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blender建模軟件綠色免費(fèi)版 v4.1.1中文版

免費(fèi)開源3D動(dòng)畫建模渲染軟件

  • 軟件大?。?02.14M
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/05/22
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:6.7分
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本地下載

blender綠色版是一款非常優(yōu)秀的3D建模軟件,中文譯為布蘭德,一般又稱為blender綠色免安裝版,blender建模軟件綠色免費(fèi)版,此軟件開源免費(fèi),支持中文,英文,俄文、德語,法語等多種語言,支持整個(gè)3D管道建模,裝配,動(dòng)畫,模擬,渲染,合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。

與其他3D建模軟件相比,blender建模軟件對內(nèi)存和驅(qū)動(dòng)的需求更低,其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件與平臺都能提供一致的用戶體驗(yàn)。新版本功能更為強(qiáng)大,增加了多項(xiàng)實(shí)用功能,比如新增Import導(dǎo)入,支持外部文件支持拖拽到 Blender 視窗導(dǎo)入;新增了幾何節(jié)點(diǎn),包括索引開關(guān)、Musgrave、拆分為實(shí)例,對元素排序,活動(dòng)攝像頭,旋轉(zhuǎn)等等;同時(shí)性能面板中添加了一個(gè)新選項(xiàng),允許在以下選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇完全或自動(dòng)精確度;還引入了一種插入動(dòng)畫關(guān)鍵幀的新方法,以實(shí)現(xiàn)更簡單、更直觀的工作流,快來下載體驗(yàn)吧。

blender建模軟件綠色免費(fèi)版

blender建模軟件功能

1、渲染

憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果

2、建模

雕刻,拓?fù)?,建模,曲線。建模工具集十分廣泛

3、動(dòng)畫和綁定

專為動(dòng)畫而設(shè)計(jì),在一些獲獎(jiǎng)的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用

4、雕刻

功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場景中使用

5、蠟筆

突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計(jì)于3D視圖中

6、VFX特效

Blender中文版使用相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里

7、視頻編輯

視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具

8、模擬

具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫,提供強(qiáng)大的仿真工具

9、工作流

集成了多個(gè)工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程

10、腳本

通過Python API,每個(gè)工具均可用于編寫腳本和自定義

blender新特性如下:

一、幾何節(jié)點(diǎn)

1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計(jì)算,提高了幾何體的性能,同時(shí)保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動(dòng)畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小

2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項(xiàng)

二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+

1、編號切換

根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計(jì)算通過節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入

2、Musgrave

Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能

3、拆分為實(shí)例

根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例

4、元素排序

通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素

5、累加旋轉(zhuǎn)

將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值

6、活動(dòng)攝像機(jī)

輸出場景的當(dāng)前活動(dòng)攝像機(jī)

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動(dòng)平滑”選項(xiàng)已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動(dòng)平滑選項(xiàng)的“原始”網(wǎng)格

2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪

四、合成

1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持

2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個(gè)尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項(xiàng),可為高分辨率和高動(dòng)態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果

3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一個(gè)新選項(xiàng),以允許在“完全”或“自動(dòng)”精度之間進(jìn)行選擇?!白詣?dòng)”對視口和交互式合成使用半精度,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。

5、屏幕摳像結(jié)果更平滑

6、Map UV 中的新濾鏡類型選項(xiàng)

7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎

8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域

9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer

10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊

11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍

12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作

13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界

14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)

15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換

16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒

18、太陽光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果

19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時(shí)執(zhí)行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、動(dòng)畫

1、Blender 4.1引入了一種插入動(dòng)畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀

2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表

3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼

4、所見即所得: 運(yùn)動(dòng)路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動(dòng)畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀

5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動(dòng)操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀

6、在動(dòng)畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項(xiàng)以查看為其設(shè)置動(dòng)畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點(diǎn)

