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blender建模軟件綠色免費(fèi)版 v4.3.1中文版

免費(fèi)開(kāi)源3D動(dòng)畫建模渲染軟件

  • 軟件大?。?23.06M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/12/12
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:6.7分
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本地下載

blender綠色版是一款非常優(yōu)秀的3D建模軟件,中文譯為布蘭德,一般又稱為blender綠色免安裝版,blender建模軟件綠色免費(fèi)版,此軟件開(kāi)源免費(fèi),支持中文,英文,俄文、德語(yǔ),法語(yǔ)等多種語(yǔ)言,支持整個(gè)3D管道建模,裝配,動(dòng)畫,模擬,渲染,合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。

與其他3D建模軟件相比,blender建模軟件對(duì)內(nèi)存和驅(qū)動(dòng)的需求更低,其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件與平臺(tái)都能提供一致的用戶體驗(yàn)。新版本功能更為強(qiáng)大,增加了多項(xiàng)實(shí)用功能,比如新增Import導(dǎo)入,支持外部文件支持拖拽到 Blender 視窗導(dǎo)入;新增了幾何節(jié)點(diǎn),包括索引開(kāi)關(guān)、Musgrave、拆分為實(shí)例,對(duì)元素排序,活動(dòng)攝像頭,旋轉(zhuǎn)等等;同時(shí)性能面板中添加了一個(gè)新選項(xiàng),允許在以下選項(xiàng)之間進(jìn)行選擇完全或自動(dòng)精確度;還引入了一種插入動(dòng)畫關(guān)鍵幀的新方法,以實(shí)現(xiàn)更簡(jiǎn)單、更直觀的工作流,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

blender建模軟件綠色免費(fèi)版

blender建模軟件功能

1、渲染

憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果

2、建模

雕刻,拓?fù)洌?,曲線。建模工具集十分廣泛

3、動(dòng)畫和綁定

專為動(dòng)畫而設(shè)計(jì),在一些獲獎(jiǎng)的短篇和故事片中已經(jīng)開(kāi)始使用

4、雕刻

功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場(chǎng)景中使用

5、蠟筆

突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計(jì)于3D視圖中

6、VFX特效

Blender中文版使用相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里

7、視頻編輯

視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具

8、模擬

具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫(kù),提供強(qiáng)大的仿真工具

9、工作流

集成了多個(gè)工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程

10、腳本

通過(guò)Python API,每個(gè)工具均可用于編寫腳本和自定義

blender新特性如下:

一、幾何節(jié)點(diǎn)

1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計(jì)算,提高了幾何體的性能,同時(shí)保持了過(guò)程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動(dòng)畫,以及體積對(duì)象,并且優(yōu)化了文件大小

2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來(lái)切換選項(xiàng)

二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+

1、編號(hào)切換

根據(jù)編號(hào)值輸出其輸入之一,僅計(jì)算通過(guò)節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入

2、Musgrave

Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能

3、拆分為實(shí)例

根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例

4、元素排序

通過(guò)更改幾何元素的編號(hào)來(lái)重新排列幾何元素

5、累加旋轉(zhuǎn)

將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值

6、活動(dòng)攝像機(jī)

輸出場(chǎng)景的當(dāng)前活動(dòng)攝像機(jī)

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動(dòng)平滑”選項(xiàng)已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動(dòng)平滑選項(xiàng)的“原始”網(wǎng)格

2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪

四、合成

1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對(duì)于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持

2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個(gè)尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項(xiàng),可為高分辨率和高動(dòng)態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果

3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一個(gè)新選項(xiàng),以允許在“完全”或“自動(dòng)”精度之間進(jìn)行選擇?!白詣?dòng)”對(duì)視口和交互式合成使用半精度,而“全”對(duì)視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。

5、屏幕摳像結(jié)果更平滑

6、Map UV 中的新濾鏡類型選項(xiàng)

7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎

8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域

9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer

10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊

11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍

12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作

13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界

14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)

15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換

16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒

18、太陽(yáng)光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果

19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時(shí)執(zhí)行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、動(dòng)畫

1、Blender 4.1引入了一種插入動(dòng)畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡(jiǎn)單、更直觀

2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹(shù)中顯示,而不是平面列表

3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開(kāi)的情況下輕松切換骨骼

4、所見(jiàn)即所得: 運(yùn)動(dòng)路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動(dòng)畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀

5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動(dòng)操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀

