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少年三國志零騰訊版是繼《荒野亂斗》之后騰訊與游族展開的二次合作,此次合作將在原先基礎之后,增加騰訊社交帝國積累的大量用戶群體,連同《少年三國志》此前的影響,兩者的通力合作必定會不是所望。回看游戲特色,以國民“三國”歷史題材打造的卡牌策略,雖然看上去比較普通,但在核心機制上卻增加了許多創(chuàng)意,如百將同屏激戰(zhàn),戰(zhàn)前靈活布陣,豐富的軍事計謀與六大兵種的相互克制,可在局勢對決前,由玩家靈活布陣,利用獨到的先天優(yōu)勢,創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,輕松贏得勝利。同時,游戲內(nèi)的武將養(yǎng)成也是該游戲的一大亮點,分居四大陣營的不同武將,可根據(jù)英雄的歷史羈絆來增強陣容的組成效果,也能增加技能釋放的傷害提升。另外,該游戲主打公平競技,除了對于傳統(tǒng)排名競技場的爭奪以外,玩家可以在巔峰競技場中實時匹配,雙方在線對抗,各種豐富的對戰(zhàn)體系,可以讓你暢享競技快感,感受來自少年的青春和熱血。當然對于其他部分玩家,這里的歷史考究也是非常的細節(jié),無縫大地圖還原的九州世界,可任你馳騁,在推進主線過程中可觸發(fā)地圖彩蛋,獲得豐厚獎勵,并且關于三國經(jīng)典戰(zhàn)役,游戲開發(fā)組更是融合多維度策略元素開創(chuàng)多樣玩法,協(xié)助趙云勇闖長坂坡,見證關羽駐守華容道......
【百將同屏激戰(zhàn) 戰(zhàn)前靈活布陣】
上陣兵種的合理搭配是影響戰(zhàn)斗局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關系,便能在布陣之時為自己創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,輕松贏得勝利。
【豐富計謀組合 戰(zhàn)中極限微操】
在《少年三國志:零》中,玩家可以選擇一個軍師出戰(zhàn),在戰(zhàn)場上運籌帷幄。計謀為軍師在戰(zhàn)斗中可手動釋放的技能,可對敵軍進行大范圍傷害,或者增益我方實力。在戰(zhàn)斗中瞄準恰當時機施放,可對戰(zhàn)局走向帶來意想不到的效果。
【公平實時對抗,點燃競技快感】
《少年三國志:零》主打策略競技,擁有豐富的對戰(zhàn)體系,除了傳統(tǒng)的排名競技場外,玩家可以在巔峰競技場中實時匹配,雙方在線對抗。開戰(zhàn)前要預判對方神秘莫測的陣容布局,極致發(fā)揮自己的策略戰(zhàn)術(shù),在競技戰(zhàn)斗中以軍師計謀見招拆招、破陣殺敵。告別無腦數(shù)值碾壓的枯燥,一切全憑實力,真正公平地享受PVP帶來的熱血與暢快!
【自由探索九州,親歷經(jīng)典戰(zhàn)役】
游戲中,玩家可體驗獨特POV模式,根據(jù)歷史發(fā)展軌跡化身不同的三國人物體驗各國劇情。無縫大地圖完美還原九州世界,在推進主線過程中可觸發(fā)地圖彩蛋,獲得豐厚獎勵。基于三國經(jīng)典戰(zhàn)役,游戲更是融合多維度策略元素開創(chuàng)多樣玩法,協(xié)助趙云勇闖長坂坡,見證關羽駐守華容道......