7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個(gè)新的操作面板來烘焙通道

8、NLA:新的烘焙動(dòng)作操作

9、對插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)

10、通道:失敗驅(qū)動(dòng)器的視覺提示

11、骨骼集合 Python API

12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動(dòng)器的回退支持

13、動(dòng)畫攝影表的性能改進(jìn)

六、其它

此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入U(xiǎn)SD場景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能

2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率

3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性

5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%

6、音頻波形解析速度更快

blender快捷鍵

Shift + D復(fù)制

Ctrl + A以應(yīng)用修飾符

X刪除

A切換打開/折疊面板

新的“移至第一”和“移至最后”按鈕

快捷鍵

A:全選

A雙擊:取消全選

shift+S:游標(biāo)pie(選中項(xiàng)到游標(biāo)、游標(biāo)到選中項(xiàng))

~:三視圖pie

Ctrl+移動(dòng):按照網(wǎng)格移動(dòng)

Shift+A:新建

Shift+中鍵:平移

X:刪除

123:點(diǎn)線面

中鍵:旋轉(zhuǎn)

Space(原鍵位shift+Space):工具切換

倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附線中間

Ctrl+R:環(huán)切

Ctrl+ B:倒角

shift+縮放拖動(dòng):緩慢拖動(dòng)

shift+alt+左鍵:加選擇一圈

blender中文版小鍵盤 . /~+查看所選 : 框顯所選

shift+D:復(fù)制

ctrl+2/3:表面細(xì)分二/三級

K+C:45度限制切割

選擇線+G雙擊:線在指定面移動(dòng)

F:生成面

alt+R:清除旋轉(zhuǎn)

alt+G:清除位移

shift+右鍵:移動(dòng)游標(biāo)

T:左側(cè)欄

N:右側(cè)欄

【雕刻模式】F:調(diào)整半徑

alt+P:清空父級

【權(quán)重模式】shift+右鍵:選擇當(dāng)前繪制權(quán)重的骨骼

alt+S:沿法線縮放

shift+C:選中模型居中顯示

【蒙皮修改器】【選中頂點(diǎn)】ctrl+A:縮放

Alt+M:合并頂點(diǎn)/塌陷

ctrl+-:縮減選擇

小鍵盤/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示

alt+E:沿著法線方向擠出

C:刷選

Z:著色方式pie

P:分離菜單

ctrl+J:合并

H:隱藏物體

shift+H:隱藏未選中項(xiàng)

alt+H:恢復(fù)顯示隱藏項(xiàng)

F9:重新顯示上一個(gè)操作的參數(shù)面板

更新日志

v4.1.1版本

1、活動(dòng)曲線頂點(diǎn)/樣條無法正確顯示

2、Anim 屬性在樹視圖中未高亮顯示

3、動(dòng)畫:修復(fù)重命名骨骼集合時(shí)的動(dòng)畫路徑

4、在 4.0 中創(chuàng)建的骨骼集合 的動(dòng)畫/驅(qū)動(dòng)程序在 4.1中崩潰

5、帶有光樹的Cycles面光源有偽影

6、如果新父級為無(null),則附加到根面板

7、烘焙模擬僅烘焙單幀

8、罩體面法線疊加層顯示總是繪制原始法線

9、讀取大的jpeg崩潰

10、在多分精度處于激活狀態(tài)的情況下,雕刻模式下渲染會(huì)崩潰

11、在最近的驅(qū)動(dòng)上使用 OptiX 和 蠟筆 時(shí)渲染會(huì)崩潰

12、在遮罩編輯器中選擇會(huì)崩潰

13、在動(dòng)畫中烘焙會(huì)崩潰

14、單點(diǎn)的NURBS 曲線會(huì)崩潰

15、注冊節(jié)點(diǎn)類型后,自定義組節(jié)點(diǎn)仍未定義

16、Cycles NEE 不排除自交點(diǎn)

