blender linux版是針對(duì)linux平臺(tái)而開(kāi)發(fā)的一款全能的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,開(kāi)源免費(fèi),提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作完美解決方案,非常適合有一定開(kāi)發(fā)能力的個(gè)人藝術(shù)家、小型影視工作室、獨(dú)立游戲制作人等進(jìn)行使用。并且軟件擁有強(qiáng)大的多種3D創(chuàng)作工具,能夠獨(dú)立制作動(dòng)畫(huà)短片,還內(nèi)置了上百種插件供用戶使用,其中最值得一提的便是它的兩個(gè)渲染引擎,既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時(shí)渲染引擎,入門不難,新手用戶也可以輕松進(jìn)行學(xué)習(xí)使用,不要只學(xué)不用,要?jiǎng)邮植僮髌饋?lái),多做些練習(xí)。
與同類軟件相比,blender建模軟件在建模方面非常出色,可以輕松創(chuàng)建背景資產(chǎn),然后將它們導(dǎo)出到Mari進(jìn)行紋理處理,再轉(zhuǎn)到Maya進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。同時(shí)在快速建模和渲染方面似乎是迄今為止最好的工具,雖然Blender可能不用于創(chuàng)建VFX鏡頭的最終主角資產(chǎn),但在流程的早期階段經(jīng)常被用于概念階段,那里快速迭代形狀和顏色至關(guān)重要。新版本blender 4.1在4.0基礎(chǔ)上修正了很多bug,改進(jìn)了很多功能,因此此版本是一個(gè)比較穩(wěn)定可靠的版本,全面提升了質(zhì)量和性能,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
軟件優(yōu)勢(shì)
1、功能齊全
無(wú)論您是動(dòng)畫(huà)師、建模師、視覺(jué)特效師、游戲開(kāi)發(fā)者還是 3D 打印,您都可以勝任。它幫你搞定。
2、免費(fèi)和開(kāi)源
免費(fèi)使用,免費(fèi)分享,免費(fèi)更改,免費(fèi)出售您的作品。它是免費(fèi)軟件。
3、成為其中的一部分
主要優(yōu)勢(shì)在于其龐大的社區(qū)。由來(lái)自世界各地的數(shù)百名貢獻(xiàn)者制作。
blender linux版安裝說(shuō)明
一、確保安裝了Python3、Git和Git LFS。
二、下載源
從本站下載最新的程序后,解壓出來(lái);
三、安裝基本環(huán)境
運(yùn)行此命令以安裝基本的依賴項(xiàng)。
cd ~/blender-git/blender/
./build_files/build_environment/install_linux_packages.py
此腳本中的一些命令可能會(huì)詢問(wèn)您密碼。
或者,您也可以使用手動(dòng)安裝所有基本依賴項(xiàng)包管理器。
sudo pacman -S base-devel subversion cmake libepoxy libxi libxcursor libxrandr libxinerama libxxf86vm python wayland-protocols libxkbcommon libdecor
四、下載庫(kù)
對(duì)于Intel和AMD Linux系統(tǒng),我們建議使用預(yù)編譯圖書(shū)館。這些是完成功能的最快方法Blender構(gòu)建,可以下載如下。
cd ~/blender-git/blender
./build_files/utils/make_update.py --use-linux-libraries
這些庫(kù)是在Rocky8上為VFX參考平臺(tái)兼容性,但它們工作良好其他Linux發(fā)行版。
五、更新和生成
獲取最新的源代碼和插件,并進(jìn)行構(gòu)建。這些命令可以是用于第一次生成,并在需要更新到時(shí)重復(fù)最新版本。
cd ~/blender-git/blender
make update
make
構(gòu)建完成后,您將發(fā)現(xiàn)攪拌器已準(zhǔn)備好運(yùn)行~/blender-git/build_linux/bin.
