英魂之刃口袋版應(yīng)用寶版本是由網(wǎng)龍公司開發(fā)、騰訊公司獨(dú)家代理的一款全球款微端類DOTA競技手游,此版本由應(yīng)用寶提供下載,游戲內(nèi)玩家可以使用qq或者微信登錄游戲,且游戲中除了可以領(lǐng)取游戲禮包外還可以領(lǐng)取應(yīng)用寶專屬的cdk兌換碼,獨(dú)家供應(yīng),十分值得推薦。同時(shí)作為一款競技游戲,公平是最重要的一點(diǎn),游戲中玩家可以通過戰(zhàn)場裝備、天賦加點(diǎn)等方式提高自己的戰(zhàn)斗力,但是升級的材料全部都靠游戲?qū)?zhàn)而得到的,哪些酷炫的英雄皮膚,只有外觀效果,不會(huì)有任何的屬性加成。而且英魂之刃口袋版游戲?yàn)榱素S富玩家們的可玩性還特意的增加了很多創(chuàng)新的對戰(zhàn)模式,讓這款游戲與其他moba類的游戲相比更具技術(shù)性和趣味性,并且其中還有三方亂斗、生存競技、戰(zhàn)技巔峰以及至尊爭霸賽、錦標(biāo)賽、戰(zhàn)隊(duì)任務(wù)競賽等等競技劇情玩法,并且還為玩家們新推出了回合制策略戰(zhàn)棋玩法“英魂自走棋”,帶給你不一樣的MOBA新體驗(yàn)。另外游戲還加入了新手上路指南,包括游戲所需配置、操作指南、快捷鍵位、游戲模式、屬性詳解、戰(zhàn)斗天賦、寶石熔煉等等,可以幫助玩家更好的自由暢玩游戲。
1、秉承端游IP而生的英魂之刃,繼承了端游正統(tǒng)MOBA的公平競技特色,在手機(jī)端流暢再現(xiàn)5V5紛爭圣壇,5V5決戰(zhàn)之谷等經(jīng)典模式,三路推塔,高地埋伏,黑霧繞樁,插眼探路等等熟悉的套路統(tǒng)統(tǒng)都有。游戲采用獨(dú)立研發(fā)的頂級3D引擎,大幅優(yōu)化了現(xiàn)有的手游美術(shù)畫面,為玩家?guī)礞敲蓝擞蔚牧己脩?zhàn)斗效果。
2、《英魂之刃口袋版》游戲設(shè)計(jì)初衷是呈現(xiàn)最原汁原味的MOBA游戲,打造更適合移動(dòng)平臺(tái)的極致MOBA體驗(yàn)。為了讓玩家能夠享受到更加簡單、暢快、好玩、一流的指尖MOBA競技,在玩法上進(jìn)行了簡化和創(chuàng)新,既保留了端游MOBA的核心體驗(yàn)與品質(zhì),每位英雄都攜四技能上陣,使得游戲原汁原味的還原了端游MOBA的特色。玩家在手機(jī)上將能體驗(yàn)到最爽快、最一流、最極致的競技快感,做到真正的隨時(shí)隨地“爽”一把!
3、游戲能夠?qū)⒔?jīng)典MOBA重現(xiàn)指尖,讓玩家在手機(jī)上就能體驗(yàn)到搶Boss、拿buff、Gank、Farm、打野這些最具M(jìn)OBA特色的玩法。憑實(shí)力碾壓,靠技術(shù)超神!讓你在指尖享受“真”競技手游,放肆開懟
如果你想要順利吃雞(第一名),好的配合絕對是你的取勝利器,兩個(gè)人協(xié)同合作取得勝利的機(jī)會(huì)就非常大,單打獨(dú)奏吃雞的幾率近乎不可能,怎么樣協(xié)同合作呢,主要是裝備分配,英雄選擇,聯(lián)合戰(zhàn)斗這三個(gè)方面,同時(shí)他們也環(huán)環(huán)相扣,下面我們來細(xì)說!
【英雄選擇】
游戲開始選英雄就代表你們是否有一個(gè)良好的勝利基礎(chǔ),在選擇英雄上有很多忌諱,他會(huì)影響到你們的配合
1、盡量不要選擇同樣職業(yè)的英雄,例如:兩個(gè)射手,兩個(gè)法師,弊端就是沒人抗傷害,獲取裝備無法更合理的運(yùn)用,這樣的選擇是很難撐到后期的,但是可以兩個(gè)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的裝備容錯(cuò)率高!
2、不要選擇前期太弱勢的,法師大部分都是前期弱勢,白袍,嫦娥,還有一些英雄,例如:小喬,貞德,項(xiàng)羽這些英雄不適合吃雞模式下生存 我們應(yīng)該選擇什么樣的英雄來搭配呢?
1、一戰(zhàn)士一射手,兩個(gè)戰(zhàn)士,一戰(zhàn)士一法師都是合理的選擇,為什么要這樣選擇, 如果都是脆皮沒有能抗傷害的人物,在群戰(zhàn)上就很被動(dòng),主要原因還是裝備分配問題在下面會(huì)詳細(xì)說說
2、陣容中至少要有一個(gè)前期強(qiáng)勢的英雄,例如:李小龍,海參,魔星這種前期輸出就很出色,選擇他們的原因就是幫助發(fā)育,因?yàn)榍捌谥皇菃渭兊拇蛞肮?,發(fā)育速度就慢,如果前期有優(yōu)勢多拿人頭經(jīng)濟(jì),在經(jīng)濟(jì)上會(huì)好很多!
