當傳統(tǒng)歷史中的名器化身為人形,會是怎樣的體驗?本期小編為你推薦的這款絢花百兵帖官方正版,是一款由臺灣So-net打造的國產(chǎn)自制游戲。簡單容易上手的戰(zhàn)斗流程,將冗長的隨機探索戰(zhàn)斗關(guān)卡過程變得簡便易懂,即使是不曾游玩過游戲的新手玩家,也能享受到戰(zhàn)斗以及劇情的樂趣。
為了讓劇情更引人入勝,開發(fā)組邀請曾在臺灣出版多部小說《墮神契文》、《名著少女》以及負責多個獨立游戲劇本撰寫的輕小說作家D51來重新詮釋游戲主線劇情。具備了精彩的故事劇情,玩家即可通過鍛造系統(tǒng)獲得各種劍姬,后續(xù)使用強化、技能升級、融魂系統(tǒng)等來育成劍姬,更可透過改造系統(tǒng)客制化獨一無二的劍姬,多多養(yǎng)成不同的劍姬,在編排隊伍進行戰(zhàn)斗時可以更加靈活。
此外,絢花百兵帖獨創(chuàng)的「指尖演武」戰(zhàn)斗系統(tǒng),意味著玩家可通過指尖滑動進行戰(zhàn)斗,運用地形高低差增加傷害,或者排列劍姬的站位發(fā)動陣法增加戰(zhàn)斗優(yōu)勢,妥善使用各種劍姬的特性,更能在戰(zhàn)斗中克敵制勝。另有劍姬立繪動態(tài)效果,讓劍姬動起來!劍姬變得更為生動,在劇情對話以及各場景的互動中更鮮明深刻。
1、本土國產(chǎn)自制
《絢花百兵帖》是So-net第一款臺灣自制游戲, 從故事劇情、角色繪制、游戲特效表現(xiàn)、游戲音效、角色配音等, 均由在地臺灣人才一點一滴打磨而成。
2、眾多歷史兵器化身劍姬
眾多出自《三國演義》、《水滸傳》、《史記》等歷史名著的武器,都化身為劍姬,與你共同冒險。
3、打造專屬劍姬
透過改造系統(tǒng)創(chuàng)造專屬自己的獨一無二劍姬,改變劍姬的角色數(shù)值,多變的養(yǎng)成,多樣化的搭配,讓戰(zhàn)斗運用上更加靈活。
4、滑動指尖,直搗黃龍
透過指尖滑動進行戰(zhàn)斗,運用地形高低差增加傷害,或者排列劍姬的站位發(fā)動陣法增加戰(zhàn)斗優(yōu)勢,妥善使用各種劍姬的特性,更能在戰(zhàn)斗中克敵制勝。
本作有兩大游戲特色系統(tǒng),其一是取代主流體力限制,改以每位劍姬獨立的「疲勞值」設定。在游戲中,隨著通關(guān)及出戰(zhàn)次數(shù)增加,達到疲勞值上限將無法繼續(xù)出擊,需等自然恢復。你需要運用其他劍姬組隊通關(guān),因此持有較多角色數(shù)的玩家較有優(yōu)勢。
上市公開的劍姬改造系統(tǒng)追加「客制化」功能。你可以透過改造系統(tǒng)讓不同劍姬的武器重量增加或減輕,借此調(diào)整在戰(zhàn)斗中的行動順序。
搭配「融魂系統(tǒng)」裝備其他劍姬的魂石,讓其獲得其他劍姬的加乘效果,透過不同的組合及改造設定,可以依玩家喜好及功能需求,打造出獨特的劍姬團隊。
《絢花百兵帖》世界觀為架空的東方朝代,玩家扮演隱居的年輕鑄劍師,身上繼承了「盤古血脈」。游戲中各時代的知名武器都有機會以「劍姬」的姿態(tài)登場。在各種物件都能擬人化的時代,雖已不是全新概念,但以中國古代的歷史及經(jīng)典武器的設定,對臺港澳的玩家來說更加親切。而故事初期登場的多是出自三國演義等大眾較熟悉的武器,也令人期待往后會有哪些傳說級或特別的名劍登場。
每位劍姬的立繪都有制作專屬2D 動態(tài),也搭配專業(yè)的本土聲優(yōu)老師為劍姬配音,像《Re: 從零開始的異世界生活》雷姆的林沛笭、《蠟筆小新》野原新之助的曾允凡、《精靈寶可夢》小智的汪世瑋、《鋼之鏈金術(shù)師》愛德華艾力克的張乃文、《SPY×FAMILY 間諜家家酒》安妮亞的連思宇等多達20 位,除了新生代聲優(yōu)也有知名的大前輩等級,看得出來在營造角色魅力這點上下了不少工夫。
