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攻城掠地果盤版本是傲世堂出品的三國題材國戰(zhàn)手游,游戲中24小時(shí)的不間斷國戰(zhàn),讓玩家真正體會SLG游戲魅力。作為策略游戲開發(fā)的重點(diǎn),由“三國”開發(fā)的游戲并不少見,但這也得益于三國歷史給人類留下的“戰(zhàn)爭藝術(shù)”,孫子兵法、三十六計(jì),這些一直被津津樂道,本作通過還原有關(guān)三國的歷史戰(zhàn)役來讓玩家體驗(yàn)經(jīng)典時(shí)刻,當(dāng)然了最為玩家們關(guān)心的當(dāng)屬游戲的“國戰(zhàn)”。里面不僅有許多三國名將任君挑選,而且連同好友/兄弟共同征戰(zhàn)的極致快感,也是其他游戲給不了的樂趣。游戲里不同三國名將的覺醒路線需要玩家自己搭配,即便是相同的陣容,由于玩家的不同培養(yǎng)路線而產(chǎn)生明顯的差異,所以攻城略地果盤版本來了,更多的優(yōu)惠福利,更超值的登錄禮包,不僅免于玩家武將培養(yǎng)資源缺乏的困擾,同時(shí)定期更新的覺醒武將,精彩不容錯(cuò)過。
VIP1 特權(quán):30級后繼續(xù)使用制動升級建筑功能;
VIP2 特權(quán):贈送50個(gè)黃金錘,木場令(木場300%收益1天)3個(gè);
VIP3 特權(quán):贈送30次免費(fèi)借兵,銀幣令(民居300%收益1天)5個(gè);
VIP4 特權(quán):糧食令(農(nóng)田300%收益1天)5個(gè);
VIP5 特權(quán):海量經(jīng)驗(yàn)副本(50級可攻打),兵營令(兵營300%收益1天)10個(gè);
VIP6 特權(quán):贈送3件3星紫裝(60級可領(lǐng)取),鑌鐵令(礦場300%收益1天)10個(gè);
VIP7 特權(quán):贈送2次免費(fèi)集團(tuán)軍(70級研究集團(tuán)軍科技后可以獲得)。
特色一: 語音國戰(zhàn)--2014年首款支持語音國戰(zhàn)三國策略游戲!
特色二: 超大戰(zhàn)場--36屏超大世界地圖,超炫體驗(yàn)!
特色三: 極品策略--裝備搭配,武將選擇,國戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),絕對遠(yuǎn)勝于市面上的其他任何一款策略游戲!
特色四: 武將云集--563位史實(shí)武將,規(guī)模超強(qiáng)龐大的武將陣容!
特色五: 輕松游戲--站著坐著躺著趴著,24*7即時(shí)國戰(zhàn),想玩隨時(shí)玩!
開頭那些主線我就不說了,我們的重點(diǎn)是從你招到文丑開始。
當(dāng)你招到文丑時(shí),就要開始打迷霧了。記住你們的目標(biāo)迷霧是55-60的經(jīng)驗(yàn)迷霧,經(jīng)驗(yàn)迷霧基本都在頁面邊角,所以要靠邊角打。
挑戰(zhàn)迷霧要記住,只出戰(zhàn)文丑就行。其他武將取消出戰(zhàn),出戰(zhàn)也是送糧食。大家要記住,打不死沒關(guān)系,迷霧死的兵是不會恢復(fù)的,所以我們可以反復(fù)挑戰(zhàn),直到打死為止。
經(jīng)驗(yàn)迷霧,1排兵有1400多經(jīng)驗(yàn),一個(gè)經(jīng)驗(yàn)迷霧有4排,就是5600多經(jīng)驗(yàn)。等于一個(gè)副本的經(jīng)驗(yàn),還不用花金子。在新區(qū),大家都在爭分奪秒的練級,因?yàn)樾聟^(qū)等級越高,你優(yōu)勢越大。下面我稍微說下功勛箱子應(yīng)該在什么時(shí)候用,如何第一天獲得77個(gè)2級寶箱。
1級功勛寶箱,只要到達(dá)200功勛就可以領(lǐng)取50個(gè)寶箱。記住千萬不要開,功勛千萬別超過210,等你等級到達(dá)47開啟2級寶箱,你功勛達(dá)到400又可以獲得27個(gè)寶箱。
現(xiàn)在你就能有77個(gè)2級寶箱呢,小R或者非R的話可以適當(dāng)吃40-50個(gè),留30個(gè)到第2天等級到達(dá)57開啟3級寶箱后一起吃。大R或者超R可以吃27個(gè)留50個(gè),寶箱可以存100個(gè)封頂超過不加。
玩攻城掠地是從2區(qū)開區(qū)當(dāng)天晚上開始的,由于要上課,平時(shí)在線時(shí)間不多,到現(xiàn)在也只有76級,但是關(guān)于紅將的選配,還是有一定的心得的,下面小編就按照紅將出場順序給大家分享一下目前為止的一些紅將的長處以及我個(gè)人對紅將選用的看法,有不對的地方,還請批評指正!