【主將培養(yǎng)】
《少年三國志:零》的主將分為魏、蜀、吳、群四個陣營,同時根據(jù)主將兵種的不同,分為盾兵、步兵、輕騎、重騎,弓手以及謀士六大兵種。不同的主將在屬性成長與技能上都有明顯的差異。
主將培養(yǎng)目前主要包括升級、統(tǒng)兵、進階、升星、技能及丹藥。前期主要以升級、進階、升星為主,統(tǒng)兵與技能帶來的收益則要到游戲中期才會更加突出。前期我們通過獲取軍功,通關副本,即可獲得主將培養(yǎng)的必須材料。
【戰(zhàn)斗模式】
與傳統(tǒng)卡牌游戲不同的是,《少年三國志:零》的戰(zhàn)斗模式為即時戰(zhàn)略。戰(zhàn)斗開始前,玩家要在4×4的本方陣營中布置4個戰(zhàn)斗單位(布陣數(shù)量隨著等級提升而增加,最多為8個),根據(jù)主將兵種的不同,上陣的位置也有所不同,步兵只能夠在前面兩格的位置,弓兵與謀士則在后兩排,而騎兵則是不限制位置。
當我們上陣相同陣容的主將時,可以激活組合羈絆,增加陣營的戰(zhàn)斗力。同時根據(jù)兵種職業(yè)的不同,上陣之后有著不同的效果,例如輕騎兵可以突襲敵方后排,弓兵距離越遠傷害越高,通過合理搭配陣營,將會起到出其不意的作用。
【游戲玩法】
在《少年三國志:零》中,以PVE玩法為主,通過扮演不同時期的歷史人物,體驗三國中的經(jīng)典戰(zhàn)役,推薦歷史的進程。
通過點擊主界面右下角的九州按鈕,即可進入PVE闖關玩法,通過擊敗主線劇情中的特定戰(zhàn)役,即可進入下一章節(jié)。九州劇情主要產(chǎn)出裝備合成材料,是主將進階的必須材料,同時還會產(chǎn)出軍師計謀,用于提升軍師等級。
當我們通關主線章節(jié)之后,還將解鎖戰(zhàn)役玩法。通過挑戰(zhàn)高難度的戰(zhàn)役,獲得特定主將的角色碎片,提升我們主將的星級。完美三星通關戰(zhàn)役之后,星星累積到一定數(shù)量,還將獲得豐厚的元寶獎勵。
【游戲開局技巧】
在游戲初期,角色的等級十分重要,角色等級越高,我們將解鎖更多的游戲玩法,提升主將等級上限以及增加主將上陣數(shù)量。游戲中的升級方式有兩種,一是消耗角色體力,二是完成日常任務。建議大家在游戲初期,能夠?qū)Ⅲw力買滿就盡量買滿。
前期陣容選擇可以以蜀國為主,魏國為輔。蜀國因為劉備與趙云的獲取方式較為簡單,前期培養(yǎng)難度較低。魏國則是因為肉盾武將較多,能夠很好的進行劇情推圖,在前排放上幾個盾兵武將,劇情就能夠輕松通過啦。
今天給大家?guī)硪粋€比較猥瑣的陣容。我給他起名為【詐死流】。這個陣容適合中期使用,新老玩家都適合觀看。
詐死流的關鍵主將,是蜀國步將劉備。技能【英魂不滅】會在陣亡時隨機提高己方一名主將30%攻擊和50%暴擊,持續(xù)5秒,5秒后劉備將復活,恢復自身50%生命。借助這一技能,劉備能躺下再起來,不止生存能力強,還能頻繁為己方主將施加BUFF。陣容中其他主將,也將通過頻繁的死而復生獲得加成,從而提高戰(zhàn)力。
另外,劉備也是“蜀國流”的核心,技能【匡扶漢室】能增強場上蜀國主將10%攻擊,技能【桃園】能從己方蜀國主將上得到大量生命值加成。在圍繞“詐死”這一主題布陣的同時,我們也盡量尋找蜀國符合條件的主將,從而得到更多屬性加成。
輕騎馬岱從屬于蜀國,能控制野獸獵豹進行攻擊,技能【詐敗】會在首次生命值將至0時立即恢復20%生命值,并立即眩暈當前目標2秒,兼具生存與控制。生命值降至0的同時,還能激活各種陣亡加成,也很符合“詐死”的需要。另外,馬岱同時歸屬于“蜀國流”“西涼鐵騎”流和“野獸流”,搭配多樣,值得一用。
步將關銀屏也歸屬于蜀國,技能【復仇】會在己方主將陣亡時提高自身30%攻擊和50%攻速,借助劉備的死亡,關銀屏能反復激活復仇B(yǎng)UFF。同時,天賦技能【青龍刀陣】對前方大范圍造成傷害,【拖刀計】【將門子弟】等幾個技能也都是傷害增強技能,輸出不俗。
