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三國志戰(zhàn)略版靈犀互娛官方版是由靈犀互動娛樂制作出品的一款非常好玩刺激的大型多人策略戰(zhàn)爭類手游,同時有著光榮特庫摩正版授權(quán),吳宇森監(jiān)制,以經(jīng)典的三國時期為背景,玩法采取排兵布陣的pvp對決模式,玩家不僅要考慮兵種的不同搭配,還要配合武將的屬性來搭配不同的兵種,不同的武將組合能夠組合出不同的組隊大招,實現(xiàn)以少勝多的、以強勝弱的經(jīng)典戰(zhàn)役。同時,游戲內(nèi)部分為五大兵種,每個兵種之間都有克制與增益的關(guān)系,玩家必須配合對應(yīng)的武將搭配不同的兵種來獲取游戲勝利,總的玩起來還算是非常有意思的一款游戲。另外,三國志戰(zhàn)略版游戲采用了2.0視角,添加了動態(tài)沙場,風(fēng)雷雨雪真實沉浸的戰(zhàn)爭實時環(huán)境,告別了傳統(tǒng)SLG直接飛地、強制折返、定點翻地等有違現(xiàn)實的情況,致力于給玩家們帶去沉浸式的游戲冒險體驗。
【多一份真實】
全新3D畫面不僅讓真實戰(zhàn)場的細節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強化了戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)。例如,3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰(zhàn)場,策馬揚沙,浴血攻城。
【歷一番四季】
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實。季節(jié)會影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗、偵察時間、資源產(chǎn)量等,你可以因時制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會有概率發(fā)生特定的隨機事件。
【設(shè)一局奇謀】
90天為一個賽季,每個賽季能再現(xiàn)黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國經(jīng)典戰(zhàn)役。你可以在這自由推演戰(zhàn)局,創(chuàng)造屬于自己的全新三國歷史。
【品一段經(jīng)典】
歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經(jīng)典畫風(fēng),再現(xiàn)三國上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
【配一腔熱血】
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰(zhàn),分工協(xié)作,共同創(chuàng)造歷史。在這,每個人都能發(fā)揮自己的價值,或排兵布陣,或外交協(xié)調(diào),或沖鋒陷陣
配將是每個玩家注定要邁出的一步(當(dāng)然,如果你氪得足夠多,可以完全抄下攻略或是請專人配將可以無視我這一句話),即使目前不想進行配將環(huán)節(jié)的嘗試,閱讀小生這篇攻略以后,也可對配將的思路有一定的了解,從而避免中雷。當(dāng)然,本人能力和閱歷所限,犯錯是必然的,萬望大家多多指正和反饋。
本文共分三個部分:1、配將基礎(chǔ)“公式”, 2、陣容解析方法,3、單將解析方法。
話不多說,進入第一部分。
配將基礎(chǔ)公式
公式,顧名思義,是通則通法。將公式放在第一的位置上,一方面是想照顧僅僅為了翻看一下的看官的需求(是的,后面的兩個部分實際只是輔助這個公式的使用);另一方面,減輕賣關(guān)子的嫌疑。
說是公式,也并不太準(zhǔn)確,因為我確實很難用一個標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)學(xué)語言或模型去表述以下內(nèi)容,故只能盡可能用通俗簡約的語句,說明我的觀點,共分為四步:
第一步,確立核心思路。核心思路多種多樣,可以是一個打法,例如想要組建一支謀略隊;可以是一個目的,例如用于開荒;更可以是一個執(zhí)念,例如“我要把我強無敵的呂布放進隊伍”。
確立的方法很簡單,無非就是心念一動,靈光一閃,這里也就不多贅述。值得提醒的是,最好不要把效果相同的戰(zhàn)法或者武將放在一起,比如劉備帶包扎,就不太合適。
第二步,尋找合理配件。確定思路之后,那就需要合理的配件去組裝。去除裝備后,總體來講,配件一共有:3*(1+2)+1=10個,每個武將,各自的戰(zhàn)法,以及共享的兵種。
