,進一步阻止對面恢復(fù)兵力。而且瑪麗一世和貞德的技能幾乎都是單體高傷害技能,如果同時打到一個敵方英雄身上,也可以讓對面快速減員。
羅馬陣營:開局英雄為西庇阿,自帶技能是突擊技,
推薦陣容和技能搭配同阿拉伯陣營。
日本陣營:開局英雄為立花訚千代,自帶技能是主動技能,對敵方單體發(fā)動1次戰(zhàn)術(shù)攻擊,并提高主將閃避率。
推薦陣容是海爾曼+北條時宗+立花訚千代,海爾曼做主將,同前面一樣,都是具備命運之網(wǎng)和低領(lǐng)導(dǎo)力的雙重優(yōu)勢。
技能推薦:海爾曼帶陣前謾罵和機動防御/強韌意志,北條時宗帶鼓噪進軍和野太刀突進,立花訚千代帶重生禮贊和戰(zhàn)爭祭壇。
這一隊是閃避嘲諷隊,利用海爾曼和立花訚千代的組合,提供大量嘲諷和閃避,避免被打到,為北條時宗提供輸出環(huán)境且降低自帶技能的負效果,北條時宗帶相應(yīng)配合嘲諷的高輸出技能打出海量傷害。機動防御可以換強韌意志,取決于海爾曼要不要提供輸出或者當好全隊的防御肉盾。
不列顛陣營:開局英雄為布狄卡,自帶技能是主動技,對敵方單體發(fā)動1次物理攻擊,并對其施加繳械效果。
推薦陣容是李舜臣+布狄卡+伯利克里,李舜臣做主將,同前面一樣,都是具備命運之網(wǎng)和低領(lǐng)導(dǎo)力的雙重優(yōu)勢。
技能推薦:李舜臣帶山地獵兵和分化瓦解,布狄卡帶錘砧戰(zhàn)術(shù)和意志之錘,伯利克里帶錫克劍士團和擒殺逃敵。
這一隊同李世民隊一樣主打控制流,由于有命運之網(wǎng)的緣故,整體的強度有所提高。
◆ 【養(yǎng)成系SLG,完美新手教學(xué)】
SLG游戲由于內(nèi)容硬核,需要深度思考和策略,被視作門檻最高的游戲類型,長期以來便成了策略老手們畫地自嗨、普通玩家望而卻步的存在。為了降低游戲的門檻,讓所有玩家都體驗到征戰(zhàn)天下的成就感,」糅合RPG和SLG游戲玩法,特意設(shè)置了頗具養(yǎng)成風格的新手教學(xué)環(huán)節(jié)。新手玩家將扮演一位被背叛的領(lǐng)主,帶領(lǐng)著只有幾百人的隊伍,艱難走過陰暗泥沼,戳破密林中的詭計;一步步解鎖迷霧劇情,打敗叛軍,收復(fù)領(lǐng)地,占領(lǐng)產(chǎn)業(yè),建設(shè)城邦,壯大軍隊,實現(xiàn)新手蛻變。在解鎖主線劇情的某些特定章節(jié)時,金色覺醒英雄等驚喜寶藏還會隨機出現(xiàn),這可是加強隊伍戰(zhàn)力的點睛之筆!根據(jù)游戲中的新手攻略,玩家在入門階段就可以100%組建起前期開荒的主力隊伍,媽媽再也不用擔心我是新手&非酋玩家啦!