NO.1 龐德
必招,首個(gè)紅將,46級打下NPC龐德就能在酒館里面刷新刷出來。龐德是初期神將,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,統(tǒng)65勇30,最重要的一點(diǎn)他是前期第一個(gè)能夠打三排的將,而且仔細(xì)看勇和統(tǒng)的加和不難發(fā)現(xiàn)紅將比黃將的總屬性優(yōu)勢:黃將勇+統(tǒng)=80,而一般情況下,紅將勇+統(tǒng)=95(后面有例外)。不那么多廢話直接招之啊~!龐德至少可以一直用到56級招夏侯惇,甚至可以直接用到江東副本出孫策。這里要指出龐德的一個(gè)缺點(diǎn),就是將雖然是紅將,但兵種屬性是黃色兵種,性能等各方面顯然就不如其他擁有紅色兵種的紅將了!~
NO.2 夏侯淵
52級可以在長坂坡副本里面擊敗NPC招募,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,戰(zhàn)法打兩排。這個(gè)將是讓人比較糾結(jié)的一個(gè)將,在改版之前相當(dāng)多的人都沒有招,只打兩排,而且不是很牛的那種,而且在長坂坡副本內(nèi)有三個(gè)紅將,夏侯淵、徐晃、夏侯惇,徐晃無論改版前后都是必招的,夏侯惇更不用說,在前期只能招募三個(gè)武將的情況下,夏侯淵和龐德到底要誰是一個(gè)問題,我當(dāng)初因?yàn)辇嫷乱呀?jīng)40多級了,所以為了避免重復(fù)練將沒有招夏侯淵。在改版之后,夏侯淵得到了明顯加強(qiáng),戰(zhàn)法改變了,感覺還湊合,比較重要的一點(diǎn)是打幻影經(jīng)驗(yàn)加成。這個(gè)在剛開區(qū)的時(shí)候用來打RR們的幻影還是挺爽的,畢竟經(jīng)驗(yàn)才是王道嘛!說了這么多,至于招不招,我感覺在新區(qū)招來打打幻影還不錯(cuò),不過用到處孫策就要換掉了!~
NO.3 徐晃
必招,55級在長坂坡副本招募,統(tǒng)63勇32,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,改版后戰(zhàn)法背水,打三排,對方部隊(duì)數(shù)越多戰(zhàn)法傷害越高,前一段時(shí)間我曾經(jīng)試過,用我的74級的徐晃帶上雙14的夜光杯,334的隨機(jī)屬性紫裝,對面百隊(duì)東夷軍,可以直接打三排2300+,還有什么好,果斷招之,可以用很久??!
