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三國志戰(zhàn)略版老版本是一款三國題材的即時策略游戲,游戲的故事背景設(shè)定在三國時期,玩家扮演一名城池的主公,通過招兵買馬等方式擴充己方的勢力,且這個版本最大的特色在于里面有很多沒有改版的人物,大部分人物的屬性都比正式版要厲害很多,不過角色數(shù)量沒有正式版多,最大的優(yōu)點在于老版本有各種各樣的福利活動,也不用十分氪金,大部分想要的資源都可以輕松獲得,讓你加快升級自己角色的時間。三國志戰(zhàn)略版游戲設(shè)有百萬格擬真三國沙盤,再加上在原有的pvp對決中全新的指定攻擊目標(biāo)玩法,玩家能夠在對決中指引軍隊進攻,實現(xiàn)聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù)。同時游戲中萬里基業(yè)都需要玩家一步一步依靠策略與戰(zhàn)術(shù)去夯實,即使你雄兵百萬可依然有可能被新手巧勝,即使你彈盡糧絕,但只要迂回反擊都有可能反殺對方,還在原有的pvp對決中加入了全新的指定攻擊目標(biāo)玩法,玩家能夠在對決中指引軍隊的進攻目標(biāo)從而改變已方的作戰(zhàn)方針,實現(xiàn)聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。
不僅如此,三國志戰(zhàn)略版在承系列經(jīng)典玩法同時,更令人驚喜地突破了舊有戰(zhàn)斗模式,采用了開創(chuàng)策略游戲2.0視角。游戲內(nèi)添加了動態(tài)沙場,風(fēng)雷雨雪真實沉浸的戰(zhàn)爭實時環(huán)境,告別了傳統(tǒng)SLG直接飛地、強制折返、定點翻地等有違現(xiàn)實的情況,玩家可以在真實地形、靈活行軍等真實戰(zhàn)爭規(guī)則下,因地制宜實時對抗,真正地將自己謀劃的戰(zhàn)術(shù)付諸戰(zhàn)場。
【自由轉(zhuǎn)向 實時截?fù)簟?
超靈活行軍體驗,實時轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰是謀略之王
【因地制宜 靈活攻防】
山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強敵迎頭重?fù)?
【萬人團戰(zhàn) 勢力交鋒】
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團戰(zhàn)實時開打。真實三國勢力消漲,率領(lǐng)軍團勠力同心,離間瓦解強敵于灰飛煙滅,計謀角力、人性大考驗
【百萬沙盤 全面征服】
百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實割據(jù),自由征服,志在天下版圖
一、鐵騎驅(qū)馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。
3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權(quán)隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無法發(fā)動主動戰(zhàn)法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統(tǒng)率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外3、在主動戰(zhàn)法不多的開荒時表現(xiàn)十分不錯。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動戰(zhàn)法替代一個突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認(rèn)為實用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
一、諸葛體系
蜀國體系其實說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國無數(shù)這個模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊伍,S1-S4都活躍在前線。強度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強度,現(xiàn)在還在堅持的人,自己也有體會。而且這隊蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因為這賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個非常需要拖回合的隊伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊過多,突擊隊明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對技能要求高、回報低,時不時還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個賽季倒是可以玩,因為騎兵強勢,目前針對騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對性太強,戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個莽夫隊,1換1更多,第二隊開始就非常非??茨樍?。
3、象騎
最后說一下姜劉趙的象騎。這隊強度不錯,在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊。強度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊已經(jīng)是蜀國目前強度最高的組合。
三、組隊推薦
這里給我們的選擇其實不多,無非是奶槍--姜劉趙象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊放在后面,在最大強度強化你其他隊伍的情況下,再配一隊蜀隊。比如我個人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強度進一步下降,但是側(cè)面也強化了一些對抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
v2060.1381版本
1、全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復(fù)
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