由拖曳落點組合而成的全新戰(zhàn)斗模式
在現(xiàn)今RPG 戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲群雄割據(jù)的時代,本作的戰(zhàn)斗是市面較少聽聞且沒有玩過的類型,雖然是以回合制手機游戲的玩法為基礎,但營運團隊做了相當不同的變化。
戰(zhàn)斗玩法可說是簡化版的戰(zhàn)棋,舍棄戰(zhàn)棋式的移動,但保留了些許站位的概念。角色的攻擊距離沒有限制,需要透過點擊敵人長按拖曳,來選擇角色攻擊后要站立的落點,角色的落點位置可能會影響敵人的攻擊目標,以及陣法的發(fā)動與否。
「陣法」為本作中另一大戰(zhàn)斗的特色,在對戰(zhàn)過程中,如果劍姬們與隊友形成三角形、四角形、五角形,并且有敵人被包夾其中時,就會發(fā)動對應的陣法。所有參與陣法的劍姬都會獲得增益效果,被包圍的敵人則會被賦予減益效果。所以每次攻擊后的落點選擇都可能左右戰(zhàn)局的發(fā)展,如何發(fā)揮最大效益就考驗玩家的布局能力。
游戲中的劍姬分為五個類型,「短兵器」、「長兵器」、「重兵器」、「輕兵器」、「投射兵器」,相當于其他游戲職業(yè)的概念,不同類型的劍姬有不同的攻擊模式與定位,像是長兵器擅長防御、重兵器擅長攻擊等,與武器給人的印象相符,也不會有種硬套的感覺。
重兵器劍姬會打飛敵人,打飛的敵人撞到其他敵人或障礙物還會再產(chǎn)生傷害,這樣的細節(jié)也十分用心,戰(zhàn)斗的行動順序以速度條的方式呈現(xiàn),說到這類型的游戲,當然會有可以插隊的必殺技。角色攻擊時累積的昂揚值達到100% 時,就能發(fā)動必殺技立刻行動,并且搭配聲優(yōu)的演出讓玩家能融入其中。
另外還有一個值得注意的小細節(jié),就是戰(zhàn)場上偶爾會出現(xiàn)可以站上去的物件,從物件上面攻擊平地的敵人,也會有額外的傷害加成。
本作也有開放支援自動戰(zhàn)斗,而且可以個別設定在自動戰(zhàn)斗時隊員優(yōu)先攻擊的目標,以及是否會施放必殺技等設定??椭苹淖詣討?zhàn)斗不論對于繁忙上班族或同時想快速刷資源的玩家來說,可省下不少時間。
由于本作的玩家體力多寡取決于角色數(shù)量,新手在游戲初期經(jīng)常發(fā)生疲勞值很容易達到上限的狀況,特別是習慣單練主力隊伍的玩家,一旦主力隊伍疲勞值滿,其他隊伍也沒有足夠的練度再繼續(xù)推進。
所以比起把資源集中在主力隊伍身上,不妨多練幾隊平均戰(zhàn)力,甚至把稀有度較高的角色打散到不同隊伍中,確保每一隊都有足以推進關(guān)卡的戰(zhàn)力。這樣疲勞值的消耗就不會集中在一隊,等于有更多的體力可以使用,用這個方式在游戲初期取得多一點資源,來提升整體隊伍的強度。
此外根據(jù)游戲的說明,通關(guān)時增加的疲勞值會受到剩余HP 影響,意味著維持血線可以減緩疲勞值的消耗,所以如何在戰(zhàn)斗中減少血量的損耗也是很重要的。
本作有五行屬性相克的設計,采用了中國古代五行「金、木、水、火、土」,屬性克制敵人時傷害會增加1.5 倍,反之被攻擊時也會受到1.5 倍的傷害,如果能適當運用屬性相克,盡可能快速消滅敵人,并且避免受到屬性相克的攻擊,對于減緩疲勞值消耗也會有一定的幫助。
v1.16.0版本
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