如果更新后生成失敗,有時(shí)刪除~/blender-git/build-linux文件夾以獲得完全干凈的構(gòu)建。
blender建模軟件linux版新特性如下:
一、幾何節(jié)點(diǎn)
1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計(jì)算,提高了幾何體的性能,同時(shí)保持了過(guò)程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動(dòng)畫(huà),以及體積對(duì)象,并且優(yōu)化了文件大小
2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來(lái)切換選項(xiàng)
二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+
1、編號(hào)切換
根據(jù)編號(hào)值輸出其輸入之一,僅計(jì)算通過(guò)節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入
2、Musgrave
Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能
3、拆分為實(shí)例
根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例
4、元素排序
通過(guò)更改幾何元素的編號(hào)來(lái)重新排列幾何元素
5、累加旋轉(zhuǎn)
將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值
6、活動(dòng)攝像機(jī)
輸出場(chǎng)景的當(dāng)前活動(dòng)攝像機(jī)
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動(dòng)平滑”選項(xiàng)已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動(dòng)平滑選項(xiàng)的“原始”網(wǎng)格
2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪
四、合成
1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對(duì)于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持
2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個(gè)尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項(xiàng),可為高分辨率和高動(dòng)態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果
3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一個(gè)新選項(xiàng),以允許在“完全”或“自動(dòng)”精度之間進(jìn)行選擇?!白詣?dòng)”對(duì)視口和交互式合成使用半精度,而“全”對(duì)視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。
5、屏幕摳像結(jié)果更平滑
6、Map UV 中的新濾鏡類型選項(xiàng)
7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎
8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域
9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer
10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊
11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍
12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作
13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界
14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)
15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換
16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒
18、太陽(yáng)光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果
19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時(shí)執(zhí)行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、動(dòng)畫(huà)
1、Blender 4.1引入了一種插入動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡(jiǎn)單、更直觀
2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹(shù)中顯示,而不是平面列表
3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開(kāi)的情況下輕松切換骨骼
4、所見(jiàn)即所得: 運(yùn)動(dòng)路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動(dòng)畫(huà)師更容易看到弧線在最終作品中的外觀
5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動(dòng)操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀
6、在動(dòng)畫(huà)屬性的右鍵單擊菜單中添加選項(xiàng)以查看為其設(shè)置動(dòng)畫(huà)的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對(duì)象/節(jié)點(diǎn)
7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個(gè)新的操作面板來(lái)烘焙通道
8、NLA:新的烘焙動(dòng)作操作
9、對(duì)插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)
10、通道:失敗驅(qū)動(dòng)器的視覺(jué)提示
11、骨骼集合 Python API
12、對(duì)單一屬性和上下文屬性驅(qū)動(dòng)器的回退支持
13、動(dòng)畫(huà)攝影表的性能改進(jìn)
六、其它
此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對(duì)USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入U(xiǎn)SD場(chǎng)景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能
2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率
3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫(xiě),現(xiàn)在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性
5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%
6、音頻波形解析速度更快
軟件特點(diǎn)
1、Cycles光線追蹤渲染器,達(dá)到渲染效果
2、雕刻、拓?fù)洹⒔?、曲線等工具
3、動(dòng)畫(huà)和綁定,功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具
4、融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計(jì)于3D視圖中
5、使用相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤解算,遮罩和合成作品
6、具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫(kù),提供強(qiáng)大的仿真工具
7、通過(guò)Python API,每個(gè)工具均可用于編寫(xiě)腳本和自定義
8、窗口布局和快捷鍵都可以自定義
9、高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來(lái)了快速高效的創(chuàng)作流程
更新日志
v4.1.1版本
1、活動(dòng)曲線頂點(diǎn)/樣條無(wú)法正確顯示
2、Anim 屬性在樹(shù)視圖中未高亮顯示
3、動(dòng)畫(huà):修復(fù)重命名骨骼集合時(shí)的動(dòng)畫(huà)路徑
4、在 4.0 中創(chuàng)建的骨骼集合 的動(dòng)畫(huà)/驅(qū)動(dòng)程序在 4.1中崩潰
5、帶有光樹(shù)的Cycles面光源有偽影
6、如果新父級(jí)為無(wú)(null),則附加到根面板
7、烘焙模擬僅烘焙?jiǎn)螏?
