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明日方舟蘋果版 v2.3.01
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>3.1G
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-07-17
  • 版本:v2.3.01
  • 年齡:12+

推薦游戲

明日方舟蘋果版

需要網(wǎng)絡(luò)
魔物們的現(xiàn)代戰(zhàn)爭
廠商:鷹角網(wǎng)絡(luò)
5.0
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  • 用戶評論
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游戲介紹

明日方舟蘋果版是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款國產(chǎn)策略類手機(jī)游戲,該游戲角色有分近衛(wèi)、先鋒、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助、特種等,近衛(wèi)是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職位;醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢,醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)好,配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證;重裝的血量和防御都是挺高的,適合抗傷害;術(shù)師是負(fù)責(zé)攻擊的重要單位,通常他們能熟練控制起源礦石內(nèi)的效能,以法術(shù)形式去精確攻擊范圍的敵人;狙擊是擅長遠(yuǎn)距離物理攻擊的作戰(zhàn)人員。怎么樣看了小編的介紹是不是覺得這游戲應(yīng)該很有趣呢?不止如此,游戲里還有不同的怪物、物品道具、地圖等精彩的游戲內(nèi)容。快快下載體驗(yàn)吧。

游戲背景

感染者”是身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運(yùn)動(dòng)。

游戲特色

1、期待很久的游戲,因?yàn)闆]本事沒能參加測試所以只能在某站上看別人玩。“意游”“目游”了許久,終于等到了曙光;

2、塔防游戲,立繪無敵,玩法硬核,質(zhì)量極高,總而言之很對胃口。

明日方舟蘋果版游戲攻略

最基礎(chǔ)常規(guī)開局陣容推薦:2先鋒、2重裝、2奶媽(都是單奶就可以,群奶不精英化攻擊范圍很難受)、2狙擊、2術(shù)師(一個(gè)群法,一個(gè)單法)、1近衛(wèi)開局推薦直接可以拿來用的干員有:阿米婭、玫蘭莎、蛇屠箱(可兌換獲取)、迅使(可兌換獲取)、芬(實(shí)在沒人用就用她吧)這是我自己的常用陣容,常用11個(gè)干員,留一個(gè)位置看情況進(jìn)行替換。

1、精力可以每天買十次,買到的精力值與玩家當(dāng)前等級有關(guān)。精力值每6分鐘回復(fù)一點(diǎn),儲(chǔ)存上限與玩家等級有關(guān);

2、抽卡,用源石換合成玉;

3、購買家具和皮膚;

4、其他任何材料與龍門幣除了購買禮包以外,都無法直接用氪金方式獲得。

所以開局想要快速發(fā)展,最好的氪金點(diǎn)是購買體力快速升級角色和快速獲得游戲內(nèi)各種必須的材料用來精英化和升級技能!(前提是你得有一個(gè)成型的陣容,因?yàn)橹匦屡囵B(yǎng)一個(gè)角色成本很高

開局注意點(diǎn):

1、盡量別公開招募!目前的公開招募沒有特別好的tag基本是浪費(fèi)龍門幣。(公測對公開招募進(jìn)行了大修改,如果有合適的tag和需要這類型的干員不妨來一發(fā),但是前提是你得對各干員的tag有所了解);

2、有足夠成型的陣容后別繼續(xù)用源石抽卡、越到后面越虧(土豪忽略);

3、想要前期快速發(fā)展就每天買滿精力值,個(gè)人感覺這是最劃算的氪金點(diǎn)了。買滿一天的精力值能讓你比別人進(jìn)度快上5天;

4、家具禮包與家具不推薦購買,因?yàn)檫@個(gè)對推圖沒影響,并且家具幣可以靠基建獲取,平時(shí)過關(guān)也會(huì)送一些家具(有愛除外)。

游戲評測

操作不是很舒服,有掉幀的現(xiàn)象(游戲整體體驗(yàn)不是很好全程只有15~20幀左右)以為是優(yōu)化問題。其次,在人物放置上面,是拖動(dòng)的,而不是點(diǎn)擊的。希望能有加一個(gè)操作習(xí)慣區(qū)分的。在人物釋放技能不是很方便,第一次可能點(diǎn)擊人物界面可能會(huì)認(rèn)真讀技能,第二次釋放還需要進(jìn)去界面,總體不是很流暢,希望可以在戰(zhàn)斗中直接點(diǎn)人物頭上icon進(jìn)行釋放。戰(zhàn)斗中,放置人物需要確定方向。方向也是托動(dòng)。技能太大,描述字太小,希望折中一下。人物類型icon識別度太低,若不是前面有教學(xué),我只知道劍,盾,弩。在塔的攻擊方向上是菱形ui表示但是實(shí)際上矩形的攻擊范圍,我還以為攻擊是自己為中心的三角形攻擊范圍。作為塔防拆分出了上下兩層,并在地圖中加入了類似war3 TD中的障礙物可以有效的根據(jù)地圖控制敵人路徑。但是拆塔的所帶的懲罰有點(diǎn)高,由于塔的方向固定,不能調(diào)整塔的攻擊方向(肯定沒找到,找了半天),需要進(jìn)行拆除進(jìn)行調(diào)整。小一份鐘的冷卻,作為代價(jià)是不是有點(diǎn)高?如果第一個(gè)人物不小心拖動(dòng)選錯(cuò)了方向,他再拆除的代價(jià)導(dǎo)致這次游戲失敗不認(rèn)為是很好的體驗(yàn)(有可能是其他策略相互影響。)如果降低拆除冷卻時(shí)間或者減少扣除點(diǎn)數(shù)再或者增加有次數(shù)限制的無損好拆除(或可以進(jìn)行方向調(diào)整也行)。

更新日志

v2.3.01版本

- 故事集「熔爐“還魂”記」限時(shí)活動(dòng)開啟,活動(dòng)詳情請參照官方相關(guān)公告

- 無終奇語簽到活動(dòng)開啟

- 優(yōu)化了游戲內(nèi)部分UI

- 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知bug

- 更多本次更新詳細(xì)修復(fù)及優(yōu)化內(nèi)容請參照官方相關(guān)公告

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