三國志漢末霸業(yè)是由龍游天下工作室精心制作的一款回合制策略游戲,這款游戲采用白描繡像畫風(fēng),將三國時(shí)期的真實(shí)面貌描繪了出來,還收錄了海量歷史的真實(shí)事件,比如桃園三結(jié)義、官渡之戰(zhàn)、三國茅廬、三英戰(zhàn)呂布等經(jīng)典歷史事件,給玩家?guī)砹朔浅U鎸?shí)且又獨(dú)特的三國游戲體驗(yàn)。游戲的內(nèi)容非常豐富,將會(huì)有近1100名耳熟能詳?shù)奈鋵㈥懤m(xù)登場,而且每位武將的身份、能力和成就也都各不相同,還有超過200種以上的獨(dú)立配置的武將特性,更是全面凸顯武將之間的個(gè)體差異,并且在戰(zhàn)斗時(shí),玩家更是需要結(jié)合天時(shí)地利人和的調(diào)配來進(jìn)行策略作戰(zhàn),大大的提升了游戲的策略性和趣味性。此外,游戲的核心玩法采用的是經(jīng)典的回合制玩法,側(cè)重采用排兵布陣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有陣型系統(tǒng)的引入,更是讓奇門八陣各種陣形體現(xiàn)出了各自不同的輔助效果,全面突出了策略作戰(zhàn)的魅力。
三國志漢末霸業(yè)電腦版安裝教程:
1、將在本站下載的壓縮包解壓到分中文路徑下
2、雙擊【threekingdoms.exe】開始運(yùn)行游戲
3、進(jìn)入游戲,我們可以看到是中文界面
4、點(diǎn)擊設(shè)置,玩家可以自定義修改游戲的分辨率、語言、顯示動(dòng)畫、游戲模式等參數(shù)
5、點(diǎn)擊音樂,里面有非常豐富的音樂玩家可以選擇自己喜歡的設(shè)置為背景音樂
6、點(diǎn)擊新游戲,選擇自己喜歡的劇本,點(diǎn)擊確定
7、選擇其中一種你想要扮演的勢力后,設(shè)置好自己的游戲設(shè)定,比如發(fā)展速度、受傷概率、武將成長、武將功績、武將成長等參數(shù)即可開始游戲
游戲特色
1、真實(shí)的軍政戰(zhàn)略經(jīng)驗(yàn)
高度還原軍政策略,全面提升戰(zhàn)術(shù)可控性,讓你身臨其境,獲得真實(shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
2、軍團(tuán)自由發(fā)展搭配
百余名三國名將,百余項(xiàng)軍事將領(lǐng),5類30余種特種兵種,招募匹配、訓(xùn)練進(jìn)化、軍團(tuán)自由組建,多維度深入發(fā)展。
3、四種熱戰(zhàn)模式
獨(dú)創(chuàng)的平賊、搶地、攻城、營地四種戰(zhàn)爭模式,超自由,無限可能,讓英雄發(fā)揮自己的能力,讓強(qiáng)者不再孤單。
三國志漢末霸業(yè)攻略
政務(wù)
政務(wù)是策略游戲勢力發(fā)展的基礎(chǔ),建議早期只對最重要的商業(yè)【決定金錢收入】,農(nóng)業(yè)【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動(dòng)!】這三項(xiàng)進(jìn)行投入,安排武將的能力順序也是商業(yè),農(nóng)業(yè),治安優(yōu)先,同時(shí)量力而行,用默認(rèn)的最低檔投資額,這個(gè)檔次的投入產(chǎn)出性價(jià)比是最高的。早期金錢就捉襟見肘,全面開花或者拉到中高檔位投入都有浪費(fèi)金錢之嫌,性價(jià)比低。因?yàn)樵缙谕婕疑儆兄嗡芰徒ㄖ芰?0以上的武將,能力過低不建議進(jìn)行投放。
中期以后,牛逼武將越來越多,國庫資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項(xiàng)全開而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合后期富得流油。
運(yùn)輸