6、在動(dòng)畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項(xiàng)以查看為其設(shè)置動(dòng)畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對(duì)象/節(jié)點(diǎn)

7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個(gè)新的操作面板來(lái)烘焙通道

8、NLA:新的烘焙動(dòng)作操作

9、對(duì)插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)

10、通道:失敗驅(qū)動(dòng)器的視覺(jué)提示

11、骨骼集合 Python API

12、對(duì)單一屬性和上下文屬性驅(qū)動(dòng)器的回退支持

13、動(dòng)畫攝影表的性能改進(jìn)

六、其它

此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對(duì)USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入U(xiǎn)SD場(chǎng)景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能

2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率

3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性

5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%

6、音頻波形解析速度更快

blender快捷鍵

Shift + D復(fù)制

Ctrl + A以應(yīng)用修飾符

X刪除

A切換打開(kāi)/折疊面板

新的“移至第一”和“移至最后”按鈕

快捷鍵

A:全選

A雙擊:取消全選

shift+S:游標(biāo)pie(選中項(xiàng)到游標(biāo)、游標(biāo)到選中項(xiàng))

~:三視圖pie

Ctrl+移動(dòng):按照網(wǎng)格移動(dòng)

Shift+A:新建

Shift+中鍵:平移

X:刪除

123:點(diǎn)線面

中鍵:旋轉(zhuǎn)

Space(原鍵位shift+Space):工具切換

倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角

k:刻刀

K+ctrl:吸附線中間

Ctrl+R:環(huán)切

Ctrl+ B:倒角

shift+縮放拖動(dòng):緩慢拖動(dòng)

shift+alt+左鍵:加選擇一圈

blender中文版小鍵盤 . /~+查看所選 : 框顯所選

shift+D:復(fù)制

ctrl+2/3:表面細(xì)分二/三級(jí)

K+C:45度限制切割

選擇線+G雙擊:線在指定面移動(dòng)

F:生成面

alt+R:清除旋轉(zhuǎn)

alt+G:清除位移

shift+右鍵:移動(dòng)游標(biāo)

T:左側(cè)欄

N:右側(cè)欄

【雕刻模式】F:調(diào)整半徑

alt+P:清空父級(jí)

【權(quán)重模式】shift+右鍵:選擇當(dāng)前繪制權(quán)重的骨骼

alt+S:沿法線縮放

shift+C:選中模型居中顯示

【蒙皮修改器】【選中頂點(diǎn)】ctrl+A:縮放

Alt+M:合并頂點(diǎn)/塌陷

ctrl+-:縮減選擇

小鍵盤/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示

alt+E:沿著法線方向擠出

C:刷選

Z:著色方式pie

P:分離菜單

ctrl+J:合并

H:隱藏物體

shift+H:隱藏未選中項(xiàng)

alt+H:恢復(fù)顯示隱藏項(xiàng)

