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3dmax2012 32位中文版 附安裝教程

經(jīng)典好用的32位cad軟件,含序列號密鑰注冊機,可以完美成功激活軟件。

3dmax2012 32位中文版是針對32位系統(tǒng)而開發(fā)的一款功能強大的三維動畫建模、動畫、渲染和制作軟件,可以在短時間內(nèi)制作出模型和紋理,動畫角色和高品質真實準確的圖像,完美呈現(xiàn)呈現(xiàn)栩栩如生的場景,大大提高工作效率。該軟件主要用于建設設計,電影,影視等多個領域,支援hdr影像的合成工具,提供了去背、色彩校正、追蹤、camera mapping、點陣或向量式的繪圖spline-based的變形、動態(tài)模糊、景深、3d立體電影制作模組,以及強大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以及增強的互操作性,這些都可以從整體上極大的提升你的制作效率。

此外,3dmax2012把與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通做了一個簡單的通道,可以把MAX的場景內(nèi)容直接導入Mudbox里進行雕刻與繪畫,然后即時的更新MAX里的模型內(nèi)容,而且對渲染效果也做強化與改進,增加了不少渲染效果,以及增加了全新的分解與編輯坐標功能,不僅新加了以前需要使用眼睛來矯正的分解比例,更增加了超強的分解固定功能,還加入了一種新的格式導入-.wire,對于導入模型后的調(diào)節(jié)也控制有很大的幫助。

ps:本次小編為廣大用戶帶來的是autodesk 3ds max 2012 32位免費版,附帶相應的注冊機以及序列號密鑰,可以完美激活軟件,免費使用所有功能,隨后奉上了詳細的破解安裝圖文教程,感興趣的小伙伴們千萬不要錯過啦。

autodesk 3ds max 2012 32位免費版

軟件特色

1、性價比高

3DSMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了

2、上手容易

3DMAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。

3、使用者多,便于交流

再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風學院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆。

3dmax2012 32位中文版安裝教程:

1、下載解壓,得到autodesk 3ds max 2012 32位免費版、注冊機序列號以及密鑰;

2、雙擊setup文件開始安裝,右上角選擇簡體中文;

3、國家或地區(qū)選擇中國,勾選軟件協(xié)議;

4、這里有兩種許可類型,一種是單機許可,另外一種是網(wǎng)絡許可,勾選單機許可。接下來是下面的序列號和產(chǎn)品密鑰 ,序列號有這么幾組,666-69696969, 667-98989898, 400-45454545。產(chǎn)品密鑰(128D1);

5、3dmax2012軟件默認的安裝路徑是在c盤里,建議更改安裝在d盤。還有一個就是補丁,點擊下載補丁就可以;

6、軟件正在安裝中,耐心等待即可;

7、軟件安裝完成,接下來對3dmax2012進行激活操作,先禁用網(wǎng)絡或者撥了網(wǎng)線;

8、啟動桌面上生成的3dmax2012中文版圖標后,點擊激活。

9、產(chǎn)品自動跳轉到輸入激活碼界面,接下來要做的就是找到注冊機計算激活碼。

10、運行3dmax2012注冊機后,我們可以看到如下幾個單詞:申請?zhí)枺≧equest code),激活碼(Activation),分配路徑(Mem patch),計算(Generate),退出(quit)。當打開注冊機時,第一步要做的就是先分配路徑(注:這步非常重要,要是沒有做這步,后面沒法激活),點擊分配路徑(Mem patch),這時會出現(xiàn)一個成功的對話框,然后再點擊確定按鈕;

11、把3dsmax2012軟件里的申請?zhí)枏椭普迟N到注冊里的申請?zhí)枡谥?,特別要注意的是看看申請?zhí)柕暮笏奈粩?shù)字有沒有復制全,確認無誤后,點擊計算,生成激活碼;

12、激活碼計算出來后,復制粘貼到軟件激活碼區(qū)中,然后點擊下一步激活;

13、點擊完成,autodesk 3ds max 2012 32位免費版成功激活,用戶可以無限制免費使用。

autodesk 3ds max 2012新特性

1、Nitrous加速圖形核心

-振興3ds Max的Excalibur(XBR)計劃的首要任務是引入一種新的視口系統(tǒng),該系統(tǒng)旨在幫助顯著改善性能和視覺質量。

-Nitrous利用加速的GPU和多核工作站來使藝術家能夠更快地迭代并處理對交互性影響有限的更大數(shù)據(jù)集。先進的場景管理技術,以及多線程視口場景遍歷和材質評估,可實現(xiàn)更流暢,更響應的工作流程。

-Nitrous提供了一種渲染質量的顯示環(huán)境,該環(huán)境支持無限的燈光,柔和的陰影,屏幕空間周圍的遮擋,色調(diào)映射和更高質量的透明度。它還可以逐步完善圖像質量,而不會阻塞場景的變化。

2、物質程序紋理

-新的80種物質程序紋理庫可實現(xiàn)各種外觀變化。這些動態(tài)的,與分辨率無關的紋理占用的內(nèi)存和磁盤空間很小,可以通過Substance Air中間件產(chǎn)品(與Allegorithmic分開提供)導出到某些游戲引擎。

-另外,美工可以使用GPU加速的烘焙過程將紋理快速轉換為位圖以進行渲染。

3、mRigids剛體動力學

-作為XBR計劃的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX統(tǒng)一的模擬求解器系統(tǒng),并提供了其第一個模塊:mRigids剛體動力學。使用mRigids,美工可以直接在3ds Max視口中利用多線程NVIDIA PhysX 引擎創(chuàng)建更具吸引力的動態(tài)剛體仿真。