運(yùn)輸能說的心得不多,比較簡單。有幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的,1:太守本人不能運(yùn)輸,需要派其他強(qiáng)力武將來進(jìn)行,武藝越高越好,三國歷來都是用猛將押運(yùn)的,成功率才高,不然會(huì)有損失的。2:運(yùn)輸沿途所經(jīng)過的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運(yùn)輸損失的可能性就很大。3:運(yùn)輸是可以運(yùn)送部隊(duì)的,最多可以6只部隊(duì),每只部隊(duì)最大兩萬人。也可以運(yùn)輸俘虜。運(yùn)輸任務(wù)如果發(fā)生中途受損,只損失錢糧和士兵。
技術(shù)
技術(shù)是生產(chǎn)力,雖然是在三國時(shí)代,但是不開發(fā)技術(shù)是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開發(fā)技術(shù)占用人力還非常耗費(fèi)金錢和時(shí)間,是一個(gè)漫長而且循序漸進(jìn)的過程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。
記住以下幾個(gè)早期技術(shù)開發(fā)的原則:
1:最優(yōu)先開發(fā)可立即產(chǎn)生收益的。比如:【采集】和【水稻】這類開發(fā)成功就增加錢糧收益百分比的。
2:其次優(yōu)先開發(fā)對應(yīng)城市特性需求科技。注:隨時(shí)關(guān)注城市特性開啟的條件,也別預(yù)先開發(fā),早期每一分錢都很寶貴??吹絻?nèi)政值即將達(dá)到條件再啟動(dòng)必需的技術(shù)開發(fā)。這樣做到時(shí)間點(diǎn)的基本契合,效率最高。
3:兵種科技先守后攻,優(yōu)先開發(fā)守城兵器的科技,再說去開發(fā)其他兵種。發(fā)展到兵強(qiáng)馬壯要打出去了,攻城車科技必開發(fā)了再出去。4:開發(fā)對應(yīng)科技,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)篩選出符合條件的武將,如果有多個(gè),你一定注意,【算學(xué)】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個(gè)算學(xué)最高的來研究就是。
太學(xué)
太學(xué)就是玩家的子女培養(yǎng)基地。所有年滿5歲,未滿16歲的武將子女都會(huì)在此學(xué)習(xí)。年滿16歲的話,就自動(dòng)太學(xué)中撤出。然后第二個(gè)月入職仕官。
安排師范的時(shí)候,除了對應(yīng)的能力越高越好以外,要注意一點(diǎn),文化越高的,教育的效果越好,大腦粗教人肯定效果不佳。安排好各自的師范,他們的能力和效果決定子女每年在太學(xué)里面基本成長的對應(yīng)能力幅度。
子女的潛力主要看類型:共有四個(gè)級別,分別對應(yīng)一下類型:
一級:麒麟兒(舉例:姜維就是麒麟兒的代表)
二級:統(tǒng)帥型、軍師型
三級:猛將型、智謀型、政務(wù)型、人事型、外交型、將軍型
四級:普通型
總之,級別最高潛力越好,普通型就是最平庸的武將。
【特訓(xùn)】就是額外的追加訓(xùn)練,效果顯著。每年系統(tǒng)會(huì)根據(jù)城市規(guī)模追加3-6次特訓(xùn)次數(shù)不等,另外“名士“來訪也會(huì)有機(jī)率追加次數(shù)。玩家可以選擇將特訓(xùn)的次數(shù)用于子女的任一屬性或者兵法上面進(jìn)行突破。
【特訓(xùn)】的時(shí)候有以下幾個(gè)要注意的點(diǎn)。如果某屬性已經(jīng)變成【橙色】則代表此屬性已經(jīng)高于90,【紅色】則代表高于100,如果還有MAX顯示則為120滿值,則此項(xiàng)屬性不可再特訓(xùn)了。(注:不特訓(xùn),自然增長單項(xiàng)最高屬性只能到100。還得是麒麟兒的類型。)登庸