尋找的方式有兩種,先介紹適合RMB玩家的方式——遍歷+獲取。簡單來說,看卡池,單單閱讀名將的信息應(yīng)該不會花費太多時間(閱讀方法于第三部分會展開),然后找到最適合自己的幾個目標(biāo),抽就完事了。
再說說適合平民的方式——屯卡+檢索。簡單來說,所有的紫色以上多余卡都不要立刻拆成戰(zhàn)法,也不在沒需要的時候用來當(dāng)材料,游戲里的戰(zhàn)法傳承是個很好用的檢索平臺(下圖界面,路徑為戰(zhàn)法→戰(zhàn)法傳承)。你可以在這個界面下,看到所有你當(dāng)前可拆出的戰(zhàn)法,從里面找合適你的,搭配你已有的武將,便可以配將了。
第三步,收集分析戰(zhàn)報。
例如上圖,其實就很有講法。從圖上可以看出,蔡琰的表現(xiàn)遠不如法正,孫堅的坦度不足夠擔(dān)當(dāng)好大營職責(zé),整體的兵力不夠等等等等(這是因人而異的,即使同一個戰(zhàn)報,由不同人分析自然有不同結(jié)果,但是不妨多分析幾個可能性)。
第四步,改進整理隊伍。根據(jù)對戰(zhàn)報的分析,改建隊伍,進一步提升,再回到第三步。再進行第四步,循環(huán)往復(fù)。值得注意的一點是,如果是組建對戰(zhàn)的隊伍,由于當(dāng)前主流環(huán)境等印象,完全可以說是兵無常勢,切不可以對戰(zhàn)某類隊伍的結(jié)果直接類比猜想其表現(xiàn)。
陣容解析方法
這部分我可講的其實不多,無非就是說一說怎么分析他人的陣容,并找到解決方案。話不多說,直接舉個例子。
這張圖是我上次測試配的一個呂布玩法(是的,只配了呂布,沒有配整個隊,下圖是當(dāng)時的截圖)。
在看到這種戰(zhàn)報的時候,通常應(yīng)該是對手最開心的時候,原因很簡單,“單核”。簡單來說,你只需要找到辦法針對呂布的輸出能力去解決問題,就很好處理了(最著名的就是利用馬超來坑呂布,三下打完呂布副將沒人了)。
同樣的,判斷一個陣容好不好用的最簡單方法,就是鑒別主流環(huán)境下,這個隊伍容不容易被某個強勢隊伍克制。
那么這個部分也就介紹到這里。
單將解析方法
這個部分,先介紹兩種方法。
第一種,比較簡單,如我上圖將蔡琰和法正放在同一個隊伍里,通過其打出的戰(zhàn)果(因為觸發(fā)概率問題,需要多測幾次,以及要分別嘗試某個將速度較大的情況),分析這兩個將中,哪一個更適合放入隊伍。
第二種,稍微復(fù)雜一些,專用于尋找組合。簡單來說,全面檢查除列傳外所有能獲取到的信息。涉及多個武將時,可以分析戰(zhàn)法的合作效果,分析兵種適應(yīng)的合作效果,分析隊伍中位置是否沖突等,找出比較適配的將領(lǐng)組合。
前者適合于已經(jīng)有成熟體系進行校驗,后者更適合在開腦洞的時候(甚至之前)使用。
簡單舉個第二種解析方法的例子:
從周瑜的戰(zhàn)法來看,周瑜就適合帶較高發(fā)動率的主動戰(zhàn)法,或者可能你會靈機一動發(fā)現(xiàn)這樣一個戰(zhàn)法,可以考慮是否合適(當(dāng)然這里只是舉個例子,實際上白眉并不適合周瑜)。
如上綜合分析之后,想必不但會有不少奇思妙想,更可以對抄來的配將陣容等有更深的理解,同時也會獲得更大的游戲樂趣。
這篇攻略就寫到這里了,感謝各位看官,也感謝三國志戰(zhàn)略版官方為我們奉上這樣一個具有極大深度的游戲。
1、原版武將全系集結(jié),搭配多維戰(zhàn)法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。
2、動態(tài)沙場,風(fēng)雷雨雪真實沉浸,戰(zhàn)爭實時改變環(huán)境,記錄玩家每個行為。
3、百萬格擬真三國沙盤,多樣城建布局。
4、自由行軍,施展多樣戰(zhàn)術(shù)想法。
5、力求公平,只用謀略決定大勢走向。
6、合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。
1、城池爭奪
181座不同級別的城池,其中包括11座名城,24座關(guān)卡。
2、戰(zhàn)斗場景
實時戰(zhàn)斗,萬人同時進攻的恢宏場面,寫實風(fēng)格,詩史戰(zhàn)役,熱血沸騰。
3、縱橫策略
所有國家都可能面臨幾個國家的威脅,考驗國家高層的外交策略。
4、特色武將
所有歷史武將都有他特色技能,武將成長屬性加點和裝備配置,將會對武將較大的影響。
5、萬人國戰(zhàn)
不限時國戰(zhàn),以國家為單位。個人資源不會被掠奪,除非國家城池被破。國家安全,國民便安全。
v2060.1381版本
1、全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復(fù)
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