【裝備分配】
1、裝備互補(bǔ)
裝備互補(bǔ)的前提是英雄選擇正確,如果都是純物理你們的裝備發(fā)展進(jìn)程可能就會(huì)差其他正確組合一節(jié)。射手很容易抽到法師裝備,法師很容易抽到射手裝備,戰(zhàn)士也很容易抽到法師裝備,這樣一搭配就可以在裝備優(yōu)勢上互補(bǔ)
商店老板的隨機(jī)寶箱就是一個(gè)巨坑,沒有1.2萬的經(jīng)濟(jì)不建議去抽隨機(jī)寶箱,想要獲得跟自己屬性匹配的裝備靠隨機(jī)寶箱太難了,我建議少量嘗試隨機(jī)寶箱,分配至少一半的經(jīng)濟(jì)在購買屬性上,這個(gè)見效時(shí)間長,但是比隨機(jī)寶箱穩(wěn)。
開局就要注意大小龍的位置,除了地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱地點(diǎn),就大小龍獲取裝備最穩(wěn)了,而打大小龍最穩(wěn)的還是帶吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龍消耗掉大半血量,被人漁翁得利。
【聯(lián)合戰(zhàn)斗】
1、混戰(zhàn)
20人的吃雞模式中,一開始在出生地點(diǎn)中就很容易發(fā)生混戰(zhàn),這也是我建議大家選擇前期強(qiáng)勢的英雄的原因,前期選個(gè)李小龍直接在出生地大殺特殺,如果沒有選擇前期強(qiáng)勢的英雄建議就不要選擇中心地點(diǎn)降臨,最好選擇在最邊緣地區(qū)
2、技能
在戰(zhàn)斗中我建議把位移技能后置使用,用于逃跑,畢竟地圖太大,而且有偽裝,而且前期中期沒有輸出優(yōu)勢不要主動(dòng)攻擊敵方,試探一下就好(放個(gè)技能看能打多少傷害),最好不要陷入僵持戰(zhàn)中,會(huì)有黃雀在后的風(fēng)險(xiǎn)。
今天我們來補(bǔ)充分析一下上次遺漏的三位英雄,當(dāng)然這些僅代表本人看法,如果有其他想法歡迎補(bǔ)充評論!
本次更新的s13賽季上線了一件新裝備【覺醒墜飾】,該裝備的出現(xiàn)可以說是解決了冷門英雄在當(dāng)前版本比較弱的局面,本次賽季一共開放了5位可以覺醒的英雄,本次攻略將接著上期攻略為大家分析剩下這三位英雄覺醒之后的強(qiáng)弱,以及是否可以在當(dāng)前版本出場。
一、龍騎士
本次為龍騎添加了覺醒技能,個(gè)人覺得覺醒前與覺醒后傷害沒有什么太大的改變,況且【覺醒墜飾】使龍騎的覺醒效果是冰火雙龍形態(tài)的被動(dòng)效果都有,在前期【覺醒墜飾】價(jià)格比較高,而且沒什么輸出屬性,很顯然前期不是很適合出【覺醒墜飾】,而后期冰龍形態(tài)的減速效果個(gè)人感覺比較雞肋,出覺醒墜飾反而占據(jù)了龍騎士一個(gè)裝備格子,個(gè)人推薦龍騎還是不要出【覺醒墜飾】比較好。推薦出裝;攻速鞋,魔神,驅(qū)邪魔眼,破山錐,射神炮,大吸血。身為力量英雄大吸血,驅(qū)邪魔眼不可缺少,火龍形態(tài)增加暴擊率配合射神炮傷害很高,所以如果出【覺醒墜飾】會(huì)比較尷尬,不僅降低自己的輸出能力而且讓己方在前期就拉后很多。
強(qiáng)烈不推薦此次的覺醒周瑜,增加了點(diǎn)攻速和大招附帶擊退效果,周瑜是屬于中單法師類型的英雄,出法強(qiáng)傷害會(huì)比較高,用1技能后接上2、3技能再補(bǔ)個(gè)蒼穹傷害都是翻倍的,如果硬要出ad周瑜的話出【覺醒墜飾】會(huì)使自己傷害變低,個(gè)人比較推薦ap周瑜。
本次覺醒的時(shí)光守護(hù)者可是大火了一把,直接從冷門變成了熱門,直接大招群體復(fù)活,不管是從操作性還是實(shí)用性來說,覺醒之后的群體復(fù)活很給力的,【覺醒墜飾】提供的全屬性加成配合冰仗控人能力強(qiáng),不過也不知道為啥目前還是沒什么人玩,不過很推薦給五排打套路的隊(duì)伍們食用。
好了本次五位覺醒英雄已經(jīng)全部分析完畢,如果要總結(jié)的話,本次五位覺醒也就埃及艷后和時(shí)光守護(hù)者比較強(qiáng),其他的都是增強(qiáng)了點(diǎn)點(diǎn),坐冷板凳的局面還是會(huì)持續(xù)下去。
下次覺醒英雄你覺得會(huì)花落誰家呢?
v3.3.8.0版本
【本次更新內(nèi)容】
1、熱門活動(dòng)
1)阿修羅-風(fēng)羽幻刃預(yù)售(8月16日至8月22日)
2)熠冠耀世返場(8月16日至8月23日)
3)英雄皮膚狂歡(8月17日至8月25日)
4)聯(lián)動(dòng)新盲盒禮包(8月16日至11月10日)
5)潘多拉魔盒
2、戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化
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