NO.4 夏侯惇
必招,56級在長坂坡副本招募,首個(gè)打四排的將,帶上一身戰(zhàn)法攻擊中期就能秒對面1200~1500,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)72勇23,最大的弱點(diǎn)勇實(shí)在太低,連孫策都能很輕松抵擋他的戰(zhàn)法,空有高戰(zhàn)法傷害有時(shí)候卻打不出來,不過中期打副本基本不會被抵擋,72的統(tǒng)物理攻擊杠杠的,還有啥好說的,先照過來用之!我是出了甘寧和呂蒙的時(shí)候才把夏侯惇送走的。
NO.5 孫策
必招,在長坂坡副本里面,62級招募,戰(zhàn)法入侵打兩排,傷害挺高,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,統(tǒng)48勇47,是第一個(gè)有可能一次打不過的武將,不過筆者當(dāng)時(shí)是一次輕松過……從孫策出世開始,戰(zhàn)法抵擋開始成為一個(gè)重要的戰(zhàn)斗因素,之前的武將勇屬性差別不會太離譜,而孫策的勇高過他之前的所有武將,更是比夏侯惇的兩倍還要多,新區(qū)沒開多長時(shí)間大家都沒出后期將的時(shí)候,孫策就是中期神將,各種擋戰(zhàn)法,當(dāng)然,勇高的,統(tǒng)都不怎么樣,孫策物理攻擊能力稍差,不過還湊合啦~到出孫策為止,不論前面留下的是龐德還是夏侯淵,都可以被孫策替換掉了。
中期總結(jié):在我看來中期紅將出將順序:龐德(夏侯淵選招)——徐晃——夏侯惇——孫策換掉龐德(夏侯淵),中期標(biāo)配(三將):孫策、夏侯惇、徐晃。(幾乎沒有爭議)
NO.6 甘寧
必招神將,戰(zhàn)法固守,打四排,距離都城越近傷害越高,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)27勇68,勇高得嚇人,甚至高過了后面的紫將馬超,抵擋戰(zhàn)法那叫一個(gè)牛X,即使是對孫策都有相當(dāng)高的抵擋率,打副本的時(shí)候抵擋一些戰(zhàn)法對于過副本有不可或缺的作用。不過統(tǒng)太低物理攻防弱也是一個(gè)硬傷……另外,把甘寧用來打蠻族,那叫一個(gè)爽,因?yàn)樾U族入侵一般距離都城很近。我是吳國的,又一次東夷族打到距離都城還有兩格的地方,我50+的甘寧穿上幾件戰(zhàn)法攻擊裝進(jìn)去一個(gè)戰(zhàn)法每個(gè)方陣秒掉了3000+……這刷人頭效率沒的說,當(dāng)然,離都城太遠(yuǎn)就沒那么牛了……另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘寧招出來,首先,一般情況下要把甘寧打下來至少要全套或絕大多數(shù)紫裝,也就是說別想66級就拿甘寧,66級連之前的凌統(tǒng)基本都沒戲,大R都沒戲。我的推薦是打周瑜之前,獲得四將科技后,招甘寧,吃書吃到至少35級帶上夜光杯,放在最后(或者倒數(shù)第二的位置)抵擋周瑜的戰(zhàn)法,只要擋到基本過周瑜問題不大。
【武將】
武將之呂布傳
【人物歷史】
東漢末年名將,漢末群雄之一,武學(xué)天賦無人能及,在戰(zhàn)場上更是一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。他手握“方天畫戟”,戟法出神入化,不但能輕易化解敵人招式,還能反戈一擊,直取要害;呂布善弓馬騎射,臂力過人,有“飛將”的美譽(yù) ,也有“人中呂布,馬中赤兔”之說。
【人物屬性】
戰(zhàn)法:猛將無雙
戰(zhàn)法效果:對敵方全體造成傷害
所屬兵系:騎兵
統(tǒng):100 勇:90
戰(zhàn)法釋放效果:
武將之張飛傳
【人物歷史】
三國時(shí)期蜀漢重要將領(lǐng), 五虎上將之一。勇猛無雙,身手不凡,是罕見的驍勇猛將。他手握丈八蛇矛,揮舞起來快如疾風(fēng),可橫掃千軍,力克萬敵;張飛為人勇猛,曾率二十騎兵于長坂坡嚇退曹軍。
【人物屬性】
戰(zhàn)法:震天咆哮
戰(zhàn)法效果:對敵方全體造成傷害
所屬兵系:騎兵
統(tǒng):86 勇:94
戰(zhàn)法釋放效果:
武將之關(guān)羽傳
【人物歷史】
東漢末年的名將,五虎上將之一,劉備起兵時(shí),關(guān)羽跟隨劉備,忠心不二,深受劉備信任, 有“溫酒斬華雄”,“千里走單騎(過五關(guān)斬六將)”,“單刀赴宴”,“水淹七軍”等佳話,亦有“大意失荊州” ,“敗走麥城”等憾事!