17、Cycles渲染光樹和燈光鏈接時(shí)有問題

18、Cycles:默認(rèn)為 Metal-RT 時(shí)會(huì)關(guān)閉,除非 GPU 是 M3 或更高版本

19、在一種情況下通過版本控制會(huì)復(fù)制自動(dòng)平滑修改器

20、為 Cycles 啟用“在設(shè)備之間分配內(nèi)存”會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤

21、插入關(guān)鍵幀時(shí)退出屬性名稱

22、文件輸出節(jié)點(diǎn)始終具有顏色類型的輸入

23、文件輸出節(jié)點(diǎn)的黑白輸出錯(cuò)誤

24、使用某些Mac文件系統(tǒng)時(shí),重命名文件失敗

25、修復(fù)了將過小的緩沖區(qū)傳遞給 BLI_path_abs的緩沖區(qū)溢出問題

26、修復(fù)BLI_str_format_uint64_grouped的緩沖區(qū)溢出問題

27、修復(fù)復(fù)制蠟筆筆劃填充不透明度時(shí)出錯(cuò)的問題

28、修復(fù)傳遞給BLI_path_slash_ensure的 sizeof(sizeof(…)

29、翻轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生錯(cuò)誤

30、幾何節(jié)點(diǎn):避免在空時(shí)重復(fù)查找節(jié)點(diǎn)工具

31、glTF 導(dǎo)出:啟用燈光選項(xiàng)時(shí)導(dǎo)出實(shí)例化集合崩潰

32、反轉(zhuǎn)可見性有時(shí)不會(huì)反轉(zhuǎn)面組 ;

33、插幀集在python中導(dǎo)出失敗

34、有些大綱視圖操作在沒有區(qū)域的時(shí)候會(huì)崩潰

35、重新加載文件時(shí)遮罩屬性關(guān)鍵幀遺失

36、體積網(wǎng)格處理中的內(nèi)存泄漏

37、NLA 堆棧分解不適用于骨

38、縮裹和平直顯示時(shí)物體變換會(huì)被忽略

39、多精度雕刻中過度分配雕刻會(huì)撤消節(jié)點(diǎn)

40、添加輸出屬性時(shí)的性能退化

41、禁用插件時(shí)未設(shè)置持久狀態(tài)

42、當(dāng)構(gòu)建bmesh pbvh時(shí)移除pbvh類型的循環(huán)依賴項(xiàng)

43、從頂點(diǎn)組中移除操作會(huì)崩潰

44、刪除與不受支持的接口類型之間的鏈接

45、轉(zhuǎn)換活動(dòng)顏色屬性后雕刻噴繪會(huì)崩潰

46、修改器使用驅(qū)動(dòng)器后雕刻速度變慢

47、加載 4.2 文件時(shí)將對象運(yùn)行時(shí)矩陣設(shè)置為標(biāo)識

48、使用修改器時(shí)紋理噴繪采樣崩潰

49、當(dāng)類名字大于32 個(gè)字符時(shí),UI 列表搜索中斷

50、在編輯模式下撤消重命名會(huì)使 Blender崩潰

51、“bounds_min_max()” 中未處理的空可選

52、不可插幀的自定義屬性接收關(guān)鍵幀

53、USD動(dòng)畫的基元導(dǎo)入

54、USD 緩存文件操作現(xiàn)在可以識別 USD 以及 Alembic 

55、UV 同步選擇面替代僅邊 

56、由于 YUV 轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的視頻輸出錯(cuò)誤

57、渲染缺少編輯數(shù)據(jù)的場景片段時(shí)VSE 崩潰

58、復(fù)制節(jié)點(diǎn)后錯(cuò)誤的選擇節(jié)點(diǎn)

收起介紹展開介紹
  • 三維建模
  • 三維動(dòng)畫制作軟件
  • 3d渲染軟件
更多 (58個(gè)) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)首先就需要對產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動(dòng)畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對你有所幫助。
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