F9:重新顯示上一個(gè)操作的參數(shù)面板

更新日志

v4.3.1版本
使用蠟筆防抖筆刷時(shí)拉直線的顯示效果不能關(guān)閉
雕刻模式開(kāi)啟“延遲視口更新”后保存會(huì)崩潰
當(dāng)加載一個(gè)帶有鏈接的物體并帶有重寫的場(chǎng)景時(shí)崩潰 
Blender Python API gpu.types.buffer 始終返回浮點(diǎn)類型緩沖區(qū),而不管聲明的格式如何
Blender 在保存了 4.3 之前的“線條畫”的文件中會(huì)顯示一個(gè)復(fù)制的蠟筆材質(zhì)屬性視圖
Blender 工作區(qū)切換時(shí)崩潰
Bug 報(bào)告: 安裝Cycles調(diào)試腳本
創(chuàng)建: 將 MSIX 體系結(jié)構(gòu)設(shè)置為模板變量.
骨骼吸管功能不能使用快捷鍵
蠟筆的權(quán)重噴繪模式下無(wú)法選擇骨骼
大綱視圖中存在不可編輯的鏈接集合時(shí),按住 Ctrl 鍵單擊以隔離集合最初會(huì)成功(所有其他集合都將被禁用),但是當(dāng)重復(fù)隔離以“恢復(fù)”隔離(再次啟用所有其他集合)時(shí),會(huì)失敗
圖像紋理繪制時(shí)克隆筆刷缺失 )
更正 f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6 中的錯(cuò)誤打印錯(cuò)誤.
進(jìn)入編輯模式會(huì)崩潰.
當(dāng)資源架設(shè)置為非繪制模式時(shí),打開(kāi)文件時(shí)發(fā)生崩潰
大綱中重命名一個(gè)修改器然后切換 實(shí)時(shí)/顯示視圖 屬性時(shí)崩潰 
視圖中在物體模式,編輯模式,姿態(tài)模式下點(diǎn)擊自定義顏色調(diào)色板時(shí)崩潰
Cycles 隨機(jī)停止渲染 – MetalRT 
Cycles: CPU / GPU 差異 
Cycles: 為 oneAPI 設(shè)備重新引入 noinline 關(guān)鍵字. 
導(dǎo)航中的深度選項(xiàng)不考慮相機(jī)和光照類型的對(duì)象
拖動(dòng)骨骼變換屬性時(shí)不會(huì)低于零
錯(cuò)誤安裝擴(kuò)展 – 訪問(wèn)被拒絕, os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg).
在 Blender 4.3 中導(dǎo)入 glTF 文件時(shí)出錯(cuò)(缺少 extern_draco.dll)
在Blender 4.3 和 4.2.4 LTS中3.11擴(kuò)展 python wheels 的兼容問(wèn)題 (擴(kuò)展禁用). 
擴(kuò)展:修復(fù)包含 macOS 通用Wheel的構(gòu)建包
擴(kuò)展:擴(kuò)展 wheel 過(guò)濾抑制雜字體 
擴(kuò)展:使用替換已有和詞法分析器一起檢查是否可以使用路徑
FBX 法線導(dǎo)出問(wèn)題(在 Unity 中解釋為 IndexToDirect 錯(cuò)誤)
填充工具描邊投影在正交模式下不正確
使用操作面板時(shí)網(wǎng)格濾鏡崩潰
修復(fù) 3D 文本編輯模式下的樣式按鈕 
修復(fù)了啟用具有空wheel列表的擴(kuò)展錯(cuò)誤
修復(fù)重新安裝擴(kuò)展卸載擴(kuò)展時(shí)失敗的問(wèn)題 
修復(fù): 網(wǎng)格濾鏡撤銷面板無(wú)法撤消之前的更改
幾何節(jié)點(diǎn): Broken selection state inside geometry nodes.
蠟筆: 編輯模式下,區(qū)段模式下沒(méi)有上下文菜單
蠟筆: 填充工具 的”邊界 -> 編輯線條” 設(shè)置和“筆畫”效果一樣
蠟筆: 蠟筆物體帶有線條畫修改器時(shí)鎖定一個(gè)層會(huì)崩潰
蠟筆: 以自然繪制速度構(gòu)建的修改器不會(huì)在下一個(gè)關(guān)鍵幀之前完成繪制
蠟筆: 無(wú)法修改“蠟筆頂點(diǎn)”主題顏色
蠟筆: 移動(dòng)頂點(diǎn)時(shí)崩潰
蠟筆: 編輯模式: 全選時(shí)再選擇不起作用
蠟筆: 使用數(shù)位板時(shí)填充工具不透明度低 (僅限于 Wintab API).
蠟筆: 攝影表中通道打組時(shí)崩潰
蠟筆: 在其他工具中材質(zhì)和頂點(diǎn)色會(huì)固定住模式切換
蠟筆: 在重復(fù)和移位關(guān)鍵幀上運(yùn)行重復(fù)操作不起作用 
蠟筆: 采樣權(quán)重崩潰
蠟筆: 雕刻模式: 鎖定的層依然會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀
