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蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2變態(tài)版是一款輕松休閑的塔防競(jìng)技游戲,由于前作在玩家中獲得了極大的反響,本次續(xù)作除了在畫面上升級(jí)之外,在玩法上也根據(jù)移動(dòng)游戲的操作進(jìn)行了優(yōu)化,左右手都需要進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作,讓玩家能在手速和微操上得到最大限度的發(fā)揮。游戲中的關(guān)卡非常豐富,每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)要求也都比較接近,要么占領(lǐng)全部建筑,要么占領(lǐng)特殊建筑,而占領(lǐng)的主要方法就是堆兵,但兵則需要時(shí)間和建筑等級(jí)增長(zhǎng),這就非??简?yàn)玩法的策略頭腦了。
隨著游戲的推進(jìn),特殊建筑對(duì)于游戲整體數(shù)值的影響也會(huì)開始增加,炮塔、鐵匠鋪等加成作用會(huì)使戰(zhàn)術(shù)層面的變化增加,就算玩家的兵力數(shù)倍于敵方據(jù)點(diǎn)的兵力,也很有可能失敗。因此,玩家需要提前找到每一張地圖中的戰(zhàn)略點(diǎn),策略規(guī)劃每一局的戰(zhàn)術(shù)。
除了單人任務(wù),多人PK系統(tǒng)也是蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2手游的另一大特色,人與人之間的比拼除了硬數(shù)值,還需要一點(diǎn)點(diǎn)智慧,除了前面提到的特殊建筑,英雄系統(tǒng)在PVP戰(zhàn)斗中的地位有著明顯的提升,攻擊、輔助、防御、控制等玩法都包含在了英雄系統(tǒng)中,玩家之間的配合方式也變得多種多樣,即時(shí)策略的魅力就在于此。
【實(shí)時(shí)對(duì)抗策略勝指尖操作多方混戰(zhàn)】
實(shí)時(shí)出征敵方部落,僅需動(dòng)動(dòng)手指便能指揮千百士兵為你征戰(zhàn)四方部落。不僅有RTS核心的資源運(yùn)營(yíng)、多線操作、戰(zhàn)場(chǎng)策略,更是融入時(shí)下最流行的塔防元素,1v1,2v2對(duì)戰(zhàn)模式,5分鐘決一勝負(fù),碎片化的游戲機(jī)制讓你輕松又解壓!
【部落群雄起紛爭(zhēng)蘑菇英雄技能對(duì)抗】
4大部落17名蘑菇英雄戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),不一樣的技能、裝備,不一樣的策略玩法,精彩養(yǎng)成線等你開啟,選擇最喜愛的部落勇士為你所用、并肩作戰(zhàn)!
【沖擊獎(jiǎng)杯贏寶藏即時(shí)競(jìng)技排位上分】
占據(jù)敵方部落贏取獎(jiǎng)杯,角逐最強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì);收集解鎖強(qiáng)大的部落英雄,單排、開黑切換自如,不懼挑戰(zhàn)成就最強(qiáng)戰(zhàn)士!
【四大戰(zhàn)役破百關(guān)戰(zhàn)役劇情等你挑戰(zhàn)】
四大部落四大劇情戰(zhàn)役,讓你沉浸式地體驗(yàn)?zāi)⒐叫乔蚶锊煌柯渲g的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)魅力。內(nèi)含跌宕起伏的CG劇情,一邊帶領(lǐng)勇士突破部落防線,一邊領(lǐng)會(huì)這個(gè)平行地球的文明故事,為你打造全面的視聽體驗(yàn)。
【多種特色玩法開啟多樣的游戲體驗(yàn)】
百?gòu)埖貓D、3大模式、9種特殊機(jī)制,搭配四大戰(zhàn)役超200個(gè)劇情關(guān)卡,還有各種賽季制玩法豐富你的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),讓你享受不一樣的策略競(jìng)技!