8、罩體面法線疊加層顯示總是繪制原始法線
9、讀取大的jpeg崩潰
10、在多分精度處于激活狀態(tài)的情況下,雕刻模式下渲染會(huì)崩潰
11、在最近的驅(qū)動(dòng)上使用 OptiX 和 蠟筆 時(shí)渲染會(huì)崩潰
12、在遮罩編輯器中選擇會(huì)崩潰
13、在動(dòng)畫(huà)中烘焙會(huì)崩潰
14、單點(diǎn)的NURBS 曲線會(huì)崩潰
15、注冊(cè)節(jié)點(diǎn)類型后,自定義組節(jié)點(diǎn)仍未定義
16、Cycles NEE 不排除自交點(diǎn)
17、Cycles渲染光樹(shù)和燈光鏈接時(shí)有問(wèn)題
18、Cycles:默認(rèn)為 Metal-RT 時(shí)會(huì)關(guān)閉,除非 GPU 是 M3 或更高版本
19、在一種情況下通過(guò)版本控制會(huì)復(fù)制自動(dòng)平滑修改器
20、為 Cycles 啟用“在設(shè)備之間分配內(nèi)存”會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤
21、插入關(guān)鍵幀時(shí)退出屬性名稱
22、文件輸出節(jié)點(diǎn)始終具有顏色類型的輸入
23、文件輸出節(jié)點(diǎn)的黑白輸出錯(cuò)誤
24、使用某些Mac文件系統(tǒng)時(shí),重命名文件失敗
25、修復(fù)了將過(guò)小的緩沖區(qū)傳遞給 BLI_path_abs的緩沖區(qū)溢出問(wèn)題
26、修復(fù)BLI_str_format_uint64_grouped的緩沖區(qū)溢出問(wèn)題
27、修復(fù)復(fù)制蠟筆筆劃填充不透明度時(shí)出錯(cuò)的問(wèn)題
28、修復(fù)傳遞給BLI_path_slash_ensure的 sizeof(sizeof(…)
29、翻轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生錯(cuò)誤
30、幾何節(jié)點(diǎn):避免在空時(shí)重復(fù)查找節(jié)點(diǎn)工具
31、glTF 導(dǎo)出:?jiǎn)⒂脽艄膺x項(xiàng)時(shí)導(dǎo)出實(shí)例化集合崩潰
32、反轉(zhuǎn)可見(jiàn)性有時(shí)不會(huì)反轉(zhuǎn)面組 ;
33、插幀集在python中導(dǎo)出失敗
34、有些大綱視圖操作在沒(méi)有區(qū)域的時(shí)候會(huì)崩潰
35、重新加載文件時(shí)遮罩屬性關(guān)鍵幀遺失
36、體積網(wǎng)格處理中的內(nèi)存泄漏
37、NLA 堆棧分解不適用于骨
38、縮裹和平直顯示時(shí)物體變換會(huì)被忽略
39、多精度雕刻中過(guò)度分配雕刻會(huì)撤消節(jié)點(diǎn)
40、添加輸出屬性時(shí)的性能退化
41、禁用插件時(shí)未設(shè)置持久狀態(tài)
42、當(dāng)構(gòu)建bmesh pbvh時(shí)移除pbvh類型的循環(huán)依賴項(xiàng)
43、從頂點(diǎn)組中移除操作會(huì)崩潰
44、刪除與不受支持的接口類型之間的鏈接
45、轉(zhuǎn)換活動(dòng)顏色屬性后雕刻噴繪會(huì)崩潰
46、修改器使用驅(qū)動(dòng)器后雕刻速度變慢
47、加載 4.2 文件時(shí)將對(duì)象運(yùn)行時(shí)矩陣設(shè)置為標(biāo)識(shí)
48、使用修改器時(shí)紋理噴繪采樣崩潰
49、當(dāng)類名字大于32 個(gè)字符時(shí),UI 列表搜索中斷
50、在編輯模式下撤消重命名會(huì)使 Blender崩潰
51、“bounds_min_max()” 中未處理的空可選
52、不可插幀的自定義屬性接收關(guān)鍵幀
53、USD動(dòng)畫(huà)的基元導(dǎo)入
54、USD 緩存文件操作現(xiàn)在可以識(shí)別 USD 以及 Alembic
55、UV 同步選擇面替代僅邊
56、由于 YUV 轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的視頻輸出錯(cuò)誤
57、渲染缺少編輯數(shù)據(jù)的場(chǎng)景片段時(shí)VSE 崩潰
58、復(fù)制節(jié)點(diǎn)后錯(cuò)誤的選擇節(jié)點(diǎn)
其它版本下載
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- 查看詳情 blender3d建模軟件3.6.12中文版 307.68M
- 查看詳情 blender建模軟件綠色免費(fèi)版 v4.1.1中文版402.14M
- 三維建模
- 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件
- linux操作系統(tǒng)常用軟件
- 3d渲染軟件
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更多 (58個(gè)) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)首先就需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動(dòng)畫(huà)的制作都離不開(kāi)三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺(jué)效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對(duì)你有所幫助。
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