武將登庸就是玩家發(fā)展的底氣,有了武將才能幫助玩家統(tǒng)一。在己方情報(bào)覆蓋下的城池,玩家會(huì)得到一些在野武將的信息,玩家可以派己方武將前去游說加入己方,在左邊是在野武將及俘虜和一些忠誠度低的敵方武將,所屬顯示即為該武將所在城市及游說所需要的時(shí)間。右側(cè)則為己方武將,【君主的惡名】和武【將之間的相性不同】會(huì)影響到登庸的成功率。登庸失敗后有幾率觸發(fā)舌戰(zhàn),舌戰(zhàn)即為三國卡牌游戲葉子牌。規(guī)則在右側(cè)問號中顯示。玩家一開局,探索偵查一定要做,這是武將來源的方法,一有在野武將,立馬派人前去登庸,不能讓ai捷足先登。
在葉子牌當(dāng)中,根據(jù)手中的牌來判斷,因?yàn)槭峙频臄?shù)量是與舌戰(zhàn)雙方的辯才交涉屬性相關(guān)的,如果牌好,大可以直接吃光對方;如果牌小時(shí),采用田忌賽馬的方法,利用己方的小牌騙取對方大牌打出來,從而在其他牌上優(yōu)于對方。葉子牌采取的是五局三勝制,只需要贏下對方三張牌即可。
探索
探索是增加玩家對地圖的信息力的,游戲里分為6個(gè)地區(qū),當(dāng)玩家占據(jù)某個(gè)地區(qū)的城池之后,就能派人探索這個(gè)地區(qū),探索的信息與武將的【人脈】【仁德】有關(guān),探索可以獲得大量裝備打造材料,酒,玉,書等寶物。探索最關(guān)鍵的事能探索到在野武將,在野武將可以通過登庸變?yōu)橥婕沂窒碌膶㈩I(lǐng)。玩家一開始,探索這一項(xiàng)必須做,這是武將來源的基礎(chǔ),除了主動(dòng)投靠的,所有在野武將都是需要探索出來的,一探索出來就要立馬派人前去登庸,不然會(huì)被ai捷足先登。武將是玩家前期發(fā)展的基礎(chǔ),武將數(shù)量多,任務(wù)才能轉(zhuǎn)動(dòng)起來。
移動(dòng)
【移動(dòng)】就是武將調(diào)動(dòng),一般都是將后方的優(yōu)秀武將往前方戰(zhàn)場城市調(diào)動(dòng),選擇一座城池后,通過第二圖的篩選,將某個(gè)城池的某個(gè)武將移動(dòng)到想去的那個(gè)城池。注意【太守】是不能進(jìn)行移動(dòng)的,如需要,先要到【任命】里更換太守。前期武將數(shù)量不多時(shí),把優(yōu)秀武將平均分配到每個(gè)城,任命成太守,提高分城的政務(wù)效率。賞賜1賞賜是有效提高武將能力的方法,同時(shí)對于提高武將的忠誠度有很大幫助?,F(xiàn)在電腦ai有籠絡(luò)我方武將的功能,玩家需要時(shí)時(shí)刻刻注意自己武將的忠誠度,以防己方武將投靠敵軍。賞賜武將武器時(shí),需要根據(jù)武將的【武器類型】來賞賜,不然屬性是沒有效果的。右側(cè)是可以篩選物品的,比如書,藥材,酒等。賞賜結(jié)果會(huì)顯示武將忠誠度的增加,屬性增加。
任命
任命中分為4個(gè)部分【任命太守】這是更換自己城池太守的方法,玩家可自行選擇一個(gè)有能力的太守。任命太守時(shí),建議玩家選取能力高,野心低的武將,隨時(shí)注意太守的忠誠度,以防太守反叛?!救蚊爻肌考礊樵谥鞒侨蚊齻€(gè)大臣,提高主城的政務(wù)發(fā)展效率,屬性越好效率越高。重臣只對主城有效果,分城就是以太守的屬性為主。太守的政務(wù)屬性越好,效率越高。【任命官職】是一個(gè)提高武將忠誠度的辦法,通過高官厚祿來提高武將忠誠度。如果手動(dòng)封官,可以根據(jù)武將低的屬性來封,不同的官職加的屬性不同,因人而異?!救蚊y(tǒng)領(lǐng)】在己方城市有特殊兵種的城市,在城市特性開啟后,第二個(gè)月會(huì)獲得一枚特殊兵虎符,任命給武將后,該武將就能統(tǒng)領(lǐng)該兵種出去戰(zhàn)斗。建議任命給屬性好的武將,在選擇時(shí)也會(huì)比較方便。
