blender3.6版本是一款非常強大的全能三維動畫制作軟件,這是一個經(jīng)典的版本,開源,完全免費,支持簡體中文,英文,俄文,德語等多種語言,為用戶提供了建模、材質(zhì)、燈光、實時渲染、三維動畫、雕刻、材質(zhì)繪制、后期合成、綠屏摳像、攝影機跟蹤、物理特效模擬等一系列功能,是一個不錯的動畫短片制作解決方案。雖說功能十分強大,但使用起來卻十分簡單,就算你無任何三維基礎(chǔ)的情況下,也能快速的上手使用起該軟件,因為其界面簡潔明了,只需要根據(jù)主界面菜單欄中的功能文字提示即可輕松上手。由于該軟件是跨平臺的,可以在Linux,Windows、Macintosh計算機上運行,其界面使用的功能也和OpenGL提供的一致,十分的強大。
另外,blender3d建模軟件3.6.12中文版以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,并擁有高質(zhì)量的3D架構(gòu)可被用于3D可視化,內(nèi)置了實時3D游戲引擎,而用戶通過網(wǎng)絡(luò)上傳自己的作品,讓自己親手制作的角色融入到其他人的作品內(nèi)進行互動,通過網(wǎng)絡(luò)這一渠道,借由眾人的力量完成一個高水平的動畫,有需要的用戶歡迎下載體驗。
軟件功能
1、渲染
憑借Cycles光線追蹤渲染器,創(chuàng)作令人驚嘆的渲染效果。
2、建模
雕刻,拓撲,建模,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。
3、動畫和綁定
專為動畫而設(shè)計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經(jīng)開始使用Blender。
4、雕刻
功能強大靈活的數(shù)字雕刻工具可在很多應(yīng)用場景中使用。
5、蠟筆
Blender突破性的融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計于3D視圖中。
6、VFX特效
使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里。
7、視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8、模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫,提供強大的仿真工具。
9、工作流
集成了多個工作流工具,可用于多種生產(chǎn)流程。
10、腳本
通過Python API,每個工具均可用于編寫腳本和自定義。
11、界面
由于其自定義架構(gòu),Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。
blender3d建模軟件3.6.12新版本特性
一、進入?yún)^(qū)域
模擬由連接模擬輸入和輸出的“模擬區(qū)”定義。
1、模擬輸入
在第一幀上,將評估“模擬輸入”節(jié)點的輸入。
在后面的幀中,不再對輸入求值,節(jié)點輸出前一幀的結(jié)果。
2、模擬輸出
“模擬輸出”節(jié)點將保存下一幀的狀態(tài)。
二、烘焙緩存
1、保持控制
模擬結(jié)果可以緩存或烘焙到存儲中,這是通過屬性編輯器中物理選項卡中的新“模擬節(jié)點”面板控制的。
2、注意
烘焙或緩存的結(jié)果可以與其他類型的緩存一起在Timeline編輯器中可視化。
模擬緩存的顏色與節(jié)點編輯器中的“模擬區(qū)域”相匹配。
三、硬件射線追蹤
AMD和Intel顯卡增加了對硬件光線跟蹤加速的支持。
1、增加了對AMD硬件光線跟蹤加速的實驗支持,使用HIP RT。這提高了RX 6000、RX 7000、W6000和W7000系列GPU的性能。
2、已知限制:
僅限Windows,因為HIP RT還不支持Linux。
退化的三角形可能會導(dǎo)致崩潰或性能不佳。
頭發(fā)中的陰影渲染不準(zhǔn)確。
四、打包時間
由于采用了新型紫外線包裝引擎,包裝紫外線島得到了極大的改進。