蠟筆: 雕刻平滑筆劃模式對(duì)無(wú)視平滑筆刷設(shè)置
蠟筆: 需要 禁用/激活 細(xì)分修改器才能正確顯示視口中的更改
蠟筆: 色條筆刷錯(cuò)誤的顏色顯示
蠟筆: 用于筆畫的色調(diào)修改器漸變對(duì)于Alpha 通道不起作用
蠟筆: 圖像轉(zhuǎn)換蠟筆時(shí)會(huì)出現(xiàn)反向空洞區(qū)域 
蠟筆: 頂點(diǎn)組不會(huì)轉(zhuǎn)移到使用插值序列生成的幀中
蠟筆: 使用貝塞爾類型筆畫會(huì)忽略便宜修改器和原點(diǎn)變換.
漸變筆刷-權(quán)重噴繪模式的行為更改
物體模式下蠟筆的多幀顯示不會(huì)被關(guān)閉
蠟筆細(xì)分圖標(biāo)不一致
進(jìn)行蠟筆表面重投影時(shí)發(fā)生嚴(yán)重崩潰
IC 鍵位映射: 單擊拖動(dòng)不調(diào)用排序器選擇框工具
圖像編輯器工具欄筆刷不工作
導(dǎo)入/導(dǎo)出 FBX 時(shí)帶有燈光時(shí)會(huì)失敗
安裝: Windows: 對(duì)安裝程序進(jìn)行各種調(diào)整和更新
更改相機(jī)時(shí),除非您移動(dòng)相機(jī)視圖或更改著色模式,線條畫修改器才會(huì)刷新
蠟筆雕刻模式下,鎖定的材質(zhì)依然可編輯,無(wú)論層鎖定材質(zhì)設(shè)置如何
許可證:提及Blender基金會(huì)捆綁包的版權(quán)
許可證:調(diào)整生成的評(píng)論
將4.2 蠟筆物體帶入4.3時(shí),鏡像頂點(diǎn)組將失去其值
蠟筆的鼠標(biāo)中鍵確認(rèn)錯(cuò)誤
蠟筆編輯模式下,多幀編輯不能應(yīng)用衰減圖
NLA 快捷鍵 K 添加值.
圖像編輯器下噴繪模式保存老版本內(nèi)容會(huì)崩潰
帶有隱藏面時(shí)繪制面組不工作
由于移除了EEVEE 舊式 API,Python錯(cuò)誤頻發(fā).
松弛滑動(dòng)平滑拓?fù)?shift 模式)下不能沿著網(wǎng)格邊界影響頂點(diǎn)/邊線
發(fā)布: 更新copyright.txt為新license.md
多平面刮削筆刷過(guò)于激進(jìn)
雕刻筆刷快捷鍵不能導(dǎo)入
在變換模式操作時(shí)雕刻重做崩潰
雕刻撤消不會(huì)恢復(fù)多精度修改器,有時(shí)會(huì)崩潰
在4.3中執(zhí)行撤消步驟后,在密集網(wǎng)格上雕刻要比4.2中慢得多
當(dāng) Alpha 紋理應(yīng)用于畫筆并啟用大小敏感度時(shí),在低壓感下雕刻任何東西都會(huì)使性能幾乎完全停止。以最大壓感不會(huì)影響性能,只影響軟壓感 
吸附保持啟用狀態(tài) 
開(kāi)啟透視模式后吸附到柵格將失效
紋理繪制時(shí)直接崩潰
測(cè)試更正擴(kuò)展測(cè)試中的硬編碼版本字符串
新的并入系統(tǒng)導(dǎo)致Blender崩潰
工具欄工具提示未中心垂直填充 
Tools Add cleaner of bpy install folder for wheel. 
UI在最近使用的項(xiàng)目工具提示上顯示文件名
從VSE渲染一個(gè)場(chǎng)景所需的時(shí)間是正常情況的兩倍
Vulkan編譯時(shí)攜帶 OpenGL GLSL 時(shí)崩潰 
Wavefront OBJ 使用頂點(diǎn)法線導(dǎo)入會(huì)導(dǎo)致某些重復(fù)頂點(diǎn)位置出現(xiàn)著色偽影
收起介紹展開(kāi)介紹
  • 三維動(dòng)畫制作軟件
  • 3d渲染軟件
  • 三維建模
更多 (28個(gè)) >>適合制作三維動(dòng)畫的工具軟件 三維動(dòng)畫已經(jīng)廣泛應(yīng)用于影視、產(chǎn)品演示、廣告宣傳、教育等領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件來(lái)表現(xiàn)出設(shè)計(jì)師心中所設(shè)想的虛擬三維世界,這些三維制作軟件可以通過(guò)建模、燈光、材質(zhì)以及運(yùn)動(dòng)軌跡達(dá)到超炫的三維效果,再通過(guò)后期的特效處理以及動(dòng)畫合成達(dá)到完美的三維動(dòng)畫效果,而這些三維動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)都需要各種類型的動(dòng)畫制作軟件來(lái)完成,下面小編就給大家?guī)?lái)了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件合集,有需求的朋友可以來(lái)挑選下載體驗(yàn)。
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