出征
【出征】部隊(duì)屬性可以查看部隊(duì)的士氣,經(jīng)驗(yàn)等。自動(dòng)編制即ai自動(dòng)編制的一套算法,自動(dòng)配制好武將部隊(duì)。在陣容里可以保存已有的陣容,方便下次配制,但是讀檔之后,需要重新設(shè)置。進(jìn)攻時(shí)可以選擇兩股援軍一起攻打敵方,援軍為出征城市的相鄰城市。在兵器和帆船中,通過開發(fā)軍事技術(shù)中的技術(shù)來獲取,每次進(jìn)攻都需要重新配置兵器帆船,每次都會(huì)消耗一部分錢。如果不打水戰(zhàn),建議玩家先不要開發(fā)帆船類的軍事技術(shù),帆船軍事技術(shù)的開發(fā)周期長,用的地方少,性價(jià)比不是很高。如果需要攻城掠地,攻城器械的軍事技術(shù)一定要開發(fā),傷害另說,至少可以當(dāng)肉盾,幫部隊(duì)抵擋幾次傷害。
征兵
【征兵】征兵的兵役與該城市的人口數(shù)量有關(guān),兵役是一個(gè)季度更新一次,根據(jù)城市人口決定,每個(gè)武將招募兵力的多少,與武將的征兵屬性有關(guān),征兵屬性會(huì)隨著征兵經(jīng)驗(yàn)增加。征兵時(shí)可以選擇自己需要的兵種,每個(gè)兵種消耗的金錢也不同,在特殊城池里如果特殊兵種的城市特性開啟后,就可以招募該特殊兵。每個(gè)兵種的屬性也在右側(cè)顯示出來了。征兵不建議征多,玩家如果不攻城略地,不建議征過多的兵,因?yàn)楸南谋容^大,在前期,收入不能支持消耗。征的兵夠守城就行,剩余的錢糧可以拿來做其他政務(wù)。
解散
【解散】當(dāng)城池里部隊(duì)過多,消耗錢糧太大時(shí),城池里錢糧不夠消耗時(shí),可以通過解散部隊(duì)來降低消耗,解散部隊(duì)后,軍隊(duì)人口會(huì)匯入城市人口中。玩家前期需要控制好軍隊(duì)與人口的比例,這樣收入與消耗就能過剩,剩下的錢就可以做做其他政務(wù),提高城池的其他屬性。訓(xùn)練
【訓(xùn)練】軍隊(duì)的訓(xùn)練是非常有必要的,前期每征一波兵,就需要訓(xùn)練,士兵的經(jīng)驗(yàn)士氣直接影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,訓(xùn)練的過程與訓(xùn)練武將的練兵屬性有關(guān),越高越節(jié)約時(shí)間,三個(gè)武將一起組隊(duì)訓(xùn)練士兵時(shí),該三個(gè)武將可以提高相互之間的親密度,為后續(xù)的結(jié)義,戰(zhàn)斗中的聯(lián)動(dòng)有關(guān)。玩家如果有想結(jié)義的屬下,就可以先有意讓三個(gè)武將一起做訓(xùn)練任務(wù)。
遷都
【遷都】將自己的主城遷到另一個(gè)城池。遷都過后,主城的重臣都需要重新設(shè)置,遷都消耗的資金也是很多的,在前期,不建議玩家有錢就遷都,遷都在前期體現(xiàn)不出太多作用,性價(jià)比比較低。在后期,如果玩家擁有7大巨城,可以遷到7大巨城,巨城的太學(xué)次數(shù)會(huì)增多,城市屬性也會(huì)更高,7巨城的城市特性也更好。
戰(zhàn)斗玩法攻略
戰(zhàn)斗
玩家在戰(zhàn)斗中可以使用的部隊(duì)主要分為步、騎、弓三大類。戰(zhàn)斗中除了傳統(tǒng)的交戰(zhàn)外,還可以戰(zhàn)法以及計(jì)略技能輔助戰(zhàn)斗,克敵制勝。
①戰(zhàn)法技能:沖鋒(強(qiáng)登)堅(jiān)守(槍陣) 突擊 奔射 齊射 火箭
沖鋒:步兵技能,對敵方部隊(duì)造成強(qiáng)制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發(fā)混亂以及單挑。架設(shè)云梯時(shí)變?yōu)閺?qiáng)登,沖開上方阻隔部隊(duì),直接登城。