◆ 【純粹策略手游,倡導(dǎo)公平對決】
想必能看到這里的玩家朋友們,一定感受過在其他SLG游戲中被虐菜的挫敗感——辛苦種田幾天,遇到大R幾秒潰敗。「文明與征服」為了優(yōu)化普通玩家的游戲體驗,通過無VIP、禁加速、不賣資源、征兵不消耗資源的設(shè)定,實現(xiàn)加速征兵無負擔,如,征兵不需要糧、木、鐵、銀等資源。文明遺跡對戰(zhàn)甚至不損失士兵,數(shù)據(jù)差距大的領(lǐng)主之間也無法直接對戰(zhàn);群架戰(zhàn)術(shù)的疲勞機制;領(lǐng)主主城資源不可被掠奪等措施,都有助于建立一個相對綠色、公平的游戲世界,并以此來保護大多數(shù)的普通玩家,真正做到純粹策略手游,謀定天下。
◆ 【聯(lián)盟核心玩法,爭資源立王國】
游戲以聯(lián)盟為核心,聯(lián)盟以立侯國、公國、王國等為目標,對內(nèi)要團結(jié)一致,與兄弟同榮辱共進退;對外要求同存異,靠謀略拼手腕,不斷和其他聯(lián)盟對抗、合作、搶奪資源,達成目標。在功成名就后,聯(lián)盟還會開啟軍銜和國家軍營系統(tǒng),讓有領(lǐng)導(dǎo)能力的領(lǐng)主“加官進爵”,承擔起管理、指揮的功能,加強聯(lián)盟成員的互動感和歸屬感,提升聯(lián)盟的世界話語權(quán)。
◆ 【沙盤革新玩法,自由連地機制】
區(qū)別于市面上SLG游戲常見的一整張平鋪地圖,「文明與征服」全面革新了聯(lián)盟大沙盤地圖連地機制,創(chuàng)造性地將120km*120km超大地圖劃分為城邦、行省、王國、世界四級。沙盤方格內(nèi)別有洞天,每個沙盤都是個正六方形,與周圍六塊沙盤相連。聯(lián)盟為了攻占某一特定目標,需要經(jīng)過前期的鋪路,通過占據(jù)小沙盤中的據(jù)點實現(xiàn)占地,直到與攻占目標接壤后方可攻而占之。同時,從世界邊緣到世界中心,戰(zhàn)場層層擴張,征戰(zhàn)永不停歇,領(lǐng)主們會逐漸接觸到更高等級的沙盤。如何在與其他聯(lián)盟、領(lǐng)主的沙盤決斗之中占據(jù)高地,以最少的資源達成既定目標,只等領(lǐng)主們來游戲中一探究竟。
◆ 【超燃攻城戰(zhàn)斗,還原恢弘場面】
在立王國大戰(zhàn)中,最為熱血的便是攻城戰(zhàn)役。從宣戰(zhàn)開始,到聯(lián)盟幾百支隊伍聽命集結(jié),短時間內(nèi)迅速到達前線;建造攻城器械,再到進軍哨塔,與城防部隊交戰(zhàn);最后攻破城墻。每個步驟都有現(xiàn)實支撐,每個細節(jié)都被真實復(fù)刻。有幸參加過攻城戰(zhàn)的內(nèi)測玩(xiao)家(bian)表示,看到不斷發(fā)射的攻城火炮,不斷揮舞刀劍的士兵,即便是站在上帝視角,也不由自主地在緊張計算著城墻血量、攻城時間。一直到城墻轟然倒塌的那一刻,看著滿屏長龍般回城的隊伍,自己才能長舒一口氣,在聯(lián)盟群里歡呼。
◆ 【最新技術(shù)加持,極致視聽享受】
在Unity 3D引擎最新版本、SRP自定義管線渲染技術(shù)、PBR次世代等技術(shù)的加持下,同屏渲染面數(shù)40w,支持同屏6000單兵作戰(zhàn),實現(xiàn)了四季、晝夜自由交替。這也是為什么攻城戰(zhàn)會那么讓人上頭的原因之一——畫面既可以呈現(xiàn)出千人同屏的極致攻城盛況,又可以放大N倍看清作戰(zhàn)士兵的細微神情。
點開英雄界面,可以看到秦始皇隨風飄動的垂旒、瑪麗一世綠色眼眸中透露的不屑、布狄卡瞄準時的wink;點開城邦生活,可以看到懷抱稻谷的農(nóng)夫,錘鐵煉鋼的鐵匠,入夜后螢火蟲飄過的軌跡……這些細節(jié)都體現(xiàn)了「文明與征服」極強的觀賞性,雖然是一款SLG游戲,但也能讓人賞心悅目,流連忘返。
◆ 【生動歷史典籍 強歷史沉浸感】
大量的真實歷史元素,打造了強烈的歷史沉浸感。兵馬俑遺跡探索;金字塔世界奇觀;戰(zhàn)象、翼騎兵等傳奇兵種;耳熟能詳?shù)闹型饷麑⒁约芭c人物歷史典故高度相關(guān)的技能等,都能夠讓歷史深度玩家顱內(nèi)高潮,大呼過癮!不過,在這里先賣個關(guān)子,游戲中的歷史元素可遠遠不止這些,一系列的神秘彩蛋正在等待各位領(lǐng)主自行發(fā)掘!藏寶室、學(xué)者試煉、金礦間諜……驚喜層出不窮!
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