大大提高了大型網(wǎng)格的性能,并提高了對非方形材質(zhì)的支持。在許多真實世界的案例中,布局的效率也得到了提高。
五、領(lǐng)先
默認立方體很好,但如果你的目標(biāo)是塑造一個角色,它可能會很有挑戰(zhàn)性。別再擔(dān)心了,人類基礎(chǔ)網(wǎng)格束就在這里。
特點:
1、現(xiàn)實資產(chǎn)的多分辨率級別
2、用于多分辨率雕刻的四元拓撲
3、UV貼圖(包括UDIM)
4、平面資源的銳化邊和細分曲面修改器
5、用于體素重網(wǎng)格的閉合體積
6、面集
使用說明
1、工作區(qū)
工作區(qū)基本上是預(yù)定義的窗口布局。Blender的靈活區(qū)域 ,您可以創(chuàng)建不同的任務(wù),如建模,動畫和腳本定制的工作空間。在同一文件中的不同工作區(qū)之間快速切換通常很有用。
標(biāo)簽
單擊選項卡標(biāo)題可在工作區(qū)之間切換。要在工作空間之間循環(huán)使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。
上下文菜單 RMB
上下文菜單包含復(fù)制,刪除和重新排序工作空間的選項
保存并覆蓋
工作區(qū)保存在混合文件中。打開文件時,在文件瀏覽器中啟用“ 加載UI ”表示Blender應(yīng)使用文件的屏幕布局并覆蓋當(dāng)前布局
2、區(qū)域
應(yīng)用窗口在桌面上總是顯示為矩形,并被分割為一些可改變大小的區(qū)域。一個區(qū)域包含特定類型編輯器的工作區(qū),如3D視圖編輯器,或者大綱視圖。
分割排布
Blender使用新穎的屏幕分割方法排布區(qū)域,也即將大的應(yīng)用程序窗口分割成任意數(shù)量的更小的(但仍為矩形)的非重疊區(qū)域。這樣一來,每個區(qū)域始終完全可見的,而且很容易從一個區(qū)域跳到另一個進行工作。
改變大小
用戶可以通過按住 LMB 并拖動其邊界調(diào)整區(qū)域。只需移動鼠標(biāo)光標(biāo)移到兩個區(qū)域之間的邊界,直到它變成一個雙向箭頭,然后按下并拖動。
分割與合并
窗體的右上角有區(qū)域分割部件,看起來像是拇指上的皺紋,可以用于分割和合并區(qū)域。當(dāng)鼠標(biāo)在上方停留,會變成"十"字(?)。
按住 LMB 并向內(nèi)存拖拽,可以 分割 區(qū)域,拖拽的方向可以是水平或者垂直的。
要 合并 兩個區(qū)域,按住 LMB 并向外拖拽。合并拖拽的方向必須有相同尺寸(等寬或高)的區(qū)域,這樣合并后的區(qū)域才能是矩形的。
最終會關(guān)閉的區(qū)域會顏色變暗并顯示箭頭,這時候用戶就可以通過移動鼠標(biāo)選擇想要關(guān)閉的區(qū)域。
松開 LMB 完成合并。如果在松開鼠標(biāo)前按下 Esc 或者 RMB ,將中斷操作。
常見問題
一、如果你在啟動時遇到錯誤,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
你可能設(shè)置了你的系統(tǒng) PYTHONPATH 環(huán)境變量。
在這種情況下,Blender捆綁的Python將嘗試使用“PYTHONPATH”。如果Python版本與Blender使用的版本不同,則會在啟動時崩潰Blender。
要解決這個問題,或者在啟動Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用啟動腳本來完成),或者將其設(shè)置為兼容的Python版本。
二、深度緩沖區(qū)故障
有時,當(dāng)設(shè)置一個大的 可視范圍,你可以看到近處和遠處的物體,但會降低深度精度導(dǎo)致偽像的瑕疵。
為了避免這一點:
1、在大場景上工作時增加近可視范圍(剪裁 )。
2、當(dāng)物體距離不遠時,減少遠距離剪裁(可視范圍)。
當(dāng)透視被禁用時,只使用較遠的結(jié)束裁剪(可視范圍),非常高的值仍然會產(chǎn)生瑕疵(偽像)。
可能的解決方案:
1、OpenGL 遮擋查詢 (用戶設(shè)置)
此選項默認值是 自動 ,嘗試將其設(shè)置為 OpenGL遮擋查詢 ,因為在某些配置下性能差異很大。