堅(jiān)守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防御能力以及反傷能力。持槍步兵變?yōu)闃岅?,釋放后提升自身對抗騎兵能力。
突擊:騎兵技能,釋放后可以一條直線上最多兩個(gè)單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發(fā)混亂以及單挑。
奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠(yuǎn)程攻擊。
齊射:弓兵技能,對目標(biāo)發(fā)動(dòng)齊射后,使目標(biāo)處于自己射程內(nèi)的其他弓兵響應(yīng)一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應(yīng)一次。
火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點(diǎn)燃地塊,對其上的部隊(duì)造成傷害。
以上戰(zhàn)法技能,每次釋放都會(huì)消耗氣力值,氣力值不足時(shí)則無法釋放。
②計(jì)略技能:伏兵 內(nèi)訌 鼓舞 連環(huán) 火計(jì)(火船) 天文 落石 偽報(bào)挑釁 鎮(zhèn)靜 闖陣
伏兵:處于森林地形中可以釋放,隱藏自身,對靠近自身的部隊(duì)造成傷害,不受反擊傷害。發(fā)動(dòng)攻擊后即刻解除伏兵狀態(tài)。
內(nèi)訌:對敵方釋放成功后,可以令敵人攻擊友軍。
鼓舞:對友軍使用,提升士氣,最多可以將士氣提升至100。
連環(huán):水戰(zhàn)專屬技能,將敵方船只連接在一起,使其同時(shí)受到火焰?zhèn)Α?
火計(jì):釋放成功后,點(diǎn)燃地塊,對其上的部隊(duì)造成傷害。水戰(zhàn)時(shí)為火船,遠(yuǎn)距離釋放一艘小船,撞擊后點(diǎn)燃敵船。(火船需要提前研發(fā)科技)天文:預(yù)測未來天氣。
落石:釋放前提為存在高度差,即高處向低處釋放。有幾率觸發(fā)眩暈。
偽報(bào):釋放成功后,迷惑敵人,使其向戰(zhàn)場邊緣撤退。
挑釁:對敵方釋放成功后,強(qiáng)制敵方攻擊自己。
鎮(zhèn)靜:解除友方一切負(fù)面狀態(tài)。
闖陣:直接闖陣可以降低敵方士氣,幾率觸發(fā)單挑。
同戰(zhàn)法技能一樣,計(jì)略技能釋放同樣需要消耗氣力值。同時(shí),某些計(jì)略技能(內(nèi)訌連環(huán) 火計(jì)(火船)偽報(bào) 挑釁 鎮(zhèn)靜)釋放成功率受計(jì)略屬性影響,同時(shí)也受抵抗計(jì)略的冷靜屬性影響。
野戰(zhàn)
【野戰(zhàn)】野戰(zhàn)中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時(shí)突擊一條直線上的兩個(gè)單位,幾率附加混亂Buff和觸發(fā)單挑,因此突擊時(shí),盡量保證可以突擊到兩個(gè)單位,以追求傷害最大化。但騎兵被槍兵的攻擊時(shí),會(huì)受到更高的傷害。
步兵在野戰(zhàn)中的表現(xiàn)不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對于騎兵,步兵更適合充當(dāng)肉盾,吸收傷害。這里有一個(gè)小技巧,使用沖鋒技能強(qiáng)制敵方位移,為騎兵單位釋放突擊創(chuàng)造最佳的輸出環(huán)境。
弓兵作為遠(yuǎn)程單位,相對于步、騎兵,在野戰(zhàn)中可以有更好的輸出環(huán)境。弓兵對處于堅(jiān)守狀態(tài)的目標(biāo)傷害會(huì)很低,但是火箭技能依舊可以對這類目標(biāo)造成可觀的傷害。
守城戰(zhàn)