【人物屬性】
關(guān)羽:武將
戰(zhàn)法:怒斬七軍
所屬兵系:步兵
統(tǒng):81 勇:99
戰(zhàn)法釋放效果:
【文官】
武將司馬懿屬性詳解攻略
司馬懿生平簡介:字仲達(dá),漢族,河內(nèi)郡溫縣(今河南焦作市溫縣)人。三國時(shí)期魏國杰出的政治家、軍事家、西晉王朝的奠基人。曾任職過曹魏的大都督,大將軍,太尉,太傅。是輔佐了魏國四代的托孤輔政之重臣,后期成為掌控魏國朝政的權(quán)臣。善謀奇策,多次征伐有功,其中最顯著的功績是兩次率大軍成功對抗諸葛亮北伐和遠(yuǎn)征平定遼東。對屯田、水利等農(nóng)耕經(jīng)濟(jì)發(fā)展有重要貢獻(xiàn)。73歲去世,辭郡公和殊禮,葬于首陽山。謚號“宣文”;次子司馬昭封晉王后,追封司馬懿為宣王;司馬炎稱帝后,追尊司馬懿為宣皇帝。據(jù)史書所記載司馬懿最出色的能力為軍事指揮和治理經(jīng)濟(jì),而非武力。
司馬懿,128級可招募武將,統(tǒng)79,勇1。無戰(zhàn)法,戰(zhàn)術(shù)為城池攻擊、城池突擊,作為攻方攻擊力加25%??催@數(shù)據(jù)確實(shí)不咋的,但是司馬懿有一個(gè)天賦屬性可謂是恐怖之極,那就是:百分百反彈戰(zhàn)法。怎么說呢,意思就是任何武將對司馬懿釋放戰(zhàn)法,等同于百分百對自己釋放戰(zhàn)法,相當(dāng)于自殺。可以說司馬懿是所有戰(zhàn)法將的克星、噩夢,戰(zhàn)法越厲害自殺襲擊越厲害。
那么如何使用司馬懿呢?首先著裝配備,因?yàn)樗抉R懿無戰(zhàn)法且免疫一切戰(zhàn)法攻擊,所以戰(zhàn)法攻擊或者掌控對于司馬懿來說都是浪費(fèi),而且司馬懿可以反彈對手戰(zhàn)法傷害對手,所以個(gè)人不建議給司馬懿穿套裝。因?yàn)槟菢优c戰(zhàn)法有關(guān)的屬性都會浪費(fèi),個(gè)人的建議是3強(qiáng)防2強(qiáng)攻1血的散裝配置,3強(qiáng)防保證了耐砍,2強(qiáng)攻保證了對撞的攻擊性,而血?jiǎng)t可延長司馬懿在戰(zhàn)場上的存活時(shí)間和平砍殺傷力。當(dāng)然真霸下司馬懿也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
其次司馬懿使用環(huán)境,第一司馬懿作為終極武將附帶攻城加成,雖然僅僅只有25%,但是卻可以代替屠城器魏延,說實(shí)話魏延唯一的用處就是攻城,非城池地形非攻城狀態(tài)作用不大。在比武中更是首先被棄用的對象,但是就是這45%的攻城加成讓大多數(shù)玩家不得不一直將魏延從93級用到128級,跨度達(dá)到35級,是目前為止整個(gè)游戲中使用壽命最長的武將,沒有之一。有了司馬懿就不一樣了,丟下雞肋的魏延,司馬懿上馬能攻城,下馬能安邦,任何地形、任何狀態(tài)包括比武中,可以克制所有的戰(zhàn)法武將。
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