步將廖化也從屬于蜀國,同樣有【復仇】技能,天賦【蜀中先鋒】開場強化,【黃天當立】召喚黃巾力士,【老而彌堅】隨時間增加防御增強,【奮勇】受擊增加攻速,屬性全面,兼顧輸出、生存、召喚,不論是在閃擊戰(zhàn)還是膀胱局都能有不錯的表現(xiàn)。只是黃巾召喚技能如果不配合黃巾流,發(fā)揮一般,需要取舍。
除了上述幾名蜀國主將外,其他陣容的主將也能從劉備、馬岱的死亡中獲益,分別是:
謀士蔡文姬:技能【悲歌】會在己方主將陣亡后獲得持續(xù)整場的10%全部隊攻擊加成BUFF,最多疊加7層。借助劉備頻繁的陣亡,能快速地、沒有損失地疊起悲歌BUFF。同時,蔡文姬的【鼓舞】能隨機間斷提升我方一個部隊30%攻擊,兼顧一定功能性,天賦技能有大范圍直線傷害,是此陣容謀士位的首選主將。
步將孫堅:也有【復仇】技能,天賦【戰(zhàn)艦沖擊】會對前方大范圍內(nèi)敵人造成傷害,同時施加移速降低BUFF;【諸侯】技能開場加攻擊,【昂揚】技能擊敗敵人后獲得攻擊加成,【勢如破竹】對物理低于自己的部隊傷害加深,整體輸出能力不俗,兼顧一定控制。但考慮到此陣容已有2名推薦步將,所以此位置需要取舍。
輕騎曹沖:雖不能從己方主將的陣亡中獲得什么增益,但技能【前仆后繼】使得曹沖的戰(zhàn)象在曹沖陣亡后能繼續(xù)作戰(zhàn),繼承曹沖40%生命和50%攻擊,有“詐死”的意味。上述幾名主將也能通過曹沖的陣亡獲得加成,將主將陣亡的損失降至最低。
通觀上述主將,步將、輕騎偏多,但前排盾將、后排弓將缺乏。所以這一陣容需要上陣其他主將,彌補陣容的單一性,以應對更多情形。因為馬岱、曹沖皆屬于“野獸流”,劉備有需要蜀國主將提供雙向?qū)傩约映?,所以我推薦上陣蜀國盾將孟獲、弓將祝融。
這兩名主將前期即可獲得,養(yǎng)成較為簡單,皆從屬于蜀國,能提升劉備大量生命,同時依靠劉備得到攻擊加成。同時,孟獲也是“野獸流”的核心,能間斷提高場上所有野獸的攻擊速度,進一步提升傷害能力。祝融擁有強力的群傷能力,與孟獲組成“相濡以沫”組合能提升雙方生存能力,是值得推薦的萬用牌。
軍師方面,泛用性的水鏡先生已能滿足陣容的需要,技能兼顧攻擊、防御、控制,而且軍師碎片能通過主線關卡收集,養(yǎng)成速度快,值得推薦。另外,如果不嫌麻煩,也可以選擇荀彧,但需手動操作技能,盡量不要為劉備套盾,加血也要在劉備陣亡、全隊死亡BUFF疊滿后,需要對戰(zhàn)場時機精確的把握。
布陣時,建議把劉備當成前排用,這樣陣中就有劉備、孟獲2名前排,再用曹沖、馬岱守住邊路或者進攻路,尋找機會突進后排。廖化、孫堅、關銀屏3選其2,布置在前排之后,一方面加強輸出,一方面能在劉備陣亡后守住該路。后排的蔡文姬、祝融則看情形布陣,尋找敵方突破口即可。
這一陣容與其他大部分陣容對戰(zhàn)時,前期都會表現(xiàn)乏力,轉(zhuǎn)折點一般出現(xiàn)在劉備陣亡之后,全隊BUFF增強,整個陣容能瞬間得到大量攻擊能力加成,劉備陣亡次數(shù)越多,轉(zhuǎn)敗為勝的可能就越大,是個很刺激的玩法。但如果碰上孫堅、樂進、袁術(shù)此類有【昂揚】技能的主將,或有【以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)】技能的華雄,每次擊敗都能得到加成,我們陣容就沒什么優(yōu)勢了。
這就是圍繞劉備【英魂不滅】技能組建的“詐死流”——你以為你贏了,但你并沒有。這一流派中,主將的戰(zhàn)敗雖在表面上是一種損失,但能通過諸多方法將這種損失變成正向加成。如果你覺得這個玩法挺有意思,完全可以去游戲中一試,轉(zhuǎn)敗為勝的逆轉(zhuǎn)局將極具觀賞性!
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