每場(chǎng)對(duì)決由一組不同類型的建筑物組成,單位(小兵)可在建筑物內(nèi)部或在建筑物之間移動(dòng)。在建筑物之間移動(dòng)部隊(duì)時(shí),他們可以不受阻礙地進(jìn)入部隊(duì),而將部隊(duì)移動(dòng)到中立或建筑物中其他玩家控制的部隊(duì)會(huì)攻擊他們。
以上都是戰(zhàn)士們一定了解的訊息,而今天我們主要研究建筑物的類型及其特征,游戲中一共有以下五種建筑物:
◆ 村落
每個(gè)村莊從1到5有五個(gè)可改善等級(jí),并有一系列數(shù)值要點(diǎn):防御值、單位發(fā)兵最高限額、單位發(fā)兵速度、改善成本和改善持續(xù)時(shí)間。
等級(jí)越高,保護(hù)指標(biāo)和單元的增長(zhǎng)率就越大,這意味著對(duì)此類建筑物的保護(hù)就越容易。
正常情況下不能將村莊直接升級(jí)到5級(jí),但是部分角色在游戲一開始便擁有控制最高等級(jí)村莊的能力。
◆ 塔樓
每座塔樓擁有1到4等級(jí)提升,以及一系列數(shù)值要點(diǎn):射速、射擊頻率、防御、改善成本和改善速度。
顯然,塔的高度越高,火災(zāi)的半徑和頻率,保護(hù)率就越大,因此,對(duì)我們來說,保護(hù)這種建筑物將更加容易。
◆ 鍛造
鍛造無法升級(jí),只有一級(jí)。但是,玩家擁有的鍛造品數(shù)直接影響防御和攻擊值。
擁有4個(gè)鍛造的玩家相較擁有較小鍛造或沒有鍛造的玩家有更明顯的優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)建4個(gè)以上的鍛造沒有意義,畢竟正常情況下?lián)碛兴膫€(gè),便可以達(dá)到很棒的效果。
嘗試使用一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則:對(duì)于每四個(gè)生產(chǎn)建筑物,在攻擊前建造一個(gè)鍛造工場(chǎng)。該原理將使您可以相當(dāng)快的速度還原單元,同時(shí)在攻擊和防御上也能獲得一定的提升。
◆ 控制模式的控制點(diǎn)
支配模式下的控制點(diǎn)只有一個(gè)等級(jí),因此無法改善。
它也不能轉(zhuǎn)換為任何其他類型的建筑物,該建筑物具有以下數(shù)值要點(diǎn):防御力,單位發(fā)兵上限,單位發(fā)兵速度。
各位戰(zhàn)士的任務(wù)是捕獲地圖上存在的所有類型的建筑物,或捕獲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手控制的所有其他建筑物。如果丟失了該建筑物并且沒有這種類型的中性建筑物,就有一秒鐘的時(shí)間將其歸還,否則將不可避免地發(fā)生故障。
◆ 【山丘之王】的控制點(diǎn)
【山丘之王】模式中控制點(diǎn)只有一層,因此無法改進(jìn),同時(shí)它也不能轉(zhuǎn)換為任何其他類型的建筑物,該建筑物具有以下數(shù)值要點(diǎn):防御力、單位生成上限和單位生成速度。
開始時(shí),每個(gè)玩家得300分(2x2模式-每隊(duì)600分)。當(dāng)捕獲該建筑物時(shí),點(diǎn)數(shù)將開始逐漸減少,而玩家(團(tuán)隊(duì))的任務(wù)是將點(diǎn)數(shù)設(shè)為0或捕獲對(duì)手控制的所有其他建筑物。
注意:點(diǎn)的值實(shí)際上不是整數(shù),盡管顯示時(shí)沒有小數(shù)部分。因此,當(dāng)顯示零時(shí)可能會(huì)發(fā)生一種情況,但是不會(huì)授予勝利。每秒消耗1點(diǎn),控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任務(wù)并贏得勝利的速度就越快。
除了輕巧的裝甲外,控制點(diǎn)還有超有趣的功能對(duì)英雄技能的免疫力,在攻擊和防御期間都使用此功能。
蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2游戲的創(chuàng)新之處在于,每一個(gè)英雄都擁有一套獨(dú)特的技能,因此游戲就變得更加多樣化。
盡管每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特性,但想一定要記住以下規(guī)則:
1、每個(gè)英雄可以獲得的能量最大數(shù)值,等于500個(gè)單位(小兵),相當(dāng)于同時(shí)使用第四和第一技能;
2、所有技能的使用成本和冷卻時(shí)間(冷卻時(shí)間)取決于其等級(jí),等級(jí)越高使用成本越高,冷卻時(shí)間越長(zhǎng)。
有兩種積累能量的方法:
1、在建筑物襲擊或塔炮轟炸中摧毀其單位時(shí)-每個(gè)丟失的單位為(0.45 * k)能量單位,其中k是道德的倒數(shù)指標(biāo);
2、等待直到它自身積累-能量以每秒2.5能量的速度補(bǔ)充。
即您的道德越低,損失每一個(gè)單位就會(huì)獲得更多的能量!