【守城戰(zhàn)】守城戰(zhàn)第一要領(lǐng),想盡一切辦法阻止敵方部隊(duì)登城。城上的弓兵部隊(duì)攻擊城下時(shí),會(huì)得到一個(gè)攻擊的加成,同時(shí)城下的部隊(duì)攻擊城上時(shí),傷害也會(huì)受到削弱。盡量保證守城部隊(duì)不站在城墻第一排,以減少遭受的攻擊。
落石是守城戰(zhàn)中可以發(fā)揮極大作用的技能,傷害高,幾率觸發(fā)眩暈狀態(tài)。
重點(diǎn):火中無法架設(shè)云梯,同樣,已經(jīng)架設(shè)了云梯的部隊(duì)腳下地塊起火,那么他們就只能下回合重新架設(shè)云梯。
這里還有個(gè)小技巧,最好將弓兵部隊(duì)站在阻隔部隊(duì)之后,可以有效防止強(qiáng)登。
守城兵器:在研發(fā)了科技以及城防屬性(投石機(jī)2000 床弩3000 )達(dá)到要求之后就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)。可被破壞,受火傷加成。前期的守城兵器可以對攻城部隊(duì)造成大量傷害,游戲進(jìn)行到后期,守城兵器的主要目標(biāo)則是敵方的攻城兵器。
攻城戰(zhàn)
【攻城戰(zhàn)】如果守城戰(zhàn)的第一要義是阻止敵方登城,那么攻城戰(zhàn)的第一要義就是登城。此時(shí)配盾類步兵在攻城戰(zhàn)中就起到了舉足輕重的作用。優(yōu)秀的防御能力讓他們可以承受更多的攻擊。
攻城兵器分為三種:攻城車、井闌以及霹靂車。
攻城車可以攻擊城門,打破城門后退出戰(zhàn)場。
井闌主要作用是攻擊城墻上的部隊(duì)單位,可以攻擊守城兵器。
霹靂車可以對守城兵器造成極大的傷害,也可用于攻擊部隊(duì)。需要注意的是,霹靂車的攻擊落點(diǎn)50%概率落到目標(biāo)周圍9格,并不是百發(fā)百中。對于沒有守城兵器的城市,通常打破城門是最快的登城方式。
對于存在守城兵器的城市,最好優(yōu)先清除守城兵器。
守城戰(zhàn)盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,城市被攻擊的越久,城市屬性下降的也越多。
水戰(zhàn)
【水戰(zhàn)】水戰(zhàn)也屬于野戰(zhàn)的一種,同陸戰(zhàn)中需要考量多種軍事屬性不同,水戰(zhàn)中部隊(duì)的面板數(shù)值只參量武將的水軍屬性,水軍屬性較低的武將統(tǒng)領(lǐng)水戰(zhàn)時(shí),部隊(duì)可能會(huì)因?yàn)椴蛔R(shí)水性而遭受損傷。
水戰(zhàn)中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗艦以及樓船。
走舸屬于最初級的艦船,無需任何科技以及資金即可出戰(zhàn)。
艨艟的戰(zhàn)力全面優(yōu)于走舸,不過需要科技以及資金的支持。
斗艦擁有最高近戰(zhàn)攻擊,適于近身肉搏。
樓船有全面的屬性,是水戰(zhàn)中的中堅(jiān)力量。
火箭與火船在水戰(zhàn)中可以發(fā)揮很大的作用,起火的艦船會(huì)將火勢蔓延至和它挨在一起的艦船,無論敵我。需要注意的是,火船的前進(jìn)路線上他如果有己方艦船,火船依舊會(huì)在己方艦船下引爆。
游戲特色
1、經(jīng)典的白描繡像畫風(fēng),古樸典雅
人物頭像采用經(jīng)典的《三國演義》連環(huán)畫的白描繡像畫風(fēng)和上色??芍^是地道中國風(fēng)。游戲主界面也與之配套,采用古風(fēng)設(shè)計(jì),顯得古樸典雅。
2、簡單易上手的政務(wù)管理模式
基礎(chǔ)的內(nèi)政安排、人事探索、謀略都采用放置類管理模式,派人投錢即可自動(dòng)進(jìn)行。減少繁瑣的重復(fù)操作,讓玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陳情系統(tǒng)】。
3、極其豐富的游戲內(nèi)容設(shè)定
超過1100名登場武將。
武將能力細(xì)分為,身份和成就細(xì)化。更加體現(xiàn)武將之間的差異。
