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列王的紛爭手游 v10.03.0安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>304.3M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-11-05
  • 版本:v10.03.0
  • 年齡:12+

推薦游戲

列王的紛爭手游

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
廠商:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
6.7
  • 游戲截圖
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游戲介紹

列王的紛爭是一款大型史詩級戰(zhàn)爭策略游戲,以中世紀(jì)為背景,玩家在游戲中扮演一名騎士建造并保衛(wèi)帝國城堡,因此在游戲中需要不斷升級資源以及軍事建筑和科技提高自己的綜合能力,并且可以通過采集和收稅的形式獲得資源。游戲最大的特色在于策略培養(yǎng),游戲里的兵種非常多,包括步兵、騎兵、弓手、沖城車等等,因此玩家在作戰(zhàn)的時(shí)候只有把所有的兵種都合理搭配,才能夠發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力,這就需要玩家不僅要了解相關(guān)的兵種,還要懂得相應(yīng)的兵種的選擇、制造路線、兵種搭配等等。列王的紛爭的游戲畫面采用了中世紀(jì)的畫風(fēng),游戲中的人物形象被刻畫的比較到位,從角色面貌中可以看到激情、斗志、和為榮譽(yù)而戰(zhàn)的意志。游戲的場景設(shè)計(jì)的也較為龐大,加上振奮人心的音效,給人一種征戰(zhàn)沙場,獨(dú)霸天下的氣勢!同時(shí)在行軍速度、部隊(duì)負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地等場景中都完美的還原了真實(shí)的戰(zhàn)斗過程,想要體驗(yàn)的親們不要錯(cuò)過嘍!

游戲特色

1、全球同服,熱血國戰(zhàn)

《COK列王的紛爭》是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競技,感受戰(zhàn)爭的樂趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭的沸騰生命力。

2、畫面音效

游戲采用的是2D畫面視角,趨向于歐洲中世界的畫面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫,都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭意志,游戲擁有三個(gè)層次的場景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。

3、 簡便操作

和很多策略手游相同,列王的紛爭在操作模式上相當(dāng)簡單,全部通過點(diǎn)擊屏幕的方式來完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過程完全省略,玩家只能通過顯示或戰(zhàn)報(bào)等方式了解情況,不過基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來了別樣的樂趣。

4、史詩戰(zhàn)爭

游戲的核心玩法肯定是PVP對抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對應(yīng)的核心建筑,玩家通過學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時(shí)通過完成建筑的升級也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

列王的紛爭攻略

1、前期大規(guī)模鋪建筑:

直接收集算是比較簡單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來保證糧食數(shù)量。

2、前期迅速占領(lǐng)周圍資源:

我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周圍的資源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。

3、適當(dāng)完成任務(wù):

任務(wù)常常會(huì)給我們帶來豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。

4、不要亂用金幣:

金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來,而且金幣作為資源來講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒必要)

5、爭取不要挑起戰(zhàn)爭:

戰(zhàn)爭挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭,這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營。

6、適當(dāng)利用加速:

加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。

7、適當(dāng)提升vip數(shù):

利用資源我們可以購買到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級,從而更好獲得資源。

列王的紛爭兵種搭配

步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰(zhàn)場,與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤]有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。

弓兵,弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。

車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因?yàn)樗俣嚷?,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說。

騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時(shí)直接攻擊對方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石

在劍系超過10000時(shí)可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。

看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?

2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石

所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時(shí)的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時(shí)的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時(shí)有兩大支點(diǎn)。第一個(gè)是步兵多少。第二個(gè)是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時(shí),只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價(jià)比兵種。記住,守城時(shí)遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時(shí)的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時(shí),開保護(hù)套或者空城保兵不多說。

最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時(shí)也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個(gè)騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。

列王的紛爭城堡升級條件

更新日志

v10.03.0版本

10.03更新公告正式服

1、修復(fù)護(hù)身符戰(zhàn)斗力未計(jì)算至總戰(zhàn)力的問題。

2、修復(fù)頻繁戰(zhàn)斗時(shí),城堡內(nèi)士兵未出戰(zhàn)問題。

3、軍銜頁面優(yōu)化;支持查看本周榮譽(yù)值;總榮譽(yù)值需要進(jìn)入商店查看。

4、內(nèi)容站中的簽到活動(dòng)關(guān)閉,三葉草商店新增兌換獎(jiǎng)勵(lì):國家榮譽(yù)銘牌(永久)。懷舊服:1. 內(nèi)容站中的簽到活動(dòng)關(guān)閉。

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  • 版號(hào):ISBN 978-7-89988-472-0
  • 備案:京ICP備17017388號(hào)-3A權(quán)限:點(diǎn)擊查看隱私:點(diǎn)擊查看
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