例如,要使最終的士氣達(dá)到零,您只需要在比賽的30秒前花費(fèi)145個(gè)單位,并且在同一秒內(nèi)以4星的道德水平花費(fèi)多達(dá)723個(gè)單位。
要記住的是,由于使用英雄的能力而造成的單位損失-能量無法得到補(bǔ)充哦~
士氣是影響游戲的最重要指標(biāo)之一。
及時(shí)分派兵力保護(hù)自己的領(lǐng)地,選擇合適的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)對(duì)自己有利的攻擊,用喜愛的方式進(jìn)行比賽!若能在即將輸?shù)舯荣悤r(shí)來一次絕處逢生就更棒啦,在這一切發(fā)生之前,正確了解與運(yùn)用士氣是游戲的成功關(guān)鍵因素~
士氣以小星星的形式顯示在屏幕頂部,就在【戰(zhàn)力數(shù)值】正下方哦:
它作為我們成敗的關(guān)鍵之一,自然是越高越好,星星的數(shù)量代表了士氣的高低,大家從0顆星最高提升到最高5顆星星,星星旁邊的【小白條】代表距離獲得下一顆星星進(jìn)度條,想要提升士氣的等級(jí),需要獲得數(shù)量的士氣積分。
在比賽開始時(shí),各位的士氣均為0,在不考慮鍛造、建筑類型與玩家策略不同的情況下,雙方是出于同一水平對(duì)戰(zhàn)的哦,但隨著士氣水平的提高,進(jìn)攻、防御和行動(dòng)速度均將獲得一定的增加。簡(jiǎn)而言之,建筑物和“蘑菇士兵”都會(huì)變得越來越強(qiáng)大!
而士氣的提升與降低都直接取決于戰(zhàn)士們?cè)诘貓D上的行動(dòng),接下來就讓我們一起看看吧:
【如何提升士氣】
1、進(jìn)行一次成功的攻擊:占領(lǐng)敵人或中立的建筑物;
2、阻止對(duì)手的進(jìn)攻:成功抵御對(duì)手進(jìn)攻的士兵數(shù)與炮塔射擊對(duì)手的士兵數(shù);
3、提升村莊、塔樓等建筑的等級(jí);
4、使用Ainer、Rudo、Dora等英雄的專屬能力。
了解以上訊息來保證我們士氣的穩(wěn)步提升的同時(shí),也別忘記規(guī)避一些士氣降低的錯(cuò)誤示范哦,畢竟在真實(shí)作戰(zhàn)時(shí)我們都無法將部隊(duì)的士氣固定在一個(gè)水平呢~
【士氣下降因素】
1、襲擊敵人或占領(lǐng)中立點(diǎn)時(shí)部隊(duì)全部死亡(奪取失?。?
2、在占領(lǐng)敵方“攻擊塔”時(shí)不斷被攻擊造成士兵的傷亡(中立塔不會(huì));
3、失去任何一個(gè)建筑物的占有權(quán);
4、在一定時(shí)間內(nèi)缺乏士氣成長(zhǎng)(無所作為)。
《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2》并不是一個(gè)單純依靠士兵數(shù)量或攻擊力來決定成敗的游戲,往往在很多時(shí)候合理的運(yùn)營(yíng)好【士氣】,進(jìn)而以較高的士氣擊敗對(duì)手,相較于盲目的進(jìn)攻更有意思~
在這里菇仔要告訴大家一個(gè)小訣竅:如果擁有高于對(duì)手2個(gè)以上的星星,不用管對(duì)手的軍隊(duì)大小就放心大膽的勇敢進(jìn)攻吧!反之,若對(duì)手的士氣更高就一定要三思而后行咯~
還有一點(diǎn)便是,在不采取行動(dòng)時(shí),若無法保證士氣的提升,就一定要注意保持士氣不會(huì)下降,這個(gè)時(shí)候就請(qǐng)大膽升級(jí)建筑物吧,著一定是一個(gè)超棒的養(yǎng)精蓄銳方式哦~
v2023.38.3版本
1、修復(fù)游戲內(nèi)部分文字顯示異常問題。
2、游戲性能優(yōu)化。
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