-mRigids支持靜態(tài),動態(tài)和運動學剛體(后者用于布娃娃模擬),并具有多種約束條件:剛性,滑動,鉸鏈,扭曲,通用,球窩,齒輪。動畫師可以快速創(chuàng)建各種逼真的動態(tài)模擬,還可以使用工具集進行建模,例如創(chuàng)建隨機放置的巖石景觀,分配物理屬性-摩擦力,密度。

4、iray渲染器

-使用3ds Max使用心理圖像新集成的iray渲染技術,創(chuàng)建逼真的圖像從未如此簡單。iray是“渲染革命”的另一個重要里程碑,它使藝術家可以設置場景,按“渲染”,并獲得更可預測的照片真實效果,而無需擔心渲染設置(類似于“傻瓜相機”)。

-當藝術家直觀地使用現(xiàn)實世界的材料,照明和設置來更準確地描繪現(xiàn)實世界時,他們可以專注于他們的創(chuàng)造力。iray會逐漸細化圖像,直到達到所需的細節(jié)水平。iray可與標準多核CPU配合使用,但是,支持NVIDIA CUDA的GPU硬件將顯著加快渲染過程。

5、單步套件互操作性

-利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中集中的工具集,在3ds Max和Autodesk Mudbox 2012軟件,Autodesk MotionBuilder 2012軟件以及Autodesk Softimage 2012軟件的交互式創(chuàng)建環(huán)境之間實現(xiàn)新的單步互操作性(冰)。

-將3ds Max場景導出到Mudbox,以直觀地添加有機雕刻和繪畫細節(jié),然后通過一個簡單的步驟在3ds Max中更新場景。

-將3ds Max場景帶到MotionBuilder以訪問動畫工具集,而不必考慮文件格式的詳細信息。并直接從3ds Max場景中利用Softimage ICE粒子系統(tǒng)的功能。通過單步互操作性,美術師可以輕松地訪問手頭任務的最佳工具。

6、增強的UVW展開

-借助新的最小二乘保形貼圖(LSCM)方法,現(xiàn)有工具的增強功能以及簡化的工作流程,可以在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更好的UVW貼圖。LSCM方法保留網(wǎng)格面的局部角度,以幫助最小化紋理變形。借助新的“剝離”工具,只需單擊一下,即可從接縫處產(chǎn)生未包裝的UVW。

-此外,新的快捷方式和常用操作的更好默認設置,以及用于對齊,群集定位和邊緣選擇的改進工具,有助于加快整個紋理貼圖過程。

7、矢量位移圖支持

借助3ds Max中對向量位移貼圖(VDM)的新支持,美工可以使用mental ray或iray渲染在Mudbox或某些其他軟件包中創(chuàng)建的復雜高分辨率細節(jié),并使用低分辨率幾何圖形。VDM可以表示不僅僅遵循法線的方向位移:例如,帶有附件,底切,折痕和凸起的形狀,例如人耳。

8、雕刻和繪畫增強

-新的Conform筆刷在拓撲縮減工作流程中很有用,它將幾何圖形引導到另一個表面,其貼合效果的程度從輕柔地接近到收縮包裹。建模者可以使用新的變換筆刷在目標表面上滑動頂點:“移動”,“旋轉”,“縮放”和“放松”。此外,用于“推”,“展平”和“夸張”之類的工具的“ Paint Deform”筆觸可以限制為樣條線,使其可用作引導或標尺,或輕松地重復徒手筆劃。

-此外,藝術家現(xiàn)在可以保存和加載畫筆設置,以在喜歡的預設之間快速切換,并在視口畫布中繪制位圖時從屏幕上的任何位置選擇“克隆”畫筆的來源。

9、統(tǒng)一的F曲線編輯器

借助新的F曲線編輯器,動畫設計師可以輕松地在Autodesk 3dsMax 2012中的多個產(chǎn)品之間切換,該編輯器提供了更統(tǒng)一的用戶界面和一致的術語來編輯動畫曲線。新的曲線編輯器還提供了更好的上下文曲線控制,多點編輯以及在控制器樹和曲線視圖之間快速切換的功能。

10、文體渲染

通過在視口和Quicksilver渲染器中渲染風格化圖像的新功能,可以創(chuàng)建各種非照片級(NPR)效果來模擬手工創(chuàng)建的藝術風格。

11、改善了啟動時間和內(nèi)存占用

作為XBR計劃的一部分,開發(fā)了有針對性的性能改進,使啟動工具更快,同時占用的內(nèi)存更少,從而可以根據(jù)需要更智能地加載工具。

12、界面增強

增強的用戶界面(UI)可以適應深色的UI配色方案,執(zhí)行速度更快,并提供更一致的上下文UI位置和幫助。

13、球童改進

Caddy畫布中的UI提供了更好的可用性,具有更可預測的上下文UI位置,更快的交互作用以及不妨礙藝術家選擇的默認行為。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

支持32位和64位winxp、vista、Windows 7。

2、?處理器?

?最低要求?:英特爾 奔騰 4處理器(主頻1.4 GHz)或相同規(guī)格的AMD 處理器(采用SSE2技術)。對于64位版本,需要采用SSE2技術的英特爾 64或AMD64處理器。

3、?內(nèi)存?

2 GB內(nèi)存(推薦4 GB)。對于64位版本,建議4 GB內(nèi)存(推薦8 GB)

4、硬盤?

3 GB可用硬盤空間,建議8 GB或更多的硬盤空間。

5、顯卡

支持Direct3D 10技術、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高)

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