超過200種以上的獨(dú)立配置的武將特性,全面凸顯個(gè)體差異。
超過500種有考據(jù)的物品寶物設(shè)定。
近六十多個(gè)不同類型的城市,100多種有據(jù)可考的城市特征和特產(chǎn)。
超豐富的官職系統(tǒng)和首次加載的封侯授爵系統(tǒng)。
自由的結(jié)婚生子,和人性化的子女培養(yǎng)系統(tǒng)。
各種自然現(xiàn)象和事件災(zāi)害模擬出多災(zāi)多難的三國時(shí)期。
多種異民族勢力和流寇山賊,需要你去平定和剿滅。
豐富的來訪事情,商人、仙人、名士、名醫(yī)游走四方,引發(fā)各種功能事件。
4、回歸經(jīng)典回合制,側(cè)重策略性排兵布陣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
天氣和地形、地塊高度的引入更加凸顯天時(shí)地利要素對戰(zhàn)爭的影響。
野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)功能獨(dú)立分開。有自己不同的戰(zhàn)場表現(xiàn)方式。
參軍特性和戰(zhàn)場特性的引入,凸顯三國演義中對軍師角色的塑造。
陣型系統(tǒng)的引入,讓奇門八陣體現(xiàn)各自不同的輔助效果。
5、強(qiáng)大的MOD編輯功能
游戲各種屬性和能力的數(shù)值修改。
頭像、音樂、音效的自定義DIY功能。
城市特性、部隊(duì)兵種,研究技術(shù),武將戰(zhàn)法、武將特性、寶物的編輯和修改。
戰(zhàn)場地圖編輯功能。
陳情事件編輯功能。
事件編輯功能。
6、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)互動(dòng)功能的拓展
我們還講提供網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)互動(dòng)功能。我們游戲的線上模式包括以下內(nèi)容:
云存檔功能
帶有收藏展示的成就系統(tǒng)
各種排行榜系統(tǒng)
玩家單挑對戰(zhàn)系統(tǒng)。(玩家可以使用培養(yǎng)的武將和其他玩家進(jìn)行單挑PK。)
玩家戰(zhàn)斗對戰(zhàn)系統(tǒng)。(玩家可以選擇部隊(duì)在戰(zhàn)場上進(jìn)行相互PVP戰(zhàn)斗)
游戲要求
操作系統(tǒng): Windows 7sp1 or above
處理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
其它版本下載
- 電腦策略游戲
- 電腦slg游戲
- 電腦戰(zhàn)棋類游戲
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更多 (132個(gè)) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家通過策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭、政治、經(jīng)濟(jì)、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運(yùn)用各種方法來解決問題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?小編整理了一份電腦策略游戲大全,包括帝國時(shí)代4、文明6、全面戰(zhàn)爭三國、三國群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了如即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等類型,可以滿足不同玩家的偏好。
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