2、升級顯卡驅(qū)動
在某些情況下,使用更新的驅(qū)動程序可以解決較慢的選擇問題。 使用3D軟件時,最好使用最新的驅(qū)動程序。
3、選擇中心(解決方法)
在 物體模式 ,按住 Ctrl 的同時選擇使用物體中心點。雖然這對物體本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 選擇的副作用。
4、改變繪制模式(解決方法)
使用 線框 甚至 邊界框 繪制模式可用于更快地選擇不同的物體。
三、當(dāng)整個界面非常緩慢且沒有響應(yīng) ( 即使是默認的啟動場景 ),這可能是 OpenGL 配置有問題解決辦法:
1、升級你的 OpenGL 驅(qū)動程序
如果你在使用Blender時遇到任何奇怪的圖形問題,請仔細檢查你是否使用最新的驅(qū)動程序。
2、使用抗鋸齒 FSAA, 多重采樣
請參見 無效的選擇、禁用抗鋸齒。
3、更改 窗口繪制方法
這是在 用戶設(shè)置 中的窗口繪制方法設(shè)置。它默認是選擇自動的,但是,在遇到問題時,應(yīng)該檢查是否改變設(shè)置可以解決界面繪制問題。
四、崩潰
引起B(yǎng)lender崩潰的最常見原因:
1、運行內(nèi)存不足。
2、圖形硬件或驅(qū)動程序的問題。
3、Blender里的bug。
要防止問題再次發(fā)生,您可以檢查顯卡驅(qū)動程序是最新版本,你已經(jīng)升級了你的計算機硬件 (RAM 或圖形卡),并禁用需要消耗大量內(nèi)存的某些選項:
1)減少撤消步驟 用戶設(shè)置 - >編輯 - >撤消步驟 。
2)在 用戶設(shè)置 ? 系統(tǒng) ? 窗口繪制方法 關(guān)閉 區(qū)域重疊 和 三次緩沖 。
3)使用多重采樣,抗鋸齒都會增加內(nèi)存的使用量,也使顯示變慢。
4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能會使用硬件加速效果(比如,窗口陰影和透明)這些也會占用掉很多原本Blender需要的內(nèi)存。試著關(guān)閉這些桌面特效或者切換成輕量級的窗口管理器。
更新日志
v3.6.12版本
1、對象? 庫覆蓋? Make不會創(chuàng)建可編輯的替代。
2、Collada:導(dǎo)入時邊緣松散,不會立即顯示它們。
3、回歸:從3.3.X到3.6.10,傳遞屬性的版本設(shè)置不正確。
4、修復(fù)啟動屏幕中潛在的緩沖區(qū)讀取溢出問題。
5、回歸:運行腳本后,自定義節(jié)點保持未定義狀態(tài)。
6、設(shè)置“假用戶”狀態(tài)無法撤消(例如,撤消“標(biāo)記資產(chǎn)”會留下“假用戶“狀態(tài))。
7、bpy.ops.image.clipboard_paste()導(dǎo)致3dview崩潰,圖像編輯器沒有問題。
8、NLA下推順序不一致。
其它版本下載
- 查看詳情 blender中文版 v4.1.1免費版324.98M
- 查看詳情 blender建模軟件linux版 v4.1.1中文免費版284.15M
- 查看詳情 blender建模軟件綠色免費版 v4.1.1中文版402.14M
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更多 (19個) >>三維繪圖軟件大全 電腦常用的三維繪圖軟件有哪些?這里小編就給大家整理出來了比較有名氣的三維繪圖軟件,包括了autocad、Maya、中望CAD、3dmax、blender、rhino、solidworks等等,這些3d繪圖軟件都具有強大的三維繪圖和建模功能,用戶可以根據(jù)自己的需求和技能水平選擇適合自己的軟件。無論是建筑設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計還是動畫制作,這些電腦三維繪圖軟件都可以提供所需的工具和功能,幫助用戶實現(xiàn)各種三維繪圖和設(